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Source Mods

Cinematic Mod 9.5: Erste Vergleichsbilder

22.11.2008 | 04:31 Uhr | von trecool
27.147 Hits
43 Kommentare
1 viewing
Für Weihnachten wurde Version 9.5 der berühmten Cinematic Mod angekündigt, erste Vergleichsbilder mit dem Original Half-Life 2 sind nun vom Modder Jürgen Vierheilig erstellt worden. Die Bilder zeigen alle die „neuen“ Maps, die alten Half-Life 2 Level wurden aufpoliert. So schmücken nun auch Bäume den Küstenstrich am Highway 17.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Die teilweise bekannten Bilder zeigen eindrucksvoll, was man auch heute noch aus Half-Life 2 machen kann. Neben mehr Vegetation und Weitsicht in den Leveln, wird der erfolgreiche Shooter nun auch realistisch ausgeleuchtet – mit der Hilfe von HDRR. Auch mehr Details sorgen für eine dichtere Atmosphäre, welche durch die neue enorme Sichtweite unterstützt wird.

Fake Factory's Cinematic Mod

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer
Entwickler: Jürgen Vierheilig alias FakeFactory
Released: 01.10.2005
Tags:  Gordon Freeman, Half-Life-Universum, Player versus Environment, Veränderungen für Half-Life 2

Kommentare (43)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
Tuney
ON
Zitat:
Original von The_Underscore

Zitat:
Geil fänd ich wenn der nen dynamischen Tag-Nacht Wechsel einbauen würde, DANN wär ich versucht es zu installieren.


Ravenholm bei Tag???


Naja schon so, dass ne Stunde im Spiel ne halbe Stunde ingame sind. Man könnte ja zudem bei Ravenholm zur Not tricksen ;)
Post 29.11.2008, 20:14 Uhr
# 42
gregpipe
(Gast)
Zitat:
Ich hatte früher den Strandteil (Highway 17) mit 2 GB gespielt und es hat unglaublich geruckelt. Man konnte nichtmal die Gunships treffen. 2 GB später lief es komplett flüssig.


Was hast du für eine Grafikkarte?
Ich hatte damals eine GeForce 7200 SE (40 Euro vor 3 Jahren) und 1GB RAM mit AMD Athlon 64 X2 3800+ super Spielen.

Ich habe schon alle Versionen der CM gespielt (mein neues System: HD3870 und 2GB RAM, Prozessor gleich) Kann ich ALLE Versionen der Mod auf 1680x1050 mit AA und AF mit ca 50-100Fps Spielen, ich denke das ich bei 9.5 auf ca 30-70 kommen werde.

Hier wollen einfach zuviele Leute zu genau bescheid wissen, wartet auf Release und Probiert es.

Meine Meinung

Mindestens 1GB RAM einen Dual-Core Prozessor und eine Mittelklasse-Grafikkarte (zB die HD3870, kostet ca 90 Euro)

PS: Ich kann alle neuen Titel auf MAX Settings spielen, von Crysis über FarCry2 bis hin zu Call of Duty 4/5 oder Tomb Raider Underworld
Post 02.12.2008, 00:04 Uhr
# 43
jericho1987
(Gast)
Zitat:
Original von gregpipe

Zitat:
Ich hatte früher den Strandteil (Highway 17) mit 2 GB gespielt und es hat unglaublich geruckelt. Man konnte nichtmal die Gunships treffen. 2 GB später lief es komplett flüssig.


Was hast du für eine Grafikkarte?
Ich hatte damals eine GeForce 7200 SE (40 Euro vor 3 Jahren) und 1GB RAM mit AMD Athlon 64 X2 3800+ super Spielen.

Ich habe schon alle Versionen der CM gespielt (mein neues System: HD3870 und 2GB RAM, Prozessor gleich) Kann ich ALLE Versionen der Mod auf 1680x1050 mit AA und AF mit ca 50-100Fps Spielen, ich denke das ich bei 9.5 auf ca 30-70 kommen werde.

Hier wollen einfach zuviele Leute zu genau bescheid wissen, wartet auf Release und Probiert es.

Meine Meinung

Mindestens 1GB RAM einen Dual-Core Prozessor und eine Mittelklasse-Grafikkarte (zB die HD3870, kostet ca 90 Euro)

PS: Ich kann alle neuen Titel auf MAX Settings spielen, von Crysis über FarCry2 bis hin zu Call of Duty 4/5 oder Tomb Raider Underworld


Crysis mit dem prozessor auf MAX !!!!!!!!!!!!!! ALDA VERGISS ES DU SPINNER !!!
Was die Mod angeht, stimme ich aber zu. Wo ich mit der serie angefangen habe, hatte ich wie heute noch einen E6600, 2GB Ram und eine 8800GTX und Windoof XP 32bit und ich kann bis heute alle ruckelfrei und ohne probleme zocken
Post 03.12.2008, 18:04 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


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