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Source Mods

Cinematic Mod 9.5: Erste Vergleichsbilder

22.11.2008 | 04:31 Uhr | von trecool
27.148 Hits
43 Kommentare
1 viewing
Für Weihnachten wurde Version 9.5 der berühmten Cinematic Mod angekündigt, erste Vergleichsbilder mit dem Original Half-Life 2 sind nun vom Modder Jürgen Vierheilig erstellt worden. Die Bilder zeigen alle die „neuen“ Maps, die alten Half-Life 2 Level wurden aufpoliert. So schmücken nun auch Bäume den Küstenstrich am Highway 17.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Die teilweise bekannten Bilder zeigen eindrucksvoll, was man auch heute noch aus Half-Life 2 machen kann. Neben mehr Vegetation und Weitsicht in den Leveln, wird der erfolgreiche Shooter nun auch realistisch ausgeleuchtet – mit der Hilfe von HDRR. Auch mehr Details sorgen für eine dichtere Atmosphäre, welche durch die neue enorme Sichtweite unterstützt wird.

Fake Factory's Cinematic Mod

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer
Entwickler: Jürgen Vierheilig alias FakeFactory
Released: 01.10.2005
Tags:  Gordon Freeman, Half-Life-Universum, Player versus Environment, Veränderungen für Half-Life 2

Kommentare (43)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
Fuzyhead
ON
Nunja, sieht alles recht schick aus, allerdings sind paar kleine Schönheitsfehler drin, die das original nicht hat.
Z.B. hat im original die Klippentextur oben einen Grasrand damit der Übergang schöner ist, dass hat die mod nicht.
Oder auf bild 1 hat das Beton-Mauer falsche Texturen die nicht passen...
Ich glaube da kann man noch was besser machen.
Post 22.11.2008, 13:01 Uhr
# 22
Tacticer
ON
Zitat:
Original von Lamarr

Eine Frage, wenn man die CM installiert, wird das normale HL2 "überschrieben", oder ist das dann ein neuer Eintrag als Mod in der Spieleliste?
Und kann man es auch mit 32 Bit Vista spielen?


Es erscheint als Eintrag im Startmenü, natürlich wird HL2 nicht "überschrieben". Man kann es mit 2 GB und Vista versuchen, aber ob es klappt, ist halt die Frage. Grad bei Vista wären dann für 32 Bit schon eher 3 GB angebracht, bei 64-Bit-Versionen von XP und Vista kann es auch gerne mehr sein.
Post 22.11.2008, 13:43 Uhr
# 23
The_Underscore
ON
Tatsächlich, es gibt eine 64-Bit-Version von XP.
Was das Starten der Mod betrifft, empfehle ich, die Einträge im Startmenü bei Steam als "Nicht-Steam-Spiel" hinzuzufügen. Natürlich sollte man diese in den Eigenschaften umbenennen.
Post 22.11.2008, 14:27 Uhr
# 24
Madalga
ON
Kann es eigentlich Schwierigkeiten geben, wenn man von Vista 32 auf 64 Bit wechselt?
Post 22.11.2008, 14:36 Uhr
# 25
Speedy Gonzalez
ON
Zitat:
Original von J_One_S07

Kann es eigentlich Schwierigkeiten geben, wenn man von Vista 32 auf 64 Bit wechselt?


Also du brauchst halt die nötigen 64-Bit-Treiber für deine Geräte (Graka, Drucker etc.) am besten 4 GB Ram oder mehr. 64-Bit fähigen Prozessor (aber hast du ja)
Müsste es eigentlich gewesen sein. Wichtig sind vor allem das 64 Bit Treiber verfügbar sind. Noch anzumerken ist das es mit 64-Bit mit einigen Programmen zu schwierigkeiten kommen kann. Wenn es dich interessiert kannst du ja mal dich hier ein bisschen umschaun: http://www.go-vista.de/forum/windows-vista-64-bit-versionen/
Post 22.11.2008, 14:46 Uhr
# 26
DaveDogg
ON
Ich weiß beim besten Willen nicht was es zu mekern gibt, es sieht einfach viel besser aus als vanilla HL2 -.-
Post 22.11.2008, 16:36 Uhr
# 27
Gast
(Gast)
Zitat:
Original von PG

Naja Für Crysis ist generell 2 GB ausreichend egal ob Marken oder net.
Man brauch nur wirklich gutten Ram um zu übertackten damit er net bei hohem FSB abschmiert ^^.

Für diese mod sind allerdings 2GB schon miniemum aufjedenfall schaden mehr auch net. :)


17 Rechtschreibfehler in drei Sätzen. Ich gratuliere.
Post 22.11.2008, 18:49 Uhr
# 28
s3m1h-44
ON
Das kann sein, dass es bei euch so war. Aber ihr habt eure PCs dann eben nicht genug optimiert, wie es normaler Weise in einem Gamer-PC der Fall sein sollte. Ich habe Ahnung, weil ich die Mod auch schonmal probiert hatte. (mit 2GB RAM)
Durch drei Config-Befehle und zwei Startoptionen konnte ich das RAM-Verhalten kontrollieren. Genau Gleiche Grafik... nur optimiert halt.

Das nächste mal nicht so vorlaut urteilen nur weil mal jemand mehr Ahnung hat mit seiner Hardware/Software umzugehen.
Post 22.11.2008, 19:09 Uhr
# 29
Tuney
ON
Geil fänd ich wenn der nen dynamischen Tag-Nacht Wechsel einbauen würde, DANN wär ich versucht es zu installieren.
Post 22.11.2008, 20:13 Uhr
# 30
Gast
(Gast)
Dynamischer Tag- und Nachtwechsel? Das würde die Dramaturgie des ganzen Spiels durcheinander bringen.
Post 22.11.2008, 20:27 Uhr
# 31
deadlyshadow
(Gast)
schade das die ff cinematic mod nicht wie die anderen paar mods über steam geladen werden kann
Post 22.11.2008, 20:52 Uhr
# 32
The_Underscore
ON
Zitat:
Geil fänd ich wenn der nen dynamischen Tag-Nacht Wechsel einbauen würde, DANN wär ich versucht es zu installieren.


Ravenholm bei Tag???
Post 22.11.2008, 21:01 Uhr
# 33
CarnifexX
ON
ich finds immernoch enttäuschend das er keine hompage für seine mod hat. dabei gäbe es auf ihr sehr viel zu berichten..
das er keine zeit dafür hätte kann kein grund sein, es gibt genug leute die ihm "nebenbei" eine aufsetzen würden schließlich ist seine mod sehr bekannt und beliebt.

ansonsten wie immer großartige arbeit, auch wenn er nicht alles alleine machen sollte, sondern sich um rekruten kümmern könnte. das ist ja sonst einfach extrem viel arbeit.
Post 22.11.2008, 21:08 Uhr
# 34
BiOhAzArD87
ON
Zitat:
Original von s3m1h-44

Das kann sein, dass es bei euch so war. Aber ihr habt eure PCs dann eben nicht genug optimiert, wie es normaler Weise in einem Gamer-PC der Fall sein sollte. Ich habe Ahnung, weil ich die Mod auch schonmal probiert hatte. (mit 2GB RAM)
Durch drei Config-Befehle und zwei Startoptionen konnte ich das RAM-Verhalten kontrollieren. Genau Gleiche Grafik... nur optimiert halt.

Das nächste mal nicht so vorlaut urteilen nur weil mal jemand mehr Ahnung hat mit seiner Hardware/Software umzugehen.


Dann Poste das doch ma was du in der config umgeschrieben hast
damit der Mod auch unter 32.bit mit 2GB läuft wird wohl 90% der leute hier
interessieren
Post 22.11.2008, 21:14 Uhr
# 35
joly
ON
Zitat:
Original von DaveDogg

Ich weiß beim besten Willen nicht was es zu mekern gibt, es sieht einfach viel besser aus als vanilla HL2 -.-


word :)
Post 23.11.2008, 14:33 Uhr
# 36
Sockbat
ON
Zitat:
Original von The_Underscore

Zitat:
@The_Underscore
Bitte poste nur etwas, wenn du auch genug Ahnung hast. 2GB sind völlig ausreichend für einen Gamer-PC! Wenn man einen Marken-RAM hat, wie von Corsair, könnte man mit 2 GB sogar Crysis spielen. 4GB holen sich nur Leute, weil die Preise so tief sind im RAM-Markt und sie behaupten dann, dass man mehr Leistung hat.


Ich hatte früher den Strandteil (Highway 17) mit 2 GB gespielt und es hat unglaublich geruckelt. Man konnte nichtmal die Gunships treffen. 2 GB später lief es komplett flüssig.


:eek:
Ich hab Half-life2 früher mit 512MBram gezockt und es hat nicht geruckelt..lol
Und die Cinematic mod 9.0 zock ich mit 2GB ram(und die sind nicht die besten) flüssig, eben so wie Crysis und Far cry2, da ist es nicht anders.
Post 24.11.2008, 08:41 Uhr
# 37
metalfish
(Gast)
1. 32 Bit Systeme können 2^32byte, also 4 GB ansprechen. Aber ein Teil dieses ansprechbaren Rams ist für interne Hardware nötig.. als Puffer, für PCIe Karten, die Graka usw... drum ist bei WinXP und Vista 32 bei etwa 3.5 GB Ram Schluß.
2. Lässt sich zB in WinXP 32bit pro Anwendung nicht mehr als etwa 2GB adressieren. Da Cinematic Mod stellenweise durch die Texturen diese Grenze überschreitet, stürzt es in dem Fall unter 32 Bit ab.

so.. es KANN aber mit etwas Glück an so einer Stelle durchaus auch durchlaufen.. je nachdem, was das OS grade braucht..

3GB machen aufgrund gesagtem auch bei 32bit Sinn: hat man "nur" 2GB, hat eine Anwendung auf jeden Fall nie 2GB zur Verfügung.. Win braucht ja auch was.. also muß Win auslagern, das bremst (ggf längere Ladezeiten).
2GB reichen aber in 90% aller Fälle unter 32 Bit trotzdem.

Zum Thema: Die Mod werd ich wieder ziehen.. wird Zeit dann mal wieder alles durchzuzocken, EP3 dauert ja noch ein wenig..

Daumen hoch! Tolle Mod! Ich liebe es.. vor allem was Musikmässig passiert fand ich immer sehr stimmig.
Post 24.11.2008, 15:15 Uhr
# 38
Bindal
(Gast)
Zitat:
Original von Fuzyhead

Nunja, sieht alles recht schick aus, allerdings sind paar kleine Schönheitsfehler drin, die das original nicht hat.
Z.B. hat im original die Klippentextur oben einen Grasrand damit der Übergang schöner ist, dass hat die mod nicht.
Oder auf bild 1 hat das Beton-Mauer falsche Texturen die nicht passen...
Ich glaube da kann man noch was besser machen.


Ich find da die Modvarianten dann doch passender. Bei den Klippen hat mich eben gestört, dass da eine Grasnarbe war, wo garkeine mehr wachsen könnte. Und was ist an der Textur der Steinmauer bitte unpassend?
Post 24.11.2008, 17:49 Uhr
# 39
Adam
(Gast)
Wahnsinn sag ich da nur !!
Respekt an Den Modder !

ABER : Ich hoffe das die Mod diesesmal auch wirklich unter Xp 32 Bit läuft...Naja abwarten...
Post 27.11.2008, 03:04 Uhr
# 40
Hamilton
ON
Na dann bin ich ja mal gespannt wie stark die Systemanforderungen dadurch ansteigen. Kommt mein schmucker Kasten etwa wirklich in´s Schwitzen? Werde ich die Mod nicht mehr in maximaler Grafikpracht spielen können?
An der bisherigen 9er sind es besonders die vielen Gimmiks die mich beeindruckt haben, etwa die vielen neuen Dialoge. Mal gespannt ob FF da noch einen drauf setzt...Die HD Variante des valve Models aus der 8 wäre auch eine nette Ergänzung des fantastischen neuen Character Pimpers. Und noch mehr Musik, neben dem bisherigen Transformers Soundtrack gibt es ja auch von der Battlestar Galactica Neuauflage passende Stücke. Etwa "Precipice"

http://de.youtube.com/watch?v=6U3HOakj4KM

Sehr gut beispielsweise für den Striderkampf in EP2 geeignet.
Post 28.11.2008, 01:12 Uhr


Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


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