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Steam

Wardell: Steam schuld an Half-Life Pause

13.04.2011 | 08:54 Uhr | von Trineas
19.568 Hits
48 Kommentare
1 viewing
Zwar steht Brad Wardell nach dem Verkauf seiner Distributionsplattform Impulse an GameStop nicht mehr in direkter Konkurrenz mit Valve, seine Gewohnheit sich in praktisch jedem Interview auch über die Steam-Betreiber zu äußern, kann er so schnell aber offenbar nicht ablegen. Erst kürzlich spekulierte er, dass GameStop Steam schlagen wird. Dieses mal versucht er allerdings nicht die Zukunft zu prognostizieren, sondern blickt in die Vergangenheit. Er glaubt, dass der Erfolg von Steam schuld daran sei, dass Fans länger auf das nächste Abenteuer von Gordon Freeman warten müssen.

Zitat:
Original von Brad Wardell

Auch wenn Valve in Seattle ist, wo man überall Entwickler findet, hatte Steam Auswirkungen auf deren Entwicklunsgplanung. Es gab seit einer langen Zeit kein neues Half-Life und viele Leute beschweren sich darüber. Sie haben ihre eigenen Probleme neue Titel zu veröffentlichen und ein großer Teil davon sind, davon bin ich überzeugt, die selben die wir hatten. Wenn eines deiner Teams so extrem profitabel ist, sagt dir dein Geschäftssinn, dass du deine besten Leute dorthin wirfst, weil dort das Geld gemacht wird. [...]

Wenn du dir die Zeitleiste von Spielen ansiehst, die bei Valve selbst erstellt wurden - also nicht extern und später übernommen - und man schaut auf die Zeit vor und nach Steam, hatte es sicherlich einen Einfluss. Ich sage nicht dass es eine gute oder eine schlechte Sache ist, aber ich kenne die Auswirkung die es auf uns hatte [...]


Auch wenn er sich mit den vielen Half-Life-Fans solidarisiert, die sehnlichst auf die lang erwartete Fortsetzung hoffen, dürften auch dieses mal seine Aussagen nicht auf absolute Zustimmung stoßen. So ist von Valve etwa bekannt, dass die Mitarbeiter selbst wählen können, an welchen Projekten sie arbeiten. Das wurde von zahlreichen Angestellten unabhängig voneinander immer wieder bestätigt. Sollte es sich dabei also nicht um eine groß angelegte Lügenkampagne des Unternehmens handeln, gibt es bei Valve kein "abkommandieren" von Entwickler auf bestimmte Projekte, in dem Fall Steam.

Auch ist fraglich, wie groß der Mehrwert eines Level-Designers oder Model-Animators im Steam-Team wirklich wäre. Ganz sicher falsch ist allerdings die von ihm genannte Zeitleiste. Rechnet man alle übernommenen Projekte - wie von ihm gewünscht - raus, hat Valve vor der offiziellen Veröffentlichung von Steam im Sommer 2004 exakt ein einziges Verkaufsspiel in acht Jahren Unternehmensgeschichte veröffentlicht: Half-Life. Sollte man auch die kostenlosen Downloadspiele Team Fortress Classic, Ricochet und Deathmatch Classic dazu zählen, wären es vier, vor allem die beiden letzteren hatten aber einen geringeren Umfang als manch in den letzten Jahren veröffentlichter DLC.

Seitdem waren es, ohne Left 4 Dead 1 und Alien Swarm mitzuzählen, acht Spiele, die komplett bei Valve entstanden sind. Hätte er noch eine Woche mit dieser Aussage gewartet, wären es sogar neun gewesen. Dass Steam seine Auswirkungen auf das Unternehmen, sowohl in positiver als auch negativer Form hatte, dürfte unbestritten sein. Dass es aber wirklich der entscheidende Grund ist, wieso sich Half-Life-Fans noch ein bisschen länger auf den nächsten Titel mit Gordon Freeman gedulden müssen, scheint etwas aus der Luft gegriffen zu sein.
Umfrage:

Denkst du, dass die Entwicklung des nächsten Half-Life-Spiels durch den Erfolg von Steam maßgeblich verzögert wurde?



Kommentare (48)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
huso3000
ON
Wieso schenkt men diesem Typen eigentlich immer noch Gehör und widmet ihm News? Ich würde den Vogel komplett ignorieren mit seinem Steam-gehate...
Post 13.04.2011, 18:00 Uhr
# 42
Trineas
ON
Zitat:
Original von CW6

Wieso schenkt men diesem Typen eigentlich immer noch Gehör und widmet ihm News? Ich würde den Vogel komplett ignorieren mit seinem Steam-gehate...


Weil wir uns Objektivität an die Fahnen geheftet haben und nicht nur über positive Äußerungen zu Valve oder Steam berichten, sondern auch von negativen.
Post 13.04.2011, 18:27 Uhr
# 43
Moex
ON
Zitat:
Original von DiePoente

Zitat:
Original von Moex

Zitat:
Original von DiePoente

^Ohne Marketingkampagne würde sich das Spiel kaum verkaufen.


rofl, der war gut :D


Ne, ist echt so. Auch wenns Half Life ist. Selbst Half Life braucht ne Marketingkampagne.


ich denke sie würden die Produktionskosten von den Einnahmen decken können, selbst wenn sie keine Marketignkampagne starten. Stell dir vor du Startest Steam und das Fenster sagt dir, HL3 wärre nun zum kauf frei. wie viele Leute glaubst du würden es nicht in den darauffolgenden Stunden, natürlich nach einem Check, ob das nicht nur ein scherz ist, kaufen, wenn sie HL mögen und bereits auf einen Nachfolger warten? Ich denke, es würde innerhalb kürzester Zeit die Verkaufcharts hochklettern und dort für eine längere Zeit verharren
Post 13.04.2011, 18:52 Uhr
# 44
Blowfish
ON
also das Steam die entwicklung von hl hinausgezögert hat glaub ich nicht, wohl eher die anderen Spiele wie l4d1,2, portal 2 und seit neustem die dota rotze. Allein die ziehens herraus.
Post 13.04.2011, 19:49 Uhr
# 45
roman2
ON
Klar ist steam schuld. Haette sie in Steam nicht eine Goldgruppe, koennten sie sich derartige Verspaetungen nicht leisten. Man bedenke: L4D war ein deutlich groesseres Risiko, als es EP3 gewesen waere.
Wuerde man sein Geld nur durch die eigends produzierten Spiele verdienen, haette man damals wohl zweimal ueberlegt.
Post 14.04.2011, 00:28 Uhr
# 46
Das Schwein
ON
Ich liebe Valve, ich liebe Half-Life und Co !

Aber so völlig falsch wird er wohl n icht liegen mit seiner Behauptung.

Ich selber mein beobachtet zu haben das Counter-Strike ein echter Geld-Esel ist. Nur lieben tun sie es nicht .
Die gleiche Beobachtung mache ich bei HL , sie laben sich in den Erfolg von HL , aber am liebsten würden sie es irgend wie unter dem Tisch fallen lassen .

Das sit mein subjetiver Eindruck , und als echter HL-Fan bin total entäuscht. Klammer mich an jeden Strohalm das mal was komt.

Wenn ich meinEindruck stimmt, tja dann können wir noch sehr lange drauf warten :(
Post 14.04.2011, 06:00 Uhr
# 47
Trineas
ON
Zitat:
Original von roman2

Klar ist steam schuld. Haette sie in Steam nicht eine Goldgruppe, koennten sie sich derartige Verspaetungen nicht leisten. Man bedenke: L4D war ein deutlich groesseres Risiko, als es EP3 gewesen waere.
Wuerde man sein Geld nur durch die eigends produzierten Spiele verdienen, haette man damals wohl zweimal ueberlegt.


Valve braucht die Einnahmen aus Steam nicht für die Spieleentwicklung, die verdienen genug Geld mit den Spielen selbst. Außerdem war L4D kein großes Risiko, wie kommst du darauf? Du tust ja so, als dürfte ein Entwickler, sobald er einmal einen Hit gelandet hat, ausschließlich nur noch Spiele für diese Serie produzieren, weil alles andere zu risikoreich wäre. Valve hat auch schon lange bevor Steam Fahrt aufgenommen hat andere Spiele entwickelt. War die Übernahme von CS dann nicht auch ein Risiko? Oder die Entwicklung von TF2 in dem Stil oder von Portal? Als die Entwicklung dafür begonnen hat, gab es gerade mal drei Third Party-Titel auf Steam.


Zitat:
Original von Das Schwein

Die gleiche Beobachtung mache ich bei HL , sie laben sich in den Erfolg von HL , aber am liebsten würden sie es irgend wie unter dem Tisch fallen lassen .


Genau so wird es sein. Und aus diesem Grund arbeitet Valve seit 1996, seit 15 Jahren durchgehend an einem Half-Life-Spiel nach dem anderen. Das macht man natürlich nur, weil man am liebsten nichts damit zu tun haben möchte.


Zitat:
Original von Blowfish

also das Steam die entwicklung von hl hinausgezögert hat glaub ich nicht, wohl eher die anderen Spiele wie l4d1,2, portal 2 und seit neustem die dota rotze. Allein die ziehens herraus.


Wie ja auch in der News steht (und oft erwähnt wurde), entscheiden die Mitarbeiter bei Valve selbst was entwickelt wird. Und da ist es durchaus verständlich, dass einige Leute nach 15 Jahren Half-Life-Entwicklung einfach mal etwas anderes tun möchten. Und wenn sich eben mehr Leute dazu entscheiden bei Dota 2 mitzuarbeiten, weil das mal was frisches, neues für sie ist und dadurch das HL-Entwicklungsteam kleiner ist, dann braucht es halt auch länger. So ist das nunmal.
Post 14.04.2011, 09:16 Uhr
# 48
Theiman
ON
Ich weiß, ich bin mal wieder spät...aber ich habe das erst jetzt gefunden und muss sagen .... :

Absoluter Schwachsinn...
Post 16.04.2011, 22:59 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


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