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    NEWS 

Left 4 Dead 2

Versus Survival zum fünften Mal aktiv

04.06.2011 | 01:25 Uhr | von pyth
9.563 Hits
34 Kommentare
1 viewing
Wieder einmal ist es so weit, die Spielmodi von Left 4 Dead 2 mutieren erneut vor sich hin. Das Ergebnis lautet diesmal "Versus Survival", eine altbekannte Mutation, die somit bereits zum fünften Mal freigeschaltet wurde. Dabei hatte der Hybrid aus Versus- und Survival-Modus erst vor sechs Wochen seinen letzten Auftritt. Das Ziel in Versus Survival ist, jeweils länger als das gegnerische Team zu überleben, bis eine der beiden Mannschaften scheitert.

Vor zwei Wochen wollte Valve von den Spielern wissen, was sie von dem neuen Bunker-Ereignis am Ende der ersten Map von Cold Stream halten. Dabei äußerten sich 84% der Teilnehmer, die die Stelle bereits kannten, positiv zum Bunker und 16% negativ. Unter den Spielern, welche die Map noch gar nicht ausprobiert hatten, sah es genau umgekehrt aus: 81% der Stimmen waren gegen die Neuerung und 19% waren dafür - Ein Ergebnis, welches nicht mit unserer internen Umfrage übereinstimmt.


Bevor die restlichen Kampagnen aus Left 4 Dead 1 per Download-Content in den Nachfolger importiert werden können, müssen diese noch an das Gameplay von Left 4 Dead 2 angepasst werden. So war es als Charger beispielsweise sehr einfach, bereits am Startpunkt von Blood Harvest einen Überlebenden von einer Klippe zu stürzen. Von den Spielern möchten die Entwickler nun jedoch wissen, ob sie die vorletzte Map von Blood Harvest als zu einfach empfinden.
Umfrage:

Falls du Blood Harvest in L4D1 gespielt hast: Ist das vierte Kapitel (Der Bahnhof) zu einfach?


Left 4 Dead 2

Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2009
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon
  Übersicht  

Kommentare (34)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Bindal
ON
Zitat:
Original von Don Sanchez

Zitat:
Original von Bindal

Wenn jemand ein Spiel so spielt, dann unter drei Bedingungen.
1. Das Spiel ist ein Rennspiel (egal ob Mario Kart oder Grand Turismo), wo schnell sein das Ziel ist. L4D ist kein Rennspiel.
2. Es gibt etwas frei zu schalten durch das Tempo. Sei es nur eine Medaillie, Klamotten oder gar eine neue Map. Ist in L4D nicht der Fall.
3. Speedruns. Diese werden aber auf Grund ihrer Natur aber nicht gemacht wenn man gerade gegen andere spielt. Fällt also auch flach.

Was bleibt denn da noch als Grund AUSSER, dass es einem keinen Spaß macht? Ich seh keinen.


Dass es die effektivste Taktik ist um zu gewinnen, ganz einfach.


Also "Win = only way to have fun" mit anderen Worten. Danke, dass du das so offen jetzt zugibst, dass du nur Spaß hast, wenn du gewinnst. Persönlich finde ich sowas eher traurig.
Ich erinnere mich noch an Zeiten, da hat man Spiele reinweg des Spielspaßes wegen gespielt und nicht "um möglichst einfach zu gewinnen". Heute werden Leute, die aus diesem Grund spielen als "Casuals" abgestempelt und als Minderwertig betrachtet.
Post 04.06.2011, 16:46 Uhr
# 22
RP-01
ON
Zitat:
Original von Bindal

Bestätigt nur, was ich bereits gesagt habe - die sehen nicht aus, als würden sie das Spiel spielen, um es spielen zu wollen sondern nur, um es möglich schnell wieder zu beenden. Und wer ein Spiel mit dieser Einstellung spielt, kann es auch gleich sein lassen mit dem spielen.


Was redest du für einen Stuss? Jeder der das Spiel spielt, spielt das Spiel weil er es spielen will.
Wenn es jemand spielen würde, um es so schnell wie möglich wieder zu beenden (WTF?!), dann würde er es doch wohl garnicht erst starten.

Zitat:
Original von Bindal

Was bleibt denn da noch als Grund AUSSER, dass es einem keinen Spaß macht? Ich seh keinen.


Moment, was? Tut mir leid, aber deine Behauptungen sind so paradox das man sie nichtmals richtig kommentieren kann.
Denk das nächste mal doch bitte nach bevor du irgendwas schreibst. Da bekommt man ja Kopfweh beim lesen..
Post 04.06.2011, 17:04 Uhr
# 23
Don Sanchez
ON
Zitat:
Original von Bindal

Zitat:
Original von Don Sanchez

Zitat:
Original von Bindal

Wenn jemand ein Spiel so spielt, dann unter drei Bedingungen.
1. Das Spiel ist ein Rennspiel (egal ob Mario Kart oder Grand Turismo), wo schnell sein das Ziel ist. L4D ist kein Rennspiel.
2. Es gibt etwas frei zu schalten durch das Tempo. Sei es nur eine Medaillie, Klamotten oder gar eine neue Map. Ist in L4D nicht der Fall.
3. Speedruns. Diese werden aber auf Grund ihrer Natur aber nicht gemacht wenn man gerade gegen andere spielt. Fällt also auch flach.

Was bleibt denn da noch als Grund AUSSER, dass es einem keinen Spaß macht? Ich seh keinen.


Dass es die effektivste Taktik ist um zu gewinnen, ganz einfach.


Also "Win = only way to have fun" mit anderen Worten. Danke, dass du das so offen jetzt zugibst, dass du nur Spaß hast, wenn du gewinnst. Persönlich finde ich sowas eher traurig.
Ich erinnere mich noch an Zeiten, da hat man Spiele reinweg des Spielspaßes wegen gespielt und nicht "um möglichst einfach zu gewinnen". Heute werden Leute, die aus diesem Grund spielen als "Casuals" abgestempelt und als Minderwertig betrachtet.


Was laberst du da schon wieder für einen Bullshit? Wo bitteschön in meinem Post soll ich das gesagt haben?

Ich habe gesagt, dass man bessere Gewinnchancen hat, je schneller man als Survivorteam unterwegs ist. Nenn es halt rushen.
Ergo, beeilen sich gute Spieler/Teams im Versus, da man nun mal gegeneinander antritt, und natürlich normalerweise selbst hinterher als Gewinner dastehen will.

Wie du jetzt in deinen wirren Gedanken darauf kommst, dass ich nur Spaß habe wenn ich gewinne ist mir schleierhaft.
Ich spiele regelmäßig mit meinem Team, und natürlich versuchen wir zu gewinnen, sei es nun im Team Versus oder einem Turnier. Das zu versuchen ist der Sinn jedes wettbewerbsmäßigen Spielmodus. Trotzdem haben wir auch unseren Spaß wenn wir verlieren. Ich hab am liebsten ein Match wo beide Seiten freundlich miteinander umgehen, der Punktestand über mehrere Maps relativ ausgeglichen ist und sich mal abwechselt wer in Führung ist, und wir am Ende dann knapp gewinnen.
Und wenn wir dann doch noch verlieren ist es auch egal.


Zitat:
Original von RP-01

Zitat:
Original von Bindal

Bestätigt nur, was ich bereits gesagt habe - die sehen nicht aus, als würden sie das Spiel spielen, um es spielen zu wollen sondern nur, um es möglich schnell wieder zu beenden. Und wer ein Spiel mit dieser Einstellung spielt, kann es auch gleich sein lassen mit dem spielen.


Was redest du für einen Stuss? Jeder der das Spiel spielt, spielt das Spiel weil er es spielen will.
Wenn es jemand spielen würde, um es so schnell wie möglich wieder zu beenden (WTF?!), dann würde er es doch wohl garnicht erst starten.

Zitat:
Original von Bindal

Was bleibt denn da noch als Grund AUSSER, dass es einem keinen Spaß macht? Ich seh keinen.


Moment, was? Tut mir leid, aber deine Behauptungen sind so paradox das man sie nichtmals richtig kommentieren kann.
Denk das nächste mal doch bitte nach bevor du irgendwas schreibst. Da bekommt man ja Kopfweh beim lesen..


Und dito hierzu.
Post 04.06.2011, 17:54 Uhr
# 24
l0ader
ON
verschwendet nich eure zeit mit den typen.
die checkens einfach nicht, hat man ja schon vorhin bemerkt.
Post 04.06.2011, 18:02 Uhr
# 25
ilv
ON
Bitte quote nicht immer die quotes von den quotes :D das wird zuviel :P
Post 04.06.2011, 18:59 Uhr
# 26
b0_^
ON
Wenn alle inf down sind,warum sollte man dann nicht zügig weiter spielen?!
Post 04.06.2011, 19:01 Uhr
# 27
Don Sanchez
ON
Zitat:
Original von b0_^

Wenn alle inf down sind,warum sollte man dann nicht zügig weiter spielen?!


Genau das ist ja der Punkt. Da gibt es keinen rationalen Grund.

Wer sich darüber aufregt, dass das Gegnerteam (als ganzes) rusht, nimmt das in der Regel einfach nur als Ausrede dafür, dass er/sein Team schlechter ist, nicht so schnell voran kommt/keine guten Attacken landet und insgesamt am Ende verliert.
Post 04.06.2011, 19:33 Uhr
# 28
HurrDurr
ON
Zitat:
Original von Don Sanchez

Zitat:
Original von b0_^

Wenn alle inf down sind,warum sollte man dann nicht zügig weiter spielen?!


Genau das ist ja der Punkt. Da gibt es keinen rationalen Grund.

Wer sich darüber aufregt, dass das Gegnerteam (als ganzes) rusht, nimmt das in der Regel einfach nur als Ausrede dafür, dass er/sein Team schlechter ist, nicht so schnell voran kommt/keine guten Attacken landet und insgesamt am Ende verliert.


Ich glaube ihr kapiert hier die Fragestellung nicht so ganz: Blood Harvest ist zu einfach und zu schnell! Da ist es egal ob man Infected oder Survivor spielt: Die Map ist einfach nur langweilig, Schnell zu Ende und ist selbst mit Tank relativ einfach! Das hat nix mit gewinnen oder verlieren zu tun. :rolleyes:
Post 04.06.2011, 20:53 Uhr
# 29
Don Sanchez
ON
Zitat:
Original von Dude-01

Zitat:
Original von Don Sanchez

Zitat:
Original von b0_^

Wenn alle inf down sind,warum sollte man dann nicht zügig weiter spielen?!


Genau das ist ja der Punkt. Da gibt es keinen rationalen Grund.

Wer sich darüber aufregt, dass das Gegnerteam (als ganzes) rusht, nimmt das in der Regel einfach nur als Ausrede dafür, dass er/sein Team schlechter ist, nicht so schnell voran kommt/keine guten Attacken landet und insgesamt am Ende verliert.


Ich glaube ihr kapiert hier die Fragestellung nicht so ganz: Blood Harvest ist zu einfach und zu schnell! Da ist es egal ob man Infected oder Survivor spielt: Die Map ist einfach nur langweilig, Schnell zu Ende und ist selbst mit Tank relativ einfach! Das hat nix mit gewinnen oder verlieren zu tun. :rolleyes:


Oh doch, tun wir. :)

Du hast nur leider übersehen dass sich diese Posts auf eine andere Diskussion beziehen die sich hier entwickelt hat, nämlich das Thema Rushen von Survivorn.
Post 04.06.2011, 20:57 Uhr
# 30
HurrDurr
ON
Zitat:
Original von Don Sanchez

Oh doch, tun wir. :)

Du hast nur leider übersehen dass sich diese Posts auf eine andere Diskussion beziehen die sich hier entwickelt hat, nämlich das Thema Rushen von Survivorn.


Aber Offtopic....
Das geht doch nicht... :( ;)


Ich bleib aber dabei: Map 4 sollten sie ändern: Macht für beide Seiten keinen Spaß weil zu kurz und zu einfach ;) Ähnlich wie Hard Rain 4...
Post 04.06.2011, 21:26 Uhr
# 31
Don Sanchez
ON
Zitat:
Original von Dude-01

Ich bleib aber dabei: Map 4 sollten sie ändern: Macht für beide Seiten keinen Spaß weil zu kurz und zu einfach ;) Ähnlich wie Hard Rain 4...


Klar, der Meinung bin ich ja auch. Hab ich ja auch im ersten Kommentar geschrieben...
Post 04.06.2011, 21:59 Uhr
# 32
Bindal
ON
Zitat:
Original von Don Sanchez

Zitat:
Original von b0_^

Wenn alle inf down sind,warum sollte man dann nicht zügig weiter spielen?!


Genau das ist ja der Punkt. Da gibt es keinen rationalen Grund.

Wer sich darüber aufregt, dass das Gegnerteam (als ganzes) rusht, nimmt das in der Regel einfach nur als Ausrede dafür, dass er/sein Team schlechter ist, nicht so schnell voran kommt/keine guten Attacken landet und insgesamt am Ende verliert.


Selbst wenn mein eignes Team rushst, mache ich da nicht mit. Ich spiele das Spiel um es zu spielen. Rushen in jeder Form heißt für mich nur "so schnell wie möglich es zu beenden" - und wenn ich das Spiel nur spiele, um es so schnell wie möglich zu beenden, dann spiele ich es garnicht erst und bin noch schneller fertig.
Ich würde sagen, von zehn Votekicks, die ich in meinem Team starte, sind zwei bis drei gegen besagte Rusher im Team. (Fünf bis sechs sind Griefer und der letzte andere Gründe wie Spieler ist gecrashed und sein Survivor steht jetzt erstmal hilflos rum bis er einen Ping-Time Out hat)
Ich habe lieber einen Spieler als Teammate, der sich ein wenig mehr Zeit nimmt und auf mehrere Sachen vorbereitet ist als drei Leute, die rushen. "We get the job done right, not quick."

Schön, wenn Leute meinen, das "Spiel vermeiden" der Sinn des Spieles ist, ich bin es nicht. Und Sachen wie Confogl machen das ganze Problem nur schlimmer, denn die sorgen dafür, das rushen nur noch die einzige Option ist, überhaupt vorwärts zu kommen. Und wie ich bereits sagte - wenn ich nur blind renne um das Spiel zu beenden statt es richtig zu spielen, kann ich es gleich sein lassen.
Und ein Großteil der Community ist der gleichen Meinung. Ich habe noch nicht ein Spiel gehabt, wo die Leute auf einen Confogl-Server gekommen sind und gesagt haben "das ist toll" - meinstens haben die Survivor nicht einmal den Saferoom verlassen bevor der Return-To-Lobby-Vote gestartet wurde (mit allen acht Spielern "ja" votend).

Rushen wird sogar als PROBLEM angesehen und die Community sucht nach wegen, es komplett zu entfernen anstatt es zu pushen wie Confogl es tut.
Post 04.06.2011, 23:33 Uhr
# 33
ilv
ON
Mach doch bitte einen Thread im L4D2 Forum auf, dort könnt ihr dann auch diskutieren. Der Newsbereich ist dafür nicht gedacht. Ich weiß ich bin kein Mod, aber mich stört das trotzdem :P
Post 05.06.2011, 00:33 Uhr
# 34
b0_^
ON
@ map

Evtl sollten sie am train noch ein event einbauen oder das Alarm car näher ans geschehen bringen. Aber da es wahrscheinlich noch länger dauern wird,bis die maps erscheinen werden,denke ich das sie sich schon etwas "sinnvolles " (hoffentlich) einfallen lassen
Post 05.06.2011, 11:29 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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