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    NEWS 

Day of Defeat: Source

Riesiges Beta-Update kommt & Changelog

23.05.2008 | 10:07 Uhr | von Trineas
16.857 Hits
72 Kommentare
1 viewing
Bereits für April war ein großes Update des 2. Weltkrieg-Shooters Day of Defeat: Source geplant. Mit der üblichen Valve-Verzögerung dürfte es nun aber in Kürze soweit sein, Entwickler Matt Boone hat den Changelog des Updates bereits ins Forum gestellt. Die wichtigsten neuen Features: Das Spiel wird auf die selbe Source-Engine-Version portiert wie die Orange Box-Spiele, außerdem wurden Steamworks-Features wie Achievements hinzugefügt.

Nur verständlich, dass Valve mit einem so großen Update nicht ins kalte Wasser springen möchte, deshalb gibt es für den Patch vor dem offiziellen Release eine kurze Beta-Phase, die in Kürze starten wird. Teilnehmen können alle Besitzer von Day of Defeat: Source. Der Changelog des kommenden Updates:

  • Changes in this update:

  • added Dod_Palermo, updated map based on Dod_Salerno by Insta
  • added Steamworks features, including achievements and player avatars
  • added Nemesis and Revenge
  • added Freeze Cam
  • friendly players no longer collide with each other
  • many particle systems have been improved
  • changed the algorithm for bullet spread to be more like the original Day of Defeat
  • reduced Garand recoil
  • View position is now adjusted when zoomed with rifles and sniper rifles to help with player visibility around corners


  • Planned changes not in this update:

  • Per-player stats linked to Steam Community
  • many map exploit fixes
Es wurden auch einige Features aus Team Fortress 2 übernommen. Bei Spielern aus dem selben Team gibt es keine Kollisionserkennung mehr, es werden Nemesis und Revenge-Kills eingeführt und die Freeze Cam erhält Einzug in DoD:S. Darüber hinaus wurden die meisten Partikel-Effekte verbessert und eine neue Map hinzugefügt: dod_palermo, eine weiterentwickelte Version der Custom-Map dod_salerno. Außerdem wurde die Streuung der Waffen angepasst, die ähnelt nun stärker dem Original-Spiel Day of Defeat.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Custom-Map Salerno bekommt eine Generalüberholung von Valve und wird offiziell

Wann die Beta startet ist noch nicht bekannt, es dürfte aber schon in Kürze soweit sein. Server-Administratoren finden bereits die Option einen Day of Defeat: Source Beta-Server aufzusetzen. Und: Es gibt auch erste Anzeichen einer Counter-Strike: Source Beta.

Day of Defeat: Source

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 26. September 2005
Plattform: PC
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (72)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (4):  « 1 [2] 3 4 »


# 21
Leopard84
ON
Zitat:
Original von d3rd3vil

Was heißt dieser "revenge" Kram? Also man killt einen, der killt einen danach und was passiert dann so tolles?


Wenn du jemanden 3 mal (oder war es 5 mal) killst, dann steht über ihm "Dominating" und er sieht dich als "Nemesis" (Angstgegner).
Wenn er dich dann killt, ist es die "Revenge"
Post 23.05.2008, 13:42 Uhr
# 22
fuh
(Gast)
Zitat:
Original von d3rd3vil

Was heißt dieser "revenge" Kram? Also man killt einen, der killt einen danach und was passiert dann so tolles?


Du wirst mehrmals von einem gekillt dann wird der dein Nemesis und wenn du den killst bekommst du einen revenge kill. Geht auch andersrum dass du der Nemesis von einem wirst, d.h. du dominierst ihn.
Post 23.05.2008, 13:44 Uhr
# 23
Zy4nk4li
ON
Zitat:
Original von Leopard84

toll ist kaum schwieriges dabei. nur mach 500 kills hiermit und 150 damit und 100 mal flagge einnehmen... wenn das alles ist.


Ja, und das lässt darauf schliessen das Valve lernfähig ist, bei TF2 führten viele lächerliche Achievments zu Boosting. Zudem gibt es doch noch fordernde z.B 8 Leute töten mit MG, natürlich machen sie die Achievments nicht unschaffbar, allerdings muss man um sie zu bekommen häufig spielen.
Eigentlich freut mich das Update, nur das Nemesis System find ich schlecht, nicht nur weil es die Atmosphäre verschlechtert, sondern weil das System wirklich nur zum Angeben da ist. In TF ist es noch annehmbar aber in DoD nervt es eher, auch die Freeze Cam, da war die Schwarz Weiss Kamera viel besser!
Aber die neuen Maps sehen toll aus, und es ist wieder ein großartiger Zug von Valve eine Costum map in den offiziellen Map Cycle aufzunehmen!
Post 23.05.2008, 13:49 Uhr
# 24
DarkComet
ON
Zitat:
Planned changes not in this update:
many map exploit fixes


LoL? Das nenn ich mal ein geiles Changelog ^^

Bin mal gespannt wie DoD:S nun wird.
Post 23.05.2008, 14:06 Uhr
# 25
Senkus
ON
Juhu ich freu mich schon dass ich DoD:S nicht mehr flüssig zocken kann Dank der neuen Engine :D
Post 23.05.2008, 14:32 Uhr
# 26
pyth
ON
Zitat:
Original von Senkus

Juhu ich freu mich schon dass ich DoD:S nicht mehr flüssig zocken kann Dank der neuen Engine :D


DAS befürchte ich auch. DOD:S läuft im Moment noch schön flüssig, im Gegensatz zu TF2, das mir gelegentlich Framedrops vom Feinsten bietet.

Allerdings find ich die Achievements toll. Die dürfen auf keinen Fall vor nächster Woche erscheinen, sonst kann ich nicht mehr ruhig schlafen bis ich alle hab. Was meinem Erfolg im mündlichen Abitur evtl. im Wege stehen könnte.
Post 23.05.2008, 14:38 Uhr
# 27
||n.H.s|| Timbo^
(Gast)
ich hoffe nur dass in ligaspielen (esl, h1ve, udcl,cb) die neue death-cam wegbleibt und alle anderen sachen auch so dass alles beim alten bleibt, wenn man proffessionell dod:s spielt wäre das schon wichtig, hab kb mich komplett umzugewöhnen :/
Post 23.05.2008, 15:05 Uhr
# 28
CmP
ON
Also keine Kollisionserkennung mehr und Domination Kills sind die einzigen Sachen die ich kritisiere.
Jetzt ist es wohl sicher das auch ein CSS Engine Update kommt oder?
Post 23.05.2008, 15:43 Uhr
# 29
Trineas
ON
@CmP

Hast du die Steam-Client-Beta aktiviert? Falls nicht, tu das mal und schau in den Server Browser von Steam. Dort steht bei den Filter-Optionen CS:S Beta zur Auswahl.

Und was stört dich an der TF2-Kollisionserkennung für DoD:S?
Post 23.05.2008, 15:46 Uhr
# 30
Larkis der II.
ON
Zitat:
Original von ||n.H.s|| Timbo^

ich hoffe nur dass in ligaspielen (esl, h1ve, udcl,cb) die neue death-cam wegbleibt und alle anderen sachen auch so dass alles beim alten bleibt, wenn man proffessionell dod:s spielt wäre das schon wichtig, hab kb mich komplett umzugewöhnen :/


Ah stimmt, da können sie das Update gleich weg lassen. :rolleyes:
Zumal es ja so viel um Umgewöhnen gibt.

Neue Engine WOW,

ne Deathcam SCHEISSE.

keine Kollisionserkennung im eigenen Team OHJE!!!!

ob du diese massiven Gameplayänderungen auf einmal verkaftest?
Post 23.05.2008, 15:56 Uhr
# 31
Trineas
ON
Video der Beta, am Ende sieht man die Deat-Cam:

http://www.youtube.com/watch?v=Ke1MluNfLH4
Post 23.05.2008, 16:00 Uhr
# 32
Scoti17
(Gast)
# added Dod_Palermo, updated map based on Dod_Salerno by Insta
mal ne neue Standart map ist gut

# added Steamworks features, including achievements and player avatars
Wird hoffentlich bald für alle Source games geben

# added Nemesis and Revenge
sicher gewöhnungsbedürftig dann aber bitte ohne Reklame schild

# added Freeze Cam
auf der hälfte der Server sicher deaktiviert

# friendly players no longer collide with each other
wtf, was soll der Schwachsin in Comic dinger sicher in Ordnung aber nicht im WW2 setting

# many particle systems have been improved
wird sicher gut aussehen

# changed the algorithm for bullet spread to be more like the original Day of Defeat
endlich *freu*

# reduced Garand recoil
schadet sicher net

# View position is now adjusted when zoomed with rifles and sniper rifles to help with player visibility around corners
Post 23.05.2008, 16:01 Uhr
# 33
Trineas
ON
Zitat:
Original von Scoti17

# friendly players no longer collide with each other
wtf, was soll der Schwachsin in Comic dinger sicher in Ordnung aber nicht im WW2 setting


Es gibt doch trotzdem einen Widerstand. Ist doch nicht so, dass man durch die anderen durchlaufen kann als würde er nicht existieren, aber man bleibt halt nicht mehr hängen sondern rutscht aneinander vorbei. Ich find das ist in TF2 super gelöst und hat nichts mit dem Comic-Aspekt zu tun.

Und der Widerstand ist davon abhängig wie schnell man sich aufeinander zubewegt. Wenn beide stehen und der andere versucht durch einen durchzulaufen geht das kaum und man wird weggedrückt, laufen aber beide herum und kommen aneinander (wie es halt im Feuergefecht oft ist), bleiben sie nicht mehr hängen sondern flutschen aneinander vorbei. Im Spiel selbst merkt man das fast gar nicht, außer dass man eben nicht hängen geblieben ist und man sich nicht darüber ärgert wenn man deshalb stirbt.
Post 23.05.2008, 16:07 Uhr
# 34
Madalga
ON
So... jetzt können se noch Half- Life auf Orangebox-Niveau bringen. :)
Edit: Also Half-Life 2.
Post 23.05.2008, 16:13 Uhr
# 35
Sn0opy
ON
Was mich persönlich sehr an dem Player Collide stören wird ist, dass man nicht mehr auf andere drauf springen kann. Somit kommt man z.B. auf der Map Jagd ganz schnell an hübsche Stellen, wo der Gegner normalerweise mit der Sniper auf einen lauert. Mag zwar schön und gut sein, dass das Blocken endlich ein Ende hat, aber ich fänds toll, wenn es sowas wie nen Turbophysics-Befehl dann auch für den Player Collide geben würde.

Was ich mich da noch am meisten frage ist, wie dann Friendly Fire aussehen soll, weil ich hab glaub noch nie Friendly Fire bei TF2 gehabt.
Post 23.05.2008, 16:22 Uhr
# 36
joe
ON
Friendly Fire würde bei Team Fortress 2 auch wenig Sinn machen.
Day of Defeat wird es wohl weiterhin dem Server-Admin überlassen.
Post 23.05.2008, 16:28 Uhr
# 37
ultio
ON
Ich wette, nachdem das Update kommt gibts wieder ein Free Weekend. Valve macht das schon recht geschickt.
Post 23.05.2008, 17:11 Uhr
# 38
Vulture
ON
Was mir in allen Source Spielen noch fehlt und dringend nötig wäre ist das deathcam feature von COD4... ohne die wirken für mich shooter einfach nur noch billig.. Deathcam macht soviel besser.. man erkennt cheater leichter.. man sieht aber auch bei Kills wo man denkt "wtf war das?" dann: "ah, da stand der"....

ich wäre für ne Deathcam für alle Source Games :/ Schlag das mal einer vor, ihr habt doch so nen guten Draht
Post 23.05.2008, 19:18 Uhr
# 39
Sn0opy
ON
Man weiß bei DoD:S auch so, woher der Schuss kam, weil man noch für ne gewisse Zeit auf ihn fokusiert ist :)
Post 23.05.2008, 19:50 Uhr
# 40
Vulture
ON
Ja aber man sah nicht wie der Schuß gemacht wurde ^^ und ich red ja auch von allen valve games ^^.. is ja auch egal..
Post 23.05.2008, 20:15 Uhr


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