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Day of Defeat: Source Waldo äußert sich zum Stand der Dinge
09.02.2005 | 18:15 Uhr | von Syndrom
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5.182 Hits
19 Kommentare 1 viewing
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Wann kommt denn jetzt DoD: Source? Eindeutig die im Augenblick meist gestellte Frage in der Communty. Einer der Chef-Entwickler ist Waldo, der den ehemaligen Mod seit frühesten Beta-Zeiten begleitet. Im Steam-Forum hat er sich nochmal zur Source-Portierung geäußert, allerdings ohne wirklich konkrete Infos rauszurücken:
Zitat: Most of us put in time on HL2, CS:Source and Half-Life:Source before shifting back to DoD:Source, so that did slow things down a bit. But we're working full speed ahead on it now (and have been for a while).
Patience DoD fans. Patience. It's gonna be nice IMO. Quite nice. And no, it's not just a straight port.
| Eine Seite weiter hat der offizielle Dod-Mapper Fuzzdad nochmal unterstrichen, das man nicht einfach per strg+c Dod 1.3 in einen DoD:S Ordner kopiert hat:
Zitat: The maps have been completely rebuilt from scratch...all the textures have been redone to take advantage of the engine...all the models, the weapons, sounds...you name it...it's all new and shiny. Sure...some of the maps will look familiar because they are reproductions of the originals but think about this...take out any CS 1.6 map and compare it to the CS:Source counterpart...that's much more than just a "port" my friend. Here's one way to look at it...I've been "porting" my falaise map over to Source using the CS engine (I do not have the dod sdk yet nor do I have dod textures/models/etc) and I've been working on it, 2 hours a night, for two months now...and it's about 70% done. That's not a port...that's hell.
As to screens, the dev team has already stated they will not release many screens (if any)...screens do not give the game justice and only lead to arguments about this or that. I'm sure, as beta testing commences they will release a screen here or there but I'd rather they spend the time working on making the release as polished as possible than giving out screens.
| Maps, Texturen, Modells, Waffen & Sounds - alles wird von Grund auf neu erstellt um alle Vorteile der neuen Engine voll auszunutzen. Und vor dem Release soll es wenig Screenshots geben! :|
Wenn ihr gerade Langeweile habt, könnt ihr euch auch unsere Sektion dodportal.de anschauen! :)
Genre: |
Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
26. September 2005 |
Plattform: |
PC |
Kaufen: |
Steam | Amazon |
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naja hoffentlch kommts bald sehr bald
*freu-imvoraus*
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09.02.2005, 18:23 Uhr |
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nice wird mal zeit das sie es relaesen. freu
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09.02.2005, 18:23 Uhr |
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ich schlies mich dem über mir an
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09.02.2005, 18:31 Uhr |
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Hmm...
ich hab das "alte" (wenn auch immer noch aktuelle) DOD nie gezockt.
War immer zu faul die Tasten einzustellen
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09.02.2005, 18:41 Uhr |
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09.02.2005, 18:44 Uhr |
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hoffentlich dauert es net mehr so labge-die haben schon bf2-stalker verschoben-ich weiss net was ich zocken soll!!
"""all the textures have been redone to take advantage of the engine...all the models, the weapons, sounds...you name it...it's all new and shiny. Sure"""
Wenn die wirklich alles abändern-das es source tauglich ist-wird es wohl noch ein halbes jahr dauern-damn
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09.02.2005, 18:48 Uhr |
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ja irgendwann 2006 kommts dann oder ende 2005 *gähn*
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09.02.2005, 18:57 Uhr |
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Zitat: Original von Astmatic Da haste was verpasst!
| Ja, is möglich. Vielleicht mach ich mir ja mal die Mühe. Ich habe ja grad Ferien
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09.02.2005, 19:00 Uhr |
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Und fuzzdad ist doch kein offizieller dod-mapper!!??
wie meint ihr das??
Von valve jedenfalls ist er nicht-oder täusche ich mich..
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09.02.2005, 19:02 Uhr |
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Danke für die News Naja bin auch mal gespannt auf DoD Source und werde weiter drüber berichten auf der Quellenseite .
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09.02.2005, 19:17 Uhr |
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Zitat: Original von FRAGger Und fuzzdad ist doch kein offizieller dod-mapper!!??
wie meint ihr das??
Von valve jedenfalls ist er nicht-oder täusche ich mich..
| Er hat einige der offiziellen 1.3 Maps gemacht.
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09.02.2005, 19:30 Uhr |
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"Ich weiss net was ich zocken soll!!"
ZOCKTIPP: WoW (World of Warcraft) release 11.2.05 also noch zwei tage!
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09.02.2005, 19:33 Uhr |
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wenn die atmosphäre sogeil wie in css ist wärs neis
mfg
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09.02.2005, 19:48 Uhr |
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Zitat: Original von FRAGger Und fuzzdad ist doch kein offizieller dod-mapper!!??
wie meint ihr das??
Von valve jedenfalls ist er nicht-oder täusche ich mich..
| nein ist er nicht - er ist ein fanbase mapper für dod...
und hat zb. dod_flaise gemacht
diese info von wegen texturen, sounds, models etc neu erstellen bezieht sich ausschliesslich auf seine erfahrung beim konvertieren SEINER map falaise...
dod:s wird ein port sein - vergesst den gedanken an highres texturen und 44khz sounds und 6k poly models schnell wieder und denkt in hl:s dimensionen
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09.02.2005, 19:58 Uhr |
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dod_falaise ist offiziell. Vermutlich hat Fuzzdad also Geld dafür von Valve bekommen. Wer von Valve Geld für seine Arbeit bekommt ist für mich offiziell
Ich weiss definitv das die Sounds neu eingespielt wurden.
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09.02.2005, 20:13 Uhr |
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naja finds nur schade das es was kostet aber es gibt ja auch ein guten grund dafür.
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09.02.2005, 21:16 Uhr |
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Zitat: Original von outlive denkt in hl:s dimensionen
| Naja das glaub ich net-wird schon so eine art cs-s werden..
Neue texturen-models etc iss ja auch logisch..
Also iss er so eine art offizieller mapper... (fuzz..)
Hat bestimmt auch bei einem contest früher mitgemacht bei dod
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09.02.2005, 21:41 Uhr |
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Zitat: Original von outlive dod:s wird ein port sein - vergesst den gedanken an highres texturen und 44khz sounds und 6k poly models schnell wieder und denkt in hl:s dimensionen
| Bisschen verwirrt?
DoD:S wird mit Sicherheit keine 1:1-Kopie wie HL:S.
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09.02.2005, 22:59 Uhr |
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Wird man DoD:S nur über Steam bekommen oder wird es eine Kaufversion für Läden geben?
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11.02.2005, 08:56 Uhr |
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