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    NEWS 

Source Mods

FF Cinematic Mod: Version 6.4 veröffentlicht!

11.01.2008 | 15:30 Uhr | von Tacticer
27.944 Hits
31 Kommentare
1 viewing
Nach wenigen Tagen Arbeit hat FakeFactory inzwischen die Version 6.4 der populären Cinematic Mod veröffentlicht, welche die Grafik verbessert und den Sound verändert. Optional können auch höher aufgelöste - aber von den Originalen stark abweichende - Charaktere genutzt werden.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Im neuen Patch wird die Mod vor allem auf die neueste Engine-Version gebracht. Ansonsten wurden ein Rebellen-Skin korrigiert, die Musik von Episode Two teilweise ausgetauscht und gegen Ende mehr Rebellen integriert, um die Verteidigung der Basis gegen Hunter und Strider interessanter zu gestalten:

  • Updated the mod for compatibility with latest engine version 14 build 3343
  • (MAKE SHURE TO UPDATE YOUR GAMEFILES - START STEAM IN ONLINE MODE AND LET IT UPDATE)
  • Added Resistance fighters to map outland_12 for a more intense final fight.
  • Fixed one wrong skin texture (Female Warrior)
  • Changed some songs in ep2
  • Increased foliage renderdistance on DX9+
Den Patch gibt es wie immer in unserer File-Datenbank. Um mögliche Probleme mit dem neuen Rebellen-Skin zu lösen, kann es nach der Installation erforderlich sein, die Models im Character Pimper noch zu installieren:
Wer die Cinematic-Mod 6 bisher noch nicht hatte, braucht vor dem Patch noch die Version 6.1. In deren File gibt es daher auch Informationen zur Installation und zu den Anforderungen.

Fake Factory's Cinematic Mod

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer
Entwickler: Jürgen Vierheilig alias FakeFactory
Released: 01.10.2005
Tags:  Gordon Freeman, Half-Life-Universum, Player versus Environment, Veränderungen für Half-Life 2

Kommentare (31)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Hans
(Gast)
Zitat:
Original von DarkForces

Habe jeztz ein neues problemm sobald man in Wite Forest ankomt un man ins Bunker geht sturzt das Spiel beim laden ab ich habe den letzten spielstand ins orginal HL2 E2 kopiert und dort gehts nach dem laden nochmal spielstand geschpeichert und diese dan ins HL2 E2 FF kopiert geladen und es geht aber beim nähsten zwichen laden das selbe.
Ich glaube es liegt an der automatiche speicherung weiss jemand wie man sie deaktivieren kann.
Das mit der Pistole ist mir noch nicht aufgefalen ich schau mal nach traitort.


Satzzeichen haben IMO eine sehr sinnvolle Daseinsberechtigung! Ich musste deinen Post 3x lesen m ihn zu verstehen... ;-)

Hier steht was zum Autosave.
Post 15.01.2008, 11:10 Uhr
# 22
Flex12
(Gast)
Hab nun HL2 mit dem 6.4 Patch komplett durchgespielt auf einem 32bit Betriebssystem. Ich hatt nur einen einzigen Absturz und beim Laden des Schrottplatzlevels in Black Mesa (Dort wo man die G-Gun bekommt). Das konnte ich leicht beheben, indem ich vor dem Levelwechsel die Texturen auf Low gestellt hab und nach dem Wechsel der Level wieder aufs höchste. Danach ist mir der Mod nichtmehr abgeraucht, obwohl ja gross gesagt wird, dass 2Gb RAM nicht rein.

Mein Sys:

CoreDuo 2.6Mhz
2 Gb RAM
GF8800 GTX
Post 17.01.2008, 00:13 Uhr
# 23
DarkForces
ON
Zitat:
Original von Hans

Zitat:
Original von DarkForces

Habe jeztz ein neues problemm sobald man in Wite Forest ankomt un man ins Bunker geht sturzt das Spiel beim laden ab ich habe den letzten spielstand ins orginal HL2 E2 kopiert und dort gehts nach dem laden nochmal spielstand geschpeichert und diese dan ins HL2 E2 FF kopiert geladen und es geht aber beim nähsten zwichen laden das selbe.
Ich glaube es liegt an der automatiche speicherung weiss jemand wie man sie deaktivieren kann.
Das mit der Pistole ist mir noch nicht aufgefalen ich schau mal nach traitort.


Satzzeichen haben IMO eine sehr sinnvolle Daseinsberechtigung! Ich musste deinen Post 3x lesen m ihn zu verstehen... ;-)

Hier steht was zum Autosave.


Habe sie geändert.(Hans)
Mein Sys.
AMD 64 3700+ 2GB 7950 512MB XFI.
Bei mir ruckel nix,mit Max.einstellung in 1680x1050
Post 17.01.2008, 19:51 Uhr
# 24
marcusbalzers
ON
Habe die Orange Box installiert,danach Steam und danach den 6.1 mod und update auf 6.4. Möchte das Spiel starten aber es kommt die Meldung: MountAppFilesystem() failed: You don´t habe all GCFs needed to play this game.

Kann mir bitte jemand sagen was da nicht funktioniert und was Ich da machen kann.

Gruß Marcus
Post 28.01.2008, 00:02 Uhr
# 25
DarkForces
ON
Hallo wenn man V6.4 hat mus mann vorher V6.1,V6.2,V6.3 installieren oder reicht die V6.4?
Post 28.01.2008, 11:07 Uhr
# 26
Sachiel
(Gast)
erstmal grosses lob an den macher ein richtig geiler mod super idee sowas zu machen hab zwar erst angefangen zu spielen finds aber geil. Ich lass mich noch überraschen wie's weitergeht. würde mich über mehr skins von den hauptcharktere freuen was aber ned umbedingt nötig is :D

einfach geil weiter so
Post 28.01.2008, 18:27 Uhr
# 27
Alyx
(Gast)
Great Modification! :)

Wirklich eine tolle Verbesserung der Grafik, auch bezüglich des Klangs der Waffen. Nur leider habe ich in HL2 & EP1 mit meiner Creative Audigy 2 Probleme mit dem Mehrkanalton - es knattert ganz gewaltig. In EP2 taucht das Problem nicht mehr auf. Das ist ein wenig schade, da diese Mod ansonsten wirklich gut gelungen ist.

Ach ja, eine relativ normale High-Res Alyx als Auswahl im Character Pimper wäre natürlich auch nicht schlecht. ;-) *g*
Post 29.01.2008, 07:37 Uhr
# 28
Alyx
(Gast)
Ach ja, bevor ichs vergesse, die Zusatzdialoge in EP1 waren wirklich lustig! :D
Post 29.01.2008, 07:43 Uhr
# 29
marcusbalzers
ON
Kann jemand bei meinem Problem helfen?
Gruß Marcus
Post 29.01.2008, 10:29 Uhr
# 30
euci
(Gast)
jap, du musst bloß hl2 und ep1 und ep2 alle einmal im onlinemodus starten.
dann gehts
Post 06.02.2008, 23:48 Uhr
# 31
keiler99
(Gast)
Das Problem mit dem Absturz beim Laden hatte ich jetzt auch mehrfach. Irgendwie kommt das immer häufiger, je weiter ich komme. Ich war froh, wenn ich mich bis an ein Kapitelende retten konnte, damit ich dann über 'Neues Spiel' das neue Kapitel laden konnte. Hat einer ne Ahnung woran das liegen könnte? Aber ich muss hier wirklich mal ein Lob für den Programmierer aussprechen, das Mod macht echt mal richtig was her!! Schön, dass du wieder weitergemacht hast! Also ich hoffe ihr könnt mir helfen...
Post 14.03.2008, 23:56 Uhr


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