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    NEWS 

Team Fortress 2

Weiterer Patch veröffentlicht!

07.03.2008 | 09:00 Uhr | von Tacticer
9.738 Hits
28 Kommentare
1 viewing
Ein neuer Patch für den Multiplayer-Shooter Team Fortress 2 ist erschienen. Dieser behebt Bugs und bringt einige Verbesserungen, auf große Neuerungen - wie etwa Goldrush oder die Medic-Achievements -muss derweil weiter gewartet werden.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Die Fixes betreffen alle Bereiche, am wichtigsten sind sicherlich behobene Probleme mit Granaten des Demoman, den Critical Hits und dem neuen Server-Browser. Auch der vor kurzem eingeführte Tournament-Modus erfuhr Verbesserungen. So können Turniere mit einem neuen Befehl zurückgesetzt werden, sind die Kämpfe beendet, passiert das nun automatisch. Alle Änderungen stehen wie immer im Changelog:

  • Removed sv_alltalk from the list of convars that affect custom server tags
  • Fixed Demoman grenades not hurting the shooter if fired at point blank range against a target
  • Fixed critical modifier for explosive weapons (rockets, pipe bombs) increasing critical chance more than intended
  • Fixed Sudden Death "seconds have passed" string not including the amount of seconds that have passed
  • Fixed Internet and Custom tabs in the Server Browser not correctly displaying the server information for servers when going back and forth between the two tabs
  • Updated the URL used for the "Click for more info on custom servers" link on the Custom tab
  • Fixed a crash for a sound channel getting created without wavedata
  • Fixed Setup timer not showing the correct percentage in the circular progress bar
  • Fixed being able to enter a "spectate" command in the client console to join team Spectator when mp_allowspectators is set to 0
  • Fixed SourceTV servers not being displayed in the Spectate tab for servers with custom server tags
  • Fixed servers with maxplayers <= 24 that are running SourceTV having the "increased_maxplayers" tag added for their server
  • Added mp_tournament_restart command to be used with Tournament Mode (mp_tournament). This can be used at any time to return to the "Waiting for Teams" state
  • When a tournament match ends it now returns to the "Waiting for Teams" state
Heruntergeladen und installiert wird der wenige MB kleine Patch automatisch beim Start von Steam beziehungsweise von Team Fortress 2. Alle wichtigen Infos, viele Screenshots und eine Reihe Custom-Maps sind in unserer Team Fortress 2-Sektion zu finden.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (28)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Everest
(Gast)
Zitat:
Original von Lamarr

Vergleich mal die Spielerzahlen von TF2 und CSS... Wieso patchen und supporten die dauernd ein Spiel, welches (übertrieben gesagt) im Vergleich zu CSS kein Mensch spielen will?!


Wenns danach ginge, bräuchte ja niemand mehr irgendein Spiel rausbringen/patchen, da CS bzw. CSS vermutlich immer das meist gespielte bleiben wird.
Post 07.03.2008, 15:15 Uhr
# 22
The Doctor
(Gast)
Abgesehen von WoW natürlich. XD
Post 07.03.2008, 16:07 Uhr
# 23
Jetiman
ON
Zitat:
Original von Everest

Zitat:
Original von Lamarr

Vergleich mal die Spielerzahlen von TF2 und CSS... Wieso patchen und supporten die dauernd ein Spiel, welches (übertrieben gesagt) im Vergleich zu CSS kein Mensch spielen will?!


Wenns danach ginge, bräuchte ja niemand mehr irgendein Spiel rausbringen/patchen, da CS bzw. CSS vermutlich immer das meist gespielte bleiben wird.


Sch... Thema. Es ist so wie es ist und fertig. Würden sie es anders machen regen sich andere auf.

Jeden seine eigene meinung und so eine disktion geht nie zu ende.
Post 07.03.2008, 16:08 Uhr
# 24
Sn0opy
ON
Zitat:
Original von Tacticer

Zitat:
Original von Sn0opy

Leider wurde nicht der Bug für Windowed-User gefixt :( Wenn man nämlich auf das X direkt klickt, wird die Spielzeit nicht ugepdatet.


Dafür gibt es im Spiel ja auch andere Beenden-Möglichkeiten.


Und was ist, wenn du X Stunden gespielt hast und das Spiel mal abstürzen sollte?
Post 07.03.2008, 16:36 Uhr
# 25
Luna
ON
Zitat:
Original von Apprentice Dreadlord

Naja es wird gemunkelt das HL2 irgendwann auch HDR bekommen soll und viele Dinge in HL2DM funktionieren nicht so wie sie sollten. Zum Beispiel: Warum stürzt seit einigen Monaten HL2DM ab, wenn man einen Zombie-NPC benutzen will ?


Dafür gehen in HL2DM dinge die nciht gehen sollten zb Strafejump, und das Entfernen der Waffen (meist RPG) per script

Aber so ist das wenn Valve nix tut schade eigentlich den das genannte hat dieses Spiel Kaputtgemacht
Post 07.03.2008, 16:44 Uhr
# 26
Everest
(Gast)
Zitat:
Original von Luna

Aber so ist das wenn Valve nix tut schade eigentlich den das genannte hat dieses Spiel Kaputtgemacht


Dass die nichts machen, stimmt ja so nicht. Aber jetzt ist erstmal DoD:S dran. Danach kommen die anderen Spiele. Kann ja nicht jeder an alllen Spielen gleichzeitig arbeiten.
Post 07.03.2008, 17:27 Uhr
# 27
bpewien
ON
Nur Geduld, immerhin ist Valve um viele Längen schneller als die Duke Nukem-Entwickler :P
Post 08.03.2008, 00:43 Uhr
# 28
Hyperactiveman
ON
Duke Nukem Forever kommt, ich weiß es, es kommt!!!!!!!
*lol*

nguns
Post 12.03.2008, 23:45 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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