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    NEWS 

Team Fortress 2

Update ist da, Free Weekend kommt

30.04.2008 | 03:00 Uhr | von Trineas
18.224 Hits
85 Kommentare
1 viewing
Nach monatelanger Wartezeit und zahlreichen Verschiebungen wurde nun das bisher größte Update für den Multiplayer-Shooter Team Fortress 2 veröffentlicht. Der Patch bringt die neue Map Goldrush, welche auch einen neuen Spielmodus, genannt Payload, in TF2 einführt. Außerdem gibt es drei alternative Waffen für den Medic: die Kritzcrieg, den Blutsauger und die Ubersaw. Diese sind mittels der 36 zusätzlichen Medic-Achievements freispielbar. Ein Auszug aus dem riesigen offiziellen Changelog:

  • Added Goldrush
  • Added Character Info and Loadout to the main menu
  • Added 36 Medic achievements
  • Added unique Medic items: The Blutsaugher, The Kritzkrieg, and The Ubersaw
  • Added new attack animations to most melee weapons
  • Added new speech for the Heavy and Demoman
  • Increased force taken by pipebombs by bullets and explosions
  • Improved particle performance on multi-core machines
  • Added FOV slider to Options | Video | Advanced for all games (moved there from TF2’s multiplayer options)
Die komplette Liste mit allen Änderungen findet ihr auf der offiziellen Steam-Website. Außerdem hat Valve eine eigene Seite für das "Goldrush-Update" eingerichtet, zu der ihr über diesen Link gelangt. Dort erfährt man auch, dass ab kommenden Freitag ein weltweites Free Weekend für Team Fortress 2 stattfinden wird. Steam-Nutzer können das Multiplayer-Spiel kostenlos runterladen und mehrere Tage ausprobieren, der Preload ist ab sofort verfügbar.


Das Update wird wie immer automatisch runtergeladen und installiert, sobald ihr Steam (neu)startet. Die Downloadgröße des Patch beträgt rund 100 Megabyte. In unserem Artikel findet ihr die 36 neuen Medic-Achievements und die Anforderungen, um sie zu erreichen, auf Deutsch. Was haltet ihr von den Neuerungen? Hat sich das Warten ausgezahlt? Bitte postet eure Meinung und eure Eindrücke zu dem Update in den Kommentaren.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (85)
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# 41
Airfox
(Gast)
Jo das mit den Colsolencheatern nervt aber dafür gleich jeden Bannen?

Wie bereits gesagt macht das jeder dritte Spieler. So eine bannwelle wäre für die Community tödlich :P
Post 30.04.2008, 14:36 Uhr
# 42
christobal
(Gast)
toll , bei mir steht die ganze zeit team fortress 2 - überprüfung 100% aber es startet net......

hat jemand dasselbe problem bzw. weiß jemand rat. ???
Post 30.04.2008, 14:47 Uhr
# 43
Median
(Gast)
auf dem server wo ich war wurde dieser "cheat" auch die ganze zeit beworben ich werd des aber auch net machen lieber spiel ich es selbst frei die waffen brauch ich sowieso nicht unbedingt....

ansonsten finde ich die map ganz gut macht sehr viel spass und ich finde es spielt sich auch viel schneller als die alten maps an manchen stellen sogar zu schnell ;)
Post 30.04.2008, 14:59 Uhr
# 44
Tacticer
ON
Zitat:
Original von Airfox

Jo das mit den Colsolencheatern nervt aber dafür gleich jeden Bannen?

Wie bereits gesagt macht das jeder dritte Spieler. So eine bannwelle wäre für die Community tödlich :P


Das Bannen geht ja nichtmal wirklich. Es ist ja kein richtiger Cheat und sieht aus wie eine von Valve - bewusst oder unbewusst - freigegebene Möglichkeit
Post 30.04.2008, 15:03 Uhr
# 45
Deagle
ON
Voll arm die cheaten sich alle mit dem command achievements_unlock_all einfach alles frei was für boons -.- macht doch so keinen spaß

pl_goldrush is super ^^
Post 30.04.2008, 15:04 Uhr
# 46
WarPilot
ON
Also ich kann Goldrush nimmer sehen, ich hab die jetzt nochmals ausführlich gespielt und muss sagen, dass es Custom Maps gibt die haben den Modus pl besser gemacht als Valve :(
Post 30.04.2008, 15:06 Uhr
# 47
MisterX
ON
Mich wundert diese Änderung:
Zitat:
-Teleporter effect no longer shows up on invisible or disguised Spies


Beudetet das, dass ein Spion nun garnichtmehr "leuchtet", nachdem er teleportiert wurde, wie das normalerweise ja bei jedem Spieler ist? Zum Einen wäre das dann ein riesiger Vorteil für Spione, da sie Teleporter zuvor ja praktisch garnicht nutzen durften, zum Anderen fände ich es aber seltsam, da ja eben ansonsten weiterhin jeder nach einem Teleport "markiert" bleibt.

Oder ist das wohl ganz anders gemeint?
Post 30.04.2008, 15:07 Uhr
# 48
Razze
ON
Zitat:
Original von Tacticer

Zitat:
Original von Airfox

Jo das mit den Colsolencheatern nervt aber dafür gleich jeden Bannen?

Wie bereits gesagt macht das jeder dritte Spieler. So eine bannwelle wäre für die Community tödlich :P


Das Bannen geht ja nichtmal wirklich. Es ist ja kein richtiger Cheat und sieht aus wie eine von Valve - bewusst oder unbewusst - freigegebene Möglichkeit


gut, dass du das nochmal mit befehl benennen musstest, so kommt bestimmt keiner, der das hier liest auf die idee :rolleyes:
Post 30.04.2008, 15:11 Uhr
# 49
MisterX
ON
Noch eine Frage zu dem Konsolenbefehl zum Freischalten aller Achievements:
Ich werde den auf keinen Fall benutzen. Aber wenn der auf einem Server aktiviert ist, bleiben die Achievements dann für jeden betroffenen Spieler freigeschaltet? Falls ja kann das wirklich nicht beabsichtigt gewesen sein und dann werde ich mich auch erstmal noch von den Servern fernhalten. Falls nicht kann man sich ja beliebig die Waffen mal anschauen oder auf einen anderen Server wechseln.

Bin ja mal gespannt, ob ich mir schon mehr als 2 der neuen Achievements vor deren Veröffentlichung ergattert hab, da der Medic neben dem Engineer meine meitgespielte Klasse ist :) Da werd ich auch sicherlich selbst erstmal nicht als Medic rumlaufen, sondern genießen, dass ich auch mal als Heavy problemlos Unterstützung bekommen kann, statt selbst ständig dazu gezwungen zu werden, Medic zu spielen :D
Aber Medic zu sein machte mir auch so schon viel Spaß, da freut mich das Update natürlich umso mehr.
Nur hoffe ich, dass der "Medicwahn" nicht zu lange anhält, dann aber letztendlich doch zu generell etwas mehr dauerhaften Medics (bzw. überhaupt welchen) im Team führt.
Post 30.04.2008, 15:19 Uhr
# 50
Razze
ON
Zitat:
Original von MisterX

Noch eine Frage zu dem Konsolenbefehl zum Freischalten aller Achievements:
Ich werde den auf keinen Fall benutzen. Aber wenn der auf einem Server aktiviert ist, bleiben die Achievements dann für jeden betroffenen Spieler freigeschaltet? Falls ja kann das wirklich nicht beabsichtigt gewesen sein und dann werde ich mich auch erstmal noch von den Servern fernhalten. Falls nicht kann man sich ja beliebig die Waffen mal anschauen oder auf einen anderen Server wechseln.


wenn du die erstmal hast, wirst du sie nicht durch nen server wechsel los, soviel kann ich dir sagen.
Post 30.04.2008, 15:28 Uhr
# 51
Larkis
ON
@48 was für ein Befehl den? ???
Post 30.04.2008, 15:44 Uhr
# 52
die jesus-eidechse
(Gast)
super, jetzt geht gar nichts mehr bei meinem steam. danke update!
Post 30.04.2008, 16:00 Uhr
# 53
Luna
ON
Zitat:
Original von Tacticer

Vllt. können sie ja wieder aberkannt werden. Aber ich bezweifel, dass das überhaupt erkannt werden kann, woher die kommen.

Achja: Dass die Map so aussieht, ist doch gut. Valve bleibt dem TF2-Stil halt treu :-)


Langsam wirds Langweilig :redface:

Wenn die schon dauernd nur an TF2 rumbasteln könnten die mal wenigstens was anderes bringen als immer nur Wildwest Mine
Post 30.04.2008, 16:13 Uhr
# 54
arider
ON
man sieht wann das update veröffentlicht wurde

http://www.steampowered.com/v/index.php?area=content_stats
Post 30.04.2008, 16:21 Uhr
# 55
Cheaterno1
ON
Woah das mit dem Konsolencheaten ist ja mal richtig kacke.
Ich werd erstmal kein TF2 spielen bis das nicht gefixt wurde.

Aber ganz ehrlich, ich glaube Valve ist mit den Achievements weit über das Ziel hinausgeschossen.
Viele davon schafft man nie durch "normales Spielen".
Das führt dann dazu dass innerhalb eines Clans an einem Tag nur für Achievements gespielt wird (d.h alle spielen so, dass jeder die Achievements bekommt), damit der Clan im nächsten War die anderen Waffen für Medics hat oder Clanspieler protzen können, dass sie alle Achievements schon haben.

Mir gefällt diese Entwicklung gar nicht.
Ich spiel wirklich häufig und gern Medic, aber ich bezweifle dass ich alle Achievements auf einem Public-Server erreichen könnte, weil manche Situationen einfach nie so entstehen werden (wer ÜBERED schon einen Scout?).
Post 30.04.2008, 16:28 Uhr
# 56
dj-corny
ON
ich find die achivements bei nem multiplayer eh ein wenig.... naja.. nicht mein geschmack. wie mein vorredner schon gesagt hat, verabreden sich dann teilweise irgendwelche clans zum "achive-day" und bonzen dann rum (was auch nicht lange anhalten wird, da die meisten clans die achivements eh innerhalb kürzster zeit zusammen haben)... und für normalsterbliche gelegenheitszocker isses uninteressant, weil die eh nie wirklich an die anforderungen ran kommen... hätte tf2 wenigstens ne singleplayer-kampagne, wär das wieder ne ganz andere sache und in meinen augen auch sinniger
Post 30.04.2008, 16:46 Uhr
# 57
PowerMC
ON
Zitat:
Original von Razze

Zitat:
Original von MisterX

Noch eine Frage zu dem Konsolenbefehl zum Freischalten aller Achievements:
Ich werde den auf keinen Fall benutzen. Aber wenn der auf einem Server aktiviert ist, bleiben die Achievements dann für jeden betroffenen Spieler freigeschaltet? Falls ja kann das wirklich nicht beabsichtigt gewesen sein und dann werde ich mich auch erstmal noch von den Servern fernhalten. Falls nicht kann man sich ja beliebig die Waffen mal anschauen oder auf einen anderen Server wechseln.


wenn du die erstmal hast, wirst du sie nicht durch nen server wechsel los, soviel kann ich dir sagen.


Es gibt keine Server, wo einem automatisch alles gegeben wird, bis jetzt jedenfalls nicht - es ist eigentlich auch nur ein Consolenbefehl und Server, die bei einem Spieler Consolenbefehle ausführen dürfen gibt es.

Es gibt jedenfalls auch ein Befehl mit dem man einzelne oder alle Achievements zurücksetzen kann. Es ist also nichts entgültiges - nur dämlich.
Post 30.04.2008, 16:51 Uhr
# 58
Tacticer
ON
Zitat:
Original von Luna

Zitat:
Original von Tacticer

Vllt. können sie ja wieder aberkannt werden. Aber ich bezweifel, dass das überhaupt erkannt werden kann, woher die kommen.

Achja: Dass die Map so aussieht, ist doch gut. Valve bleibt dem TF2-Stil halt treu :-)


Langsam wirds Langweilig :redface:

Wenn die schon dauernd nur an TF2 rumbasteln könnten die mal wenigstens was anderes bringen als immer nur Wildwest Mine


Du spielst doch eh kein TF2, also muss es dich ja nicht stören :P
Post 30.04.2008, 16:54 Uhr
# 59
Paranoid Fridge
ON
Valve wird so einen Konsolenbefehl wohl kaum "ausversehen" eingebaut haben.
Vermutlich eben genau für so Gelegenheitszocker, die trotzdem in den Genuss der neuen Waffen kommen wollen.

Aber da frage ich mich ob es nicht sinnvoller gewesen wäre und die Waffen unabhängig von den Achievements einfach jedem gegeben hätte.
So wäre nämlich der Prestigewert der Achievements erhalten geblieben.

Achja, evtl. hätte Valve doch nicht das Google-Übersetzungstool nehmen sollen^^
Jetzt erlegen wir nicht nur gelegentlich einem "Plumpen" (serh schmerzhaft das Ganze), sonder jetzt laufen auch noch Medics als waschechte "Kritiker" durch die Maps. :D
Post 30.04.2008, 16:57 Uhr
# 60
PowerMC
ON
Zitat:
Original von MisterX

Mich wundert diese Änderung:
Zitat:
-Teleporter effect no longer shows up on invisible or disguised Spies


Beudetet das, dass ein Spion nun garnichtmehr "leuchtet", nachdem er teleportiert wurde, wie das normalerweise ja bei jedem Spieler ist? Zum Einen wäre das dann ein riesiger Vorteil für Spione, da sie Teleporter zuvor ja praktisch garnicht nutzen durften, zum Anderen fände ich es aber seltsam, da ja eben ansonsten weiterhin jeder nach einem Teleport "markiert" bleibt.

Oder ist das wohl ganz anders gemeint?


Naja es wurde im Prinzip allen anderen Klassen angeglichen. Sofern der Spy nicht (als Feind?) verkleidet und nicht unsichtbar ist, wird er schon noch leuchten - aber der Sinn vom Spy ist ja eben, dass er als alles unterwegs ist, nur nicht als er selbst. ;) Da war die Teleportnutzung bisher ein großer Nachteil - jetzt ist er mit anderen Klassen gleichberechtigt.

Ich finde, das ist eine logische Änderung, genau wie Captures, wenn der Spy als eigenes Team verkleidet ist.
Post 30.04.2008, 16:58 Uhr


Seiten (5):  « 1 2 [3] 4 5 »


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