HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
PORTAL
DAY OF DEFEAT
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.844.049 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 102 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

Source Mods

Cinematic Mod: Finale Version 8 ist da!

14.07.2008 | 19:40 Uhr | von Trineas
37.775 Hits
121 Kommentare
1 viewing
Heute ist es soweit, nach zwei öffentlichen Betas ist nun endlich die finale Version von Fake Factory's Cinematic Mod erschienen. Diese wartet wieder mit zahlreichen neuen Models und Texturen auf, darunter eine optionale (weniger sexy aussehende) Alyx und einer ganzen Reihe an neuen Zivilisten und Rebellen. Außerdem wurden die Bugs der Beta-Versionen gefixt und die Mod an die neuesten Source-Engine-Updates von Valve angepasst.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Alles was sich seit der letzten öffentlichen Beta 2 verändert hat, findet ihr hier im Detail:

  • Added Subsurface scattering for realistic skin reflections
  • Added more civilians
  • Reworked the models for orangebox facial system
  • Fixed Gman's missing face in HL2 end-sequence
  • Updated the server/client dll's with the latest SDK code for compatibility with Valves updated pyro-effects
  • Increased the number of resistance fighters / combine in HL2's final streetwar
  • tons of bugfixes
  • Finalized the second bunch of HD civilian/resistance models
  • Minor fixes in some maps for better orangebox compatibility
  • New optional Alyx style (less sexy)
  • Slightly reworked EP2-Final
  • Increased the face-pool for human models (Original HL2: 36 different faces / CM8: 115 different faces)
  • Recompiled the HL2 binaries for increased face-pool
  • Fixed Configurator.exe (lost subtitle settings)
Als Unterschied zu früheren Versionen verwendet Cinematic Mod 8 jetzt auch für Half-Life 2 und Episode One die neueste Source-Engine-Version ("Orange Box-Engine"). Damit sind die neuen Grafikfeatures wie Motion Blur, HDRR und dynamische Schatten auch in den beiden älteren Titeln verfügbar. Außerdem wurde angekündigt, dass u.a. Kleidung und Haare der Charaktere physikalisch simuliert werden sollen, im Changelog findet sich dazu allerdings keine Information.
Die Downloadgröße durchbricht erstmals die sechs Gigabyte-Grenze. Vorausgesetzt werden alle drei Half-Life 2-Titel, also Half-Life 2, Episode One und Episode Two, nur dann lässt sich die Mod auch starten. Dazu wird ein System mit mindestens drei Gigabyte Arbeitsspeicher und einem 64-Bit Betriebssystem (XP oder Vista) empfohlen, bei 32-Bit-Systemen kommt es immer wieder zu Abstürzen. Die Grafikkarte sollte zumindest SM 3.0 beherrschen und 256 Megabyte Speicher haben, mehr ist natürlich immer besser, vor allem bei höheren Auflösungen.

Fake Factory's Cinematic Mod

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer
Entwickler: Jürgen Vierheilig alias FakeFactory
Released: 01.10.2005
Tags:  Gordon Freeman, Half-Life-Universum, Player versus Environment, Veränderungen für Half-Life 2

Kommentare (121)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (7):  « 1 2 3 [4] 5 6 7 »


# 61
kabbl
ON
ich hab zwar den installer von der ersten v. 8 aber des hätte man doch patchen können. oder nicht?

ich hab für einen part von der ersten v. 8 (á 1 GB) beim GBS-Clan (DANKE GBS) 30 min gebraucht.
Post 15.07.2008, 16:54 Uhr
# 62
Drakon
ON
Zitat:
Original von FAKEFACTORY

@Speed74

Das Hybrid-Model wurde seit V7 nicht verändert. Eine aktuellere Version mit Jigglebones werde ich nachliefern, sobald mir das Ergebnis gefällt.


Das freut mich.Ich ahbe noch einige Bugs zu melden und zwar bei kleiners mini teleporter rotieren die teile net beim richtigen teleporter fehlen sie ganz.

Und ich finde das jetzige end von EP2 viel besser.Aber ich will jetzt hier net spoilern.
Post 15.07.2008, 17:48 Uhr
# 63
Gast
(Gast)
Die Torrent findet ihr hier:

http://www.switzerkaese.net/torrents-details.php?id=2
Post 15.07.2008, 19:26 Uhr
# 64
HH
ON
Also keine Ahnung wieso, aber der Torrent funzt bei mir net.
Post 15.07.2008, 19:37 Uhr
# 65
Drakon
ON
Der funzt bei keinen.
Post 15.07.2008, 19:51 Uhr
# 66
R-Hehl
ON
so hier schonmal Part1 als RS Link

CM8part1

http://rapidshare.com/users/OQ2CCD
Post 15.07.2008, 19:55 Uhr
# 67
HH
ON
Zitat:
Original von Speed74

Der funzt bei keinen.


Hm, waum stellt man ihn dann online, wenn er nicht geht? :D
Post 15.07.2008, 20:00 Uhr
# 68
Mr.M.P
ON
Zitat:
Original von R-Hehl

so hier schonmal Part1 als RS Link

CM8part1

http://rapidshare.com/users/OQ2CCD


danke @R-Hehl
Post 15.07.2008, 20:33 Uhr
# 69
R-Hehl
ON
so der rapidshare mirror ist so gut wie fertig die links findet ihr hier http://www.hlportal.de/?site=files&do=showfile&file_id=983
Post 15.07.2008, 20:42 Uhr
# 70
FuNzeL
(Gast)
@ R-Hehl
Könntest du mal bitte alle Rapidshare-Links in eine .rsdf oder .ccf packen, damit man gleich alle Parts mit einem Rutsch laden kann?
Post 15.07.2008, 20:49 Uhr
# 71
R-Hehl
ON
jop kommt nachher als CCF sobald ich alle parts an RS übertragen habe
Post 15.07.2008, 21:21 Uhr
# 72
R-Hehl
ON
und gleich kommt noch uploaded.to
und falls jemand nich einen hoster kennt der remote upload unterstützt
bitte posten
Post 15.07.2008, 21:23 Uhr
# 73
DeaD_EyE
ON
ich musste bei meinem Mirror eine Begrenzung setzen. Es wäre ganz gut, wenn noch mehr Leute freiwillig Mirror anbieten und HLportal ein Script eibaut, welches per Zufall einen Mirror wählt. Weil so wird es immer nur Torrents geben und den Direktdownload von Filefront.
Post 15.07.2008, 22:04 Uhr
# 74
R-Hehl
ON
wenn jemand noch nen mirror macht kann ich ihm ddl links geben damit er sie mit wget aufn server ziehen kann
Post 15.07.2008, 22:19 Uhr
# 75
R-Hehl
ON
http://compactaim.de/downloads/CM8FINAL/CM8Final.ccf
http://compactaim.de/downloads/CM8FINAL/Rapidshareallelinks.txt
Post 15.07.2008, 22:42 Uhr
# 76
FuNzeL
(Gast)
Danke für ccf
Post 15.07.2008, 23:04 Uhr
# 77
Ghostdog
(Gast)
Echt geiler Mod der iss auch immer schlechter programmiert, bei mir startet der Mod nicht mal beim Laden bricht er ab mit nem Runtime Error, beim letzten Release konnt ich wenisgtens den ersten Level spielen bis der Mod abgekackt iss. Naja
Post 16.07.2008, 00:37 Uhr
# 78
Mr.M.P
ON
die mod nicht der mod.
die mod = die modifikation
der mod = der moderator
Post 16.07.2008, 02:49 Uhr
# 79
redhack
ON
hey
was ich ma cool finden würde weren Baume die so geil aussehen
wie in Crysis und auch so umfallen usw
Post 16.07.2008, 11:39 Uhr
# 80
ekwinoks
ON
Danke für die .txt - Datei ! Und natürlich auch für den upload auf rs.com !
Post 16.07.2008, 12:06 Uhr


Seiten (7):  « 1 2 3 [4] 5 6 7 »


Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können

Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben.
Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Half-Life: Alyx in VR - was hälst du davon?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 102 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?