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Left 4 Dead 2

Weiterer Patch veröffentlicht

05.12.2009 | 09:52 Uhr | von Trineas
9.232 Hits
31 Kommentare
1 viewing
In der dritten Woche nach der Veröffentlichung von Left 4 Dead 2 hat Valve erneut ein Update für den Zombie-Shooter über Steam veröffentlicht. Behoben wird unter anderem ein Crash-Bug, der direkt nach dem Start des Spiels auftritt. Auch ein Fix für die Bot-KI ist inkludiert. Der komplette Changelog im Detail:

  • Fixed crash on startup when using FAT32 file system
  • Fixed in-game chat input where the local encoding differs from the input language's
  • Fixed bug where Survivor Bots would sometimes become unresponsive in Scavenge games
  • Updated subtitle localization files for Hungarian, Portuguese, Romanian and Russian
  • Fixed exploit that allowed players on the Infected team to spawn directly next to the Survivors
Außerdem wird es nun auch nicht mehr möglich sein in unmittelbarer Nähe der Überlebenden als Zombie zu spawnen. Das Update wird wie immer automatisch runtergeladen und installiert.

Left 4 Dead 2

Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2009
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon
  Übersicht  

Kommentare (31)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
DeaD_EyE
ON
Valve spart sich dadurch lange Betatests, was hinterher in DLC investiert werden kann. Ansonsten würde sich die Dauer bis zum Release eines Spiels noch weiter verlängern. Manche Funktionen lassen sich auch nicht einfach so in einer Testumgebung ausprobieren. Es gibt so viele unterschiedliche Konfigurationen. Das kann man nicht alles testen.

Wenn alle Spieler die gleiche Hardware und die gleiche Software hätten, wären solche Tests einfacher. Gibt es aber nicht.
Post 05.12.2009, 18:08 Uhr
# 22
Erazer
ON
Und außerdem werden Spiele auch immer komplizierter. Es hat schon seinen Grund, warum spiele so lange in der Produktion hängen.
Post 05.12.2009, 18:12 Uhr
# 23
hannes10001
ON
Zitat:
Original von Nimbel

Und außerdem werden Spiele auch immer komplizierter. Es hat schon seinen Grund, warum spiele so lange in der Produktion hängen.


IRC! :D
Post 05.12.2009, 18:21 Uhr
# 24
Muffintime
ON
Zitat:
Original von hannes10001

Zitat:
Original von Nimbel

Und außerdem werden Spiele auch immer komplizierter. Es hat schon seinen Grund, warum spiele so lange in der Produktion hängen.


IRC! :D


wtf is IRC :confused:

Einzige Spiel was mir grad einfällt ist DNF :D
Post 05.12.2009, 18:22 Uhr
# 25
Zivo
ON
Es stürzt immer noch ab... aber ich glaube, das ich den Übeltäter so langsam eingrenzen kann.

Wenn alles auf "niedrig" eingestellt ist + "Fenstermodus" ist es bislang nicht abgestürzt. Wenn ich AA mit 16x einstelle, kann ich wieder ne Weile zocken und es kommt nach 15min wieder zum Bild freeze bzw. Soundloop.
Post 05.12.2009, 18:54 Uhr
# 26
Paul (Bademeister)
ON
Den einzigen Bug der mir auffält ist der Spectator Bug (beim Map wechsel lande ich oft bei Spectator anstatt in meinem Team) und im allgemeinen dauert es bei mir länger einem Spiel zu joinen als bei anderen (die fragen sich immer ob ich AFK bin...dabei bin ich noch am laden....) und das trotz gleichwertiger bzw schnelleren Hardware & Leitung (Kabel20000) wie meine Mitspieler....

Aber anscheinend haben einige richtig Probleme das Spiel zu spielen....
Wobei es natürlich schwer ist zu sagen wo das Problem liegt...
Bei Valve, der Hardware, der Software (auch andere installierte Programme) oder vor dem Monitor (der häufigste Bug ^^)
Post 05.12.2009, 19:01 Uhr
# 27
GrafGurke
ON
Zitat:
Original von joly

Zitat:
Original von GrafGurke

Ich hab mal ne Off-Topic Frage: An wen kann ich denn bei STEAM ne Mail schicken, wenn Valve ein Fehler beim Bewerben eines Spieles unterlaufen ist? Ich habe wirklich überhaupt keine Kontaktmöglichkeit diesbezüglich bei STEAM gefunden.


Hatte neulich das selbe Problem, als ich verschiedene phishing Versuche melden wollte. Direkte E-mail Adresse ist in der Tat nirgends angegeben. Geht nur so:

https://support.steampowered.com/login.php

Dort musst du einen "Steam Support Account" erstellen, unabhängig von deinem normalen Steam Account. Mit dem normalen kann man sich nicht einloggen. Die Kommunikation findet dann parallel per E-mail statt.

mfg


jo, danke. mach mich gleich ans werk...
Post 05.12.2009, 19:42 Uhr
# 28
s3m1h-44
ON
Zitat:
Original von Dude-01

Zitat:
Original von s3m1h-44

soviel bugs hatte noch nie ein valvespiel


*hust* TF2 *hust*

Jedes Spiel hat am Anfang Bugs und solange diese auch ausgemerzt werden ist das ganze ja kein Problem.


Das Spiel ist nicht spielbar! Sie hätten deren "WirMüssenEsNochVorWeihnachtenReleasen"-Plan in die Tonne kloppen können, dann würden sie es 2-3 Monate später releasen können mit deutlich weniger Bugs. Außerdem hatten sie auch noch einen Monat Zeit bei der Demo. Das muss zügiger gehen. Wenn sie das nicht können, sollten sie es wirklich 2-3 Monate später releasen!

Zitat:
Original von DeaD_EyE

Valve spart sich dadurch lange Betatests, was hinterher in DLC investiert werden kann. Ansonsten würde sich die Dauer bis zum Release eines Spiels noch weiter verlängern. Manche Funktionen lassen sich auch nicht einfach so in einer Testumgebung ausprobieren. Es gibt so viele unterschiedliche Konfigurationen. Das kann man nicht alles testen.

Wenn alle Spieler die gleiche Hardware und die gleiche Software hätten, wären solche Tests einfacher. Gibt es aber nicht.


Achso... du bist Manager bei Valve oder Chef irgendeiner Abteilung oder bei Valve South? Falls nein, dann kannst du solche Sachen nur vermuten.
Valve entwickelt nicht nur ein Spiel und nachdem das spiel releast wurde, sind natürlich nicht mehr so viele Entwickler wie zu Hochtouren dabei. Es ist logisch, wenn jetzt ein kleineres Team dabei ist.

Die DLC sollten sie entwickeln VOR dem Release. Dann hätten sie nur noch mit Bugfixes zu tun. Bei L4D1 wäre das z.B. empfehlenswert gewesen.
4 DLC für L4D1 und 2 jeweils wären doch gut. (die 4 passt da auch schön rein)

Außerdem ist das Wichtige bei einem Spiel nicht, es so früh wie möglich zu releasen, sondern mit so wenig Bugs wie möglich, dass man es auch spielen kann.

Zu den verschiedenen Konfigurationen: Wozu sammelt denn Valve soviel Daten alle 6 Monate? Verstehe ich nicht. Die haben das schon vorher bedacht und haben einige Testcomputer in der Firma nach diesen Statistiken gerichtet. Die sind doch nicht dumm!

Es liegt einfach nur daran, dass der Zeitrahmen so kurzfristig war, dass die Entwickler zu hohen Druck hatten und so mehr Fehler einprogrammiert haben.

Wenn man ein teuren Stoff hat und man will ihn perfekt machen, sollte man sich sehr viel Zeit für die Planung nehmen und erst dann kommt der goldene Schnitt.
Post 05.12.2009, 21:49 Uhr
# 29
Zockerfreak112
ON
Zitat:
Original von s3m1h-44

Zitat:
Original von DeaD_EyE

Valve spart sich dadurch lange Betatests, was hinterher in DLC investiert werden kann. Ansonsten würde sich die Dauer bis zum Release eines Spiels noch weiter verlängern. Manche Funktionen lassen sich auch nicht einfach so in einer Testumgebung ausprobieren. Es gibt so viele unterschiedliche Konfigurationen. Das kann man nicht alles testen.

Wenn alle Spieler die gleiche Hardware und die gleiche Software hätten, wären solche Tests einfacher. Gibt es aber nicht.


Achso... du bist Manager bei Valve oder Chef irgendeiner Abteilung oder bei Valve South? Falls nein, dann kannst du solche Sachen nur vermuten.
Valve entwickelt nicht nur ein Spiel und nachdem das spiel releast wurde, sind natürlich nicht mehr so viele Entwickler wie zu Hochtouren dabei. Es ist logisch, wenn jetzt ein kleineres Team dabei ist.


Man muss kein Mitarbeiter bei Valve sein, um soetwas belegen zu können. Es liegt doch auf der Hand: Die Spieleranzahl der Community übersteigt die der Tester von Valve bei weitem. Somit steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Community Bugs findet, wegen verschiedenen Faktoren enorm an. Zum einen schon rein aus mathematischer Sicht, einfach da mehr Spieler vorhanden sind, ist die Chance, einen Bug zu finden, viel höher.
Außerdem treten bestimmte Bugs ja nur bei bestimmten System bzw. Hardwarekombinationen inklusive Softwarekonfigurationen auf. Da ist es unmöglich, solche Bugs bei einer im Vergleich zur Community geringen Anzahl an Testern zu finden.
Zudem muss noch erwähnt werden, dass es bei einer großen Zahl an Testern (sprich Community) wiederum viele "kreative Köpfe" gibt, die Dinge im Spiel ausprobieren, die Betatester nicht machen würden und somit die Bugs nicht entdecken könnten.

Ich bin zwar auch der Meinung, dass L4D2 das verbuggteste Valve-Spiel überhaupt ist, aber das Zusammenarbeiten mit der Community, was die Bugs betrifft, ist von Vorteil. So lassen sich viele Bugs beheben, die ohne solch eine Zusammenarbeit wahrscheinlich nie behoben werden würden.
Sicher gibt es bei L4D2 noch viel zu tun, aber Valve deswegen anzuprangern, ist nicht angebracht.
Post 06.12.2009, 02:09 Uhr
# 30
Fear 4 Fun
ON
Zitat:
Original von s3m1h-44

soviel bugs hatte noch nie ein valvespiel


Es ist noch Neu .
Guck dir mal andere Games an da siehste an jeder Ecke fast was .
Und bei Valve sag ich mal so da sieht man sie wenigstens nicht .
Also ich hab bisher mit kein Bug kontakt gehabt ist auch besser so . ^^
Post 06.12.2009, 09:47 Uhr
# 31
Larkus on work
ON
SPiel nicht spielbar?

hmmm

Und wieso spiele ich es dann so oft ohne Probleme? :D
Post 06.12.2009, 17:55 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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