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Left 4 Dead 2

10 Minuten HD-Gameplay von der PAX

15.09.2009 | 16:54 Uhr | von Trineas
8.393 Hits
25 Kommentare
1 viewing
Die PAX ist bereits seit über einer Woche vorüber, trotzdem tauchen im Internet noch immer neue Videos von dem Event auf. Eines davon sticht durch seine Bildqualität und der Länge besonders hervor, weshalb wir euch diese zehn Minuten Gameplay in der Left 4 Dead 2 Dark Carnival-Kampagne nicht vorenthalten möchten. Die Spieler selbst stellen sich allerdings relativ stümerphaft an, allerdings sind wir auch das bereits von vielen Videos gewohnt:



Was in den bisherigen Videos von der PAX kaum zu sehen war, ist die neue Melee-Waffe, die auf der Messe vorgestellt wurde, nämlich die Brechstange. Die erste Waffe, die Gordon Freeman in Half-Life und Half-Life 2 erhält, steht in Left 4 Dead 2 auch Rochelle, Ellis, Coach und Nick zur Verfügung. Auch dazu gibt es ein neues YouTube-Video.

Left 4 Dead 2

Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2009
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon
  Übersicht  

Kommentare (25)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
SpawnDRINK
ON
@ Price. Die Melee Waffen trägt man immer bei sich (wahrscheinlich auf dem Rücken oder Tasche wie bei der Pistole) und den Kanister nimmt man einfach so mit. Es kommt ja immer drauf an: Wenn z.B. du keine Munition mehr für die Sniper hast, musst du ja auf deine Pistolen wechseln wo du aber nachladen musst im Gegensatz zu den Nahkampfwaffen. Außerdem sind die Pistolen für jemand gut wo lieber aus der Ferne seine Gegner angreift.

Hoffentlich machen die Waffen auch unterschiedlich Schaden!!!

Und ich finde es auch etwas seltsam wenn man das Model von den alten Boss-Zombies verändert. Die Leute haben sich doch an Boomer, Hunter, Smoker und Co. gewöhnt und was bringt es denn wenn alles nur anders ausschaut und vielleicht der Sound noch anders ist? Einige gute Modder haben sogar auf den Maps den Smoker zum positiven verändert wie es die Entwickler eigentlich in den ersten Teil einfügen wollten, dann aber doch rausgenommen haben. Hier ist es so dass wenn der Smoker erschossen wird und eine Rauchwolke hinterlässt, ein Survivor etwa -2 Schaden nimmt wenn er sich darin befindet oder den Ort nicht wechselt. Wäre toll wenn sich die ganzen alten Boss-Zombies etwas anders spielen als bisher und dann noch 1-2 Fähigkeiten dazu kommen.

Vielleicht schafft Valve es wieder nicht das neue L4D ohne Buggs und Co. vollständig auf den Markt zu bringen, wo man 1 Jahr später die tollen Sachen in L4D3 einfügt :D.

Wieso werden eigentlich alle Videos auf der Konsole präsentiert? Sorry, aber ein Ego-Shooter ist nichts für ne Konsole. Vielleicht war die WITCH BÖÖÖSE weil er sie geschlagen hat? :D.

Man kann aber ja auch nicht Final Fantasy mit einem Online-Action-Shooter vergleichen. Final Fantasy zockt man einmal durch und dann paar Monate lässt man es liegen, bis man wieder Lust darauf hat, während L4D ja ein Shooter ist wo man meistens länger zocken möchte und man als Spieler auch was neues erwartet.
Post 16.09.2009, 13:31 Uhr
# 22
Combinus Maximus
ON
Und ich finde es auch etwas seltsam wenn man das Model von den alten Boss-Zombies verändert.

In n Interview haben sie gesagt, dass es nicht in den Style passt, dass ein Hunter lange Ärmle mit Kaputze trägt. Das sieht man in New Orleans nicht so oft.
Ich persönlich stell mir den neuen Hunter mit kurzer Hose, T-Shirt und Barfuß vor.^^


Man kann aber ja auch nicht Final Fantasy mit einem Online-Action-Shooter vergleichen.
Es geht nicht um das Spielegenre wie Rollenspiel, Ego-Shooter usw.
Es geht um die Fortsetzung und um den Style der immer eingehalten wir (Rundenbasierendes kämpfen) usw.
Post 16.09.2009, 16:23 Uhr
# 23
The_Underscore
ON
Wenn etwas ein Nachfolger von etwas ist, dann sollte es vom Spielprinzip ziemlich gleich sein - nur eben verbessert. Sicher gibt es auch Ausnahmen, aber ich finde das eigentlich eher störend und unpassend.
Ein Beispiel: Starcraft, Starcraft: Ghost und Starcraft 2. Starcraft und Starcraft II sind beides vom Spielprinzip her einigermaßen ähnliche Echtzeitstrategiespiele. Starcraft: Ghost sollte ein Shooter werden. Wer wäre damit zufrieden gewesen, wenn Starcraft: Ghost als Starcraft II angekündigt worden wäre?

Zitat:
Original von SpawnDRINK

Vielleicht schafft Valve es wieder nicht das neue L4D ohne Buggs und Co. vollständig auf den Markt zu bringen, wo man 1 Jahr später die tollen Sachen in L4D3 einfügt :D.


Es wird garantiert nicht ohne Bugs auf den Markt kommen. Ich kenne kein komplexeres Spiel, was ohne Bugs auf den Markt gekommen ist, besonders kein Multiplayerspiel. Mit einem L4D3 kann man aber ernsthaft sowieso nicht rechnen, 1. weil Valve sich denken kann, dass das wohl doch etwas zuviel für die Community wäre, 2. weil das, was im Vorgänger gefehlt hat, mit L4D2 in ausreichender Menge vorhanden sein sollte.
Post 16.09.2009, 16:28 Uhr
# 24
SpawnDRINK
ON
Das hoffe ich aber wirklich sehr, dass dies nur einmalig ist und Valve nicht gleich wie andere Firmen das schnelle Geld riecht. Hoffentlich unterscheiden sich die Nahkampfwaffen auch von der Stärke und Schnelligkeit. Es wäre ja total bescheuert wenn es z.B. 20 Skins und Geräusche für eine Waffe gibt.
Post 16.09.2009, 23:37 Uhr
# 25
Meister DoI
ON
Was in Gottes Namen macht der Spieler, da bekommt man ja schon vom zuschauen Herpes! :D

"Stümperhaft" ist untertrieben, da brauchst dich nich wundern wenn du im VS 4000:200 verlierst mit solchen Leuten im Team! >.<
Post 17.09.2009, 13:32 Uhr


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