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Source Mods

FF Cinematic Mod: Beta 10 veröffentlicht!

09.05.2009 | 19:53 Uhr | von zerschmetterling
30.086 Hits
126 Kommentare
1 viewing
Viele von euch haben bestimmt schon auf diesen Moment gewartet. Fake Factory alias Jürgen Vierheilig, Schöpfer der Fake Factory's Cinematic Mod, hat die erste Beta zur Version 10 veröffentlicht. Diejenigen, die sich die Beta herunterladen, können schon mal einen ersten Blick auf die neue Version werfen und sich eine eigene Meinung darüber bilden.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Neben der Veröffentlichung der Beta gibt es auch einen Teaser zur neuen Version. Für all diejenigen, die Angst haben, ihre bereits installierte Version wird beim Installieren der Beta gelöscht, gibt es Entwarnung. Die Beta der Version 10 kann parallel zu einer bereits vorhandenen Version 9 installiert werden.
  • MAJOR rework of all human models and maincharacters
  • Added Hybrid-HD-Alyx (very very beta) This model comes with HD-body but keeps the original VALVE-style face
  • Reworked Adriana Lima style HD-Alyx (new bonesetup, more realistic proportions, tweaked jigglebones)
  • Alyx got a pistol laser sight system
  • Optimized LOD system on HD models
  • New HD-textures / HD-props
  • Reworked old Hires-Textures with more efficient HD-overlays
  • Moderate rework of some keyplaces like Kleiner's lab, Black Mesa East, EP2-silo ecetera
  • Optimized texture pool for more economic usage of shared materials (CM9 uncompressed VRAM memory peaks: 2.3 GB VRAM -> CM10 uncompressed VRAM memory peaks:: 1.7 GB VRAM)
  • First implementation of a fully dynamic soundtrack framework (experimental)
  • Killed some background music (Less is more)
  • Tweaked the new running effect (reloading and shooting possible while running)
  • Several bugfixes
  • Launchers are using the heapsize command by default, because the current amount of texture/sound/mech data would break the heapspace limit
Mit der Veröffentlichung hat Herr Vierheilig Wort gehalten. In einem Statement - wir berichteten - gab er nämlich bekannt, dass die Beta der Version 10 noch im Mai veröffentlicht werde. Was haltet ihr von der Beta? Postet eure Meinungen in die Kommentare.

Fake Factory's Cinematic Mod

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer
Entwickler: Jürgen Vierheilig alias FakeFactory
Released: 01.10.2005
Tags:  Gordon Freeman, Half-Life-Universum, Player versus Environment, Veränderungen für Half-Life 2

Kommentare (126)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (7):  « 1 [2] 3 4 ... 7 »


# 21
Sven58
ON
Ich nach Version 10 ist Schluss wenn ich das richtig verstanden habe...
Post 10.05.2009, 00:41 Uhr
# 22
MoFosis
ON
Zitat:
Original von MoFosis

Valve sollte den Typ bezahlen, aber echt.


/signed :D
Post 10.05.2009, 01:47 Uhr
# 23
TK:ONE
ON
Zitat:
Original von Sven58

Ich nach Version 10 ist Schluss wenn ich das richtig verstanden habe...


Das haste aber was falsches gehört, er sagte mal:Nach EP3 ist Schluss, er werde dann auf CryEngine 2 wechseln.
Post 10.05.2009, 01:55 Uhr
# 24
AsatanuKain
ON
na ich bin auch mal sehr gespannt auf die neue version und ich finde es erstaunlich was fakefactory so alles allein bewerkstelligt hat, respekt.
Post 10.05.2009, 02:05 Uhr
# 25
criss748
ON
cool, werd ich mal irgendwann laden wenns ein beseren hoster gibt ^^
Post 10.05.2009, 03:00 Uhr
# 26
Schildi1989
ON
gibt es noch immer keinen torrent :(
Post 10.05.2009, 09:23 Uhr
# 27
Hamilton
ON
Winrar meldet bei mir von Teil 21 - 30 einen Fehler

21: HL2_Materials würde eine beschädigte Datei enthalten
21 - 30: Unerwartetes Archivende

Hat da sonst noch jemand Probleme mit? Lade diese Dateien gerade noch mal runter, mal sehen ob es dann geht.
Post 10.05.2009, 09:45 Uhr
# 28
The_Underscore
ON
Zitat:
Original von Hamilton

Winrar meldet bei mir von Teil 21 - 30 einen Fehler

21: HL2_Materials würde eine beschädigte Datei enthalten
21 - 30: Unerwartetes Archivende

Hat da sonst noch jemand Probleme mit? Lade diese Dateien gerade noch mal runter, mal sehen ob es dann geht.


Wie groß sind die Dateien? Alle gleichgroß?
Post 10.05.2009, 10:16 Uhr
# 29
Hamilton
ON
Zum Glück macht er weiter. Bei mir handelte es sich um einen fehlerhaften Download, die Dateien selbst sind in Ordnung und die Installation hat geklappt. Nun wird die Beta getestet :)
Post 10.05.2009, 11:01 Uhr
# 30
Screeni
ON
Habs mir jetzt doch geladen, aber bekomme:

"failed to lock vertex buffer in CMeshDX8::LockVertexBuffer"

Als Error wenn die Map läd.
Post 10.05.2009, 11:53 Uhr
# 31
HMC
(Gast)
Was ich noch toll fänd, wäre eine Implementierung von bewegenden Wolken und sowas.

Ansonsten: Wirklich Top!
Herr Vierheilig hats einfach drauf!
Post 10.05.2009, 13:08 Uhr
# 32
The_Underscore
ON
Die Implementierung des Self-Shadowed Normal Mapping wäre auch schön, aber dafür wird man wohl noch auf den Left-4-Dead-SDK warten müssen. Das wird bei Zeno Clash doch auch benutzt, oder?
Post 10.05.2009, 13:25 Uhr
# 33
deciever
(Gast)
ne ahnung wie die zivilisten aussehen,noch vor der rebellion?
Post 10.05.2009, 13:27 Uhr
# 34
K3nny
ON
ich erstelle momentan eine torrent aba ich muss sie ja auch erstmal saugen -.-
Post 10.05.2009, 13:41 Uhr
# 35
Hamilton
ON
Wenn Du die normalen Zivis am Anfang meinst hast Du die Wahl zwischen den Originalmodellen und einem Haufen HD Modelle. Sind 2 Pakete.

Ich hatte beim Wechsel von "Denkwürdiger Tag" auf "Kanalroute" einen Runtimecrash, nach einem Neustart der Mod uns Neustart des Kanalkapitels ging es wieder. Mal sehen wie es weitergeht. Dieses Gewackel beim rennen wurde zumindest abgeschwächt und es darf dabei wieder geballert werden, aber mich nervt es immernoch :( Wenn ich das richtig sehe haben spgar die HD Zivis noch mehr Modelle bekommen :) Die Grafik rockt, es lohnt sich offenen Auges durch die Karten zu spazieren und sich nicht nur im 0815 Schema durch die Gegner zu fräsen :D

Super das es eine Beta gibt, also schön Bugs ins Forum posten damit die Final 10 noch besser wird :)
Post 10.05.2009, 13:42 Uhr
# 36
sprotte666
(Gast)
boar was macht der alyx gibt der alyx immer so ein komisches gesicht. gibts keine version wo noch die originale alyx bei ist.
Post 10.05.2009, 13:45 Uhr
# 37
Hunter
(Gast)
So Leute heute abend ab 21: 00 Uhr ist ein torrent on. Ich hoffe es funktioniert (wäre mein erster)
Post 10.05.2009, 13:57 Uhr
# 38
Cruizile
ON
Zitat:
Original von Spongebob

Habe keinen Router würde aber auch nix bringen ich habe immer die selbe IP da man das beim TV Kabel Internet nicht wechslen kann


Auch mit einem Kabel Internet Anschluss kann man die IP wechseln,ist nur ein bisschen umständlicher ;)
Post 10.05.2009, 14:20 Uhr
# 39
HMC
(Gast)
Zitat:
Original von The_Underscore

Die Implementierung des Self-Shadowed Normal Mapping wäre auch schön, aber dafür wird man wohl noch auf den Left-4-Dead-SDK warten müssen. Das wird bei Zeno Clash doch auch benutzt, oder?


1. Glaube ich kaum, dass der Source von L4D veröffentlicht wird (war bei CS:S, TF2, Portal, etc auch nicht der Fall. Lediglich von den HL2 Episoden wird in der Regel der Code veröffentlicht)

2. Kommt das Self-Shadowed Normal Mapping bereits in Episode Two zum Einsatz (z.B, in den Antlion-Höhlen). Von daher braucht man da auf nix warten. Black Mesa macht zum Beispiel auch bereits davon gebrauch.
Post 10.05.2009, 14:37 Uhr
# 40
Jan2011
ON
http://hosted.filefront.com/Jan2011

schaut mal ab und an rein da sind die fils des mod
weitere mirrors folgen^^
Post 10.05.2009, 14:50 Uhr


Seiten (7):  « 1 [2] 3 4 ... 7 »


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