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    NEWS 

Steam

Steamworks 2010 vorgestellt

13.03.2010 | 15:14 Uhr | von Trineas
11.163 Hits
25 Kommentare
1 viewing
Wie bereits letztes Jahr hat Valve zeitgleich mit der Game Developers Conference sein Serviceangebot für andere Spielentwickler erneuert und erweitert. Sowohl die offizielle Steamworks-Website als auch die als PDF vorliegende Broschüre wurden aktualisiert. Als konkrete neue Features werden der generalüberholte Client, die Unterstützung für Macintosh-Computer und die Integration in die Unreal Engine 3 angeführt. Ebenfalls neu: Steam unterstützt jetzt auch Mikrotransaktionen.

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Das Steam Cloud-Feature wurde massiv erweitert, statt bisher ein Megabyte pro Spiel und User stehen nun 100 MB zur Verfügung, in der Controller-Einstellungen oder Savegames gespeichert werden können. In der Broschüre sind außerdem einige interessante Fakten über Steam aufgeführt: Während des Weihnachtsrabatts wurden pro Tag 750 Terabyte an Daten versendet, in einem durchschnittlichen Monat sind es 20 Petabyte (knapp 21 Millionen Gigabyte). Die verfügbare Bandbreite beträgt über 200 Gigabyte pro Sekunde. Das PDF könnt ihr hier runterladen:
Ein wesentliches Feature von Steamworks ist, dass es völlig kostenlos ist. Auch das streicht Valve nochmal besonders hervor und führt Punkt für Punkt an, wofür Entwickler alles exakt 0 US-Dollar bezahlen müssen. Die genutzte Bandbreite bei Updates ist genauso gratis wie die Verwendung der Steam-Cloud oder die Möglichkeit Retail-Spiele über Steam zu aktivieren. Anschließend zählt Valve 16 Gründe auf, wieso Publisher Steamworks nutzen sollen.

Kommentare (25)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Talaron
ON
Ist zwar nichts wirklich neues dabei aber die Änderungen der letzten Zeit (und nahen Zukunft) nochmal überishctlich zusammengefasst. Und bei 100 MB Online-Speicher steigt zumindest die Chance, dass einige Publisher die Möglichkeit bieten, nicht nur die Tastaturbelegung, sondern auch die kompletten Spielstände online ablegen. Außer Toki Tori (grandioses Spiel übrigens) fällt mir zumindest gerade kein Single-Player-Spiel ein, dass das untersützt.
Post 13.03.2010, 20:22 Uhr
# 22
oscilloscopa
ON
Zitat:
Original von Talaron

Ist zwar nichts wirklich neues dabei aber die Änderungen der letzten Zeit (und nahen Zukunft) nochmal überishctlich zusammengefasst. Und bei 100 MB Online-Speicher steigt zumindest die Chance, dass einige Publisher die Möglichkeit bieten, nicht nur die Tastaturbelegung, sondern auch die kompletten Spielstände online ablegen. Außer Toki Tori (grandioses Spiel übrigens) fällt mir zumindest gerade kein Single-Player-Spiel ein, dass das untersützt.


Muss dir zustimmen, sehr geniales Games. Ich bin mir sicher, dass Torchlight die Spielständer auch hochlädt.

Ich muss auch sagen, dass mir die Steamworks immer besser gefallen, besonders die Achievemements erhöhen meiner Meinung einfach den Wert der Spiele. Die Mokritransaktionen könnten natürlich die Platform für MMOs zugänglicher machen, jedoch kann ich mir nicht vorstellen, dass sie bei so geringen Preisen den Gewinn auch noch mit Valve teilen möchten.
Aber mal abwarten. Insgesamt entwicklet sich die Steamplatform immer weiter und wie ich finde zum Postiven!
Post 13.03.2010, 20:50 Uhr
# 23
for your faKe
ON
naja, dass jetzt Mikrotransaktionen erlaubt sind kann ja nur bedeuten, dass man bald für jeden kleinen extra inhalt blechen darf

einmal racketenwerfer macht 50 cent -.-
Post 13.03.2010, 20:51 Uhr
# 24
hanschke
ON
ich wäre mal froh wenn alle value spiele works unterstützen würden.
Post 13.03.2010, 22:11 Uhr
# 25
Element_Hg
ON
Sie werden die Spielebranche retten!

Valve wird mit glänzenden Segeln der Sonne entgegensegeln, während EA und Ubisoft am Grund herumdümpeln (ja ich hab gerade zuviel Fluch der Karibik gesehen :D)
Post 14.03.2010, 23:20 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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