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    NEWS 

Day of Defeat: Source

DoD:S auf dem Weg zur Beta

23.02.2005 | 01:26 Uhr | von Koraktor
9.952 Hits
44 Kommentare
1 viewing
Wie Doug Lombardi in einer Mail verkündet, nähert sich die Source-Umsetzung des Weltkriegs-Shooters Day Of Defeat der Beta-Phase.

Zitat:
Day of Defeat: Source Approaching Beta

Day of Defeat: Source, Valve's World War II-themed multiplayer action game, is approaching beta and will be available early this spring via Steam. A team-based multiplayer game that cast players in the Axis vs. Allies battles of Western Europe circa 1944, Day of Defeat: Source leverages the power of the Source engine to introduce integrated physics simulation technology, all new audio, updated maps, enhanced effects and more. More information about Day of Defeat: Source will be released in the coming weeks. For more information on Steam, please visit www.steampowered.com


Demnach wird ein Release Anfang Frühjahr angepeilt.
In der Mail sind auch zwei neue Bilder enthalten, die ihr euch gleich anschauen könnt:

Thumbnail Thumbnail

Wie man sieht, leider nichts Beeindruckendes. Die Models sind auf dem Niveau des alten DoD und bis auf ein paar hübschere Schatten- und Lichteffekte gibt es auch sonst nichts von der Source-Pracht zu sehen. Also ist DoD:S im jetzigen Stadium auf eine Stufe mit HL:S zu stellen. Ich bin gespannt, was sich bis zum Release in dieser Beziehung noch tut.

Vielen Dank auch an Trineas und Nachti.

PS: Ich glaube, ich sollte öfter meine Mails abrufen. ^^

Day of Defeat: Source

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 26. September 2005
Plattform: PC
Kaufen: Steam | Amazon
  Übersicht  

Kommentare (44)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
Der_Picknicker
ON
Zitat:
Original von Caboto

Valve hat einfach zuviele (große) Projekte für das "kleine" Team.


ich hab mal das "kleine" Team gezählt und bin auf 52 Leute gekommen. Wer auch zählen will, kann das hier tun.


@topic: Ich habe zwar nie DoD gespielt, werde mir aber DoD:S holen, weils ja so toll sein soll :) und ich kann damit leben, wenns nich so gut aussieht :D
Post 23.02.2005, 17:18 Uhr
# 42
FRAGger
ON
hehe-ich poste dann mal cod screens..die sind besser als die von dod-s und das ist alte quake 3 engine...

Wenn ihr mal wissen wollt was alles geändert werden muss auf source hier liste...

New v_models!

K98
K43
Scoped k98
Garand
M1 carbine
M1 carbine folding stock
Enfield
Grease Gun
Scoped Enfield
MG42
MG34
30 CAL
American Nade
Brit Nade
Axis Nade
Luger
Colt
Webley
Thompson
MP44
MP40
Sten
Bren
FG42
Scoped FG42
BAR
Brit Knife
American Knife
Axis infantry knife
Axis para knife

(i'm probably missing stuff)

Player Models

Allied Sniper
Allied staff seargent
Allied MGer
Allied Rifleman
Allied heavy Support

Allied para Sniper
Allied para staff seargent
Allied para MGer
Allied para Rifleman
Allied para heavy Support

Axis Sniper
Axis staff seargent
Axis MGer
Axis Rifleman
Axis heavy Support

Axis para Sniper
Axis para staff seargent
Axis para MGer
Axis para Rifleman
Axis para heavy Support

British Sniper
British Rifleman
British MGer


Aber wenn es so bleibt wie die screens, nada..da hab ich ja neulich schon geilere im forum gepostet-mit cs-s textur-bzw cod in ps. leicht verändert..
Da hat cs-s schon bedeutend bessere grafik..
Post 23.02.2005, 17:43 Uhr
# 43
Caboto
ON
Zitat:
Original von Der_Picknicker

Zitat:
Original von Caboto

Valve hat einfach zuviele (große) Projekte für das "kleine" Team.


ich hab mal das "kleine" Team gezählt und bin auf 52 Leute gekommen. Wer auch zählen will, kann das hier tun.
[...]


Für eine Spieleschmiede sind rund 50 Leute nicht unbedingt viel. Wenn man dann noch bedenkt, dass sie Half-Life 2, CS:S, DoD:S und TF2 fast zur gleichen Zeit gemacht haben/machen wollen...
Post 23.02.2005, 18:58 Uhr
# 44
Seltas
ON
die leuft doch schon
Post 12.03.2005, 20:39 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


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