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    NEWS 

Left 4 Dead 2

Neuer Screen & offizielle Videoausschnitte

10.06.2009 | 10:25 Uhr | von Trineas
20.709 Hits
149 Kommentare
1 viewing
Nachdem die letzten Berichte über Left 4 Dead 2 von der Reaktion der Community und den Aussagen von Valve dominiert wurden, können wir heute auch mal wieder etwas zum Spiel selbst schreiben. Valve hat nämlich einen neuen Screenshot veröffentlicht, der die beiden Überlebenden Coach und Ellis im Kampf gegen eine Horde an Zombies mit Äxten zeigt.



Außerdem wurden vom Entwickler sogenannte "B-Roll-Snippets" für die Presse zur Verfügung gestellt. Das sind eine Reihe an kurzen Szenen aus dem Spiel, die die Presse zur Bearbeitung ihrer Videos, etwa von Berichten von der E3, verwenden kann. Diese zeigen auch einige der neuen Features, wie das neue Gore-System. Zu Beginn ist auch das neue Scharfschützengewehr und später auch die Bratpfanne in Action zu sehen:

Left 4 Dead 2

Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2009
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon
  Übersicht  

Kommentare (149)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (8):  « 1 ... 5 6 [7] 8 »


# 121
Headcrabbled
(Gast)
*das

Hat wohl doch seine Vorteile angemeldet zu sein: Man kann seine Posts bearbeiten.

Sorry wegen Double-Post (falls es einer ist)

On-Topic: Ich mag die Feuermunition auch nicht. Nicht unbedingt weil sie nicht sehr realistisch wirkt, eher weil sie mir zu stark erscheint.
Post 10.06.2009, 18:06 Uhr
# 122
Larkus
ON
Zitat:
Original von Headcrabbled

Wegen dem Post vorherigen Post (also vor dem mit der Munition - den mit den Video-Links) meinte ich, dass ich mich informiert habe. Bezüglich Marketing habe ich nichts gesagt, wenn ich mich nicht irre.


Es geht darum das Valve mehrfach Versprochen ahtte das es für L4D1 Gratis-Content in Form von Waffen, SPielmodi, Kampagnen, Survivors und Boss-Infectet geben wird. Das hast du offenbar nicht gewusst.

Zitat:
Original von Headcrabbled

Und warum sollte da auch stehen, dass sie in der Lage ist Körperteile zu entfernen?


Nun dein Argument ist das man mit handfeuerwaffen durchaus in der Lage sein kann Körperteile zu entfernen, entsprechende Munition vorrausgesetzt. Du musst dieses Argument nun mit Beweisen untermauern, also zum einen das die Munition in der Lage ist Körperteile zu entfernen und das im Spiel Waffen verwendet werden die diese Munition benutzen.

Zitat:
Original von Headcrabbled

Ja, aber ich glaube nicht, dass Mitarbeiter von Valve dass hier lesen. Aber wer weiß? :)


Deswegen engagiere ich mich ja auch nicht nur hier. ;)
Post 10.06.2009, 18:15 Uhr
# 123
Gast
(Gast)
Also das finde ich ekelhaft!

Mich würde es nicht wundern wenn es in deutschland indiziert wird und erst gar nicht erscheint.

Also ganz klar OHNE MICH.
Post 10.06.2009, 18:56 Uhr
# 124
CmP
ON
Ich hoffe Valve erkennt das die Community nicht nur was gegen die zu schnelle Left 4 Dead 2 Release sondern das der Content einfach mist ist.
Ich habe ja nicht umbedingt was gegen Tageslicht, aber so sieht es einfach nur lächerlich aus. Zombie Atmosphäre würde es auf jedenfall auch bei Tageslicht geben, aber sicher nicht das Prinzip von Teil 1 bei Tag zu versuchen. Und wenn sie schon richtig Humor gehen dann bitte nicht was zwischen drin, sondern richtig Humor.


Ich finde die Leute lustig die sagen da sei noch was WIP. Und er der AI Director 2 werde noch vorgestellt. Wie stellt ihr euch das vor? In den letzen 4 Monaten wird sicher nicht noch etwas so komplexes wie ein AI Director neu programmiert. Das Spiel wie man hier sieht ist mehr oder weniger Final. In den nächsten Monaten werden vielleicht noch Models oder Texturen verändert und gemappt usw. Aber am Code wird sich da nicht mehr allzu viel ändern. Klar sie müssen das Spiel nicht so ausgiebig testen ist ja fast Left 4 Dead. Aber mit dem Testen beginnt man mindestens 2 Monate vorher.


Das Spielprinzip ist immer noch das gleiche man rennt von Saferoom zu Saferoom (die es auch nur gibt um die Levelbegrenzung der Source Engine einen Sinn zu ergeben).
Ich habe nix gegen ein Left 4 Dead 2, könnten sie von mir aus auch schon im November veröffentlichen aber das bietet einfach zu wenig neues (Ich behaupte jetzt mal Frech, dass sogar in einem Sims Addon mehr Code geändert wurde).
Und das was in L42 bisher zusehen ist, finde ich auch schlecht umgsetzt. Ich sehe gerade im Interview von Oben sogar Kim Swift, die so Innovative Ideen gehabt hat arbeitet an L4D.
Post 10.06.2009, 19:13 Uhr
# 125
Blubb
(Gast)
Ich glaub es kommt nur blutiger rüber weil es am Tag ist und man einfach mehr sieht und zum Thema Tag:
Ich finds gut das man mehr sieht manch Map ist einfach vieeeeel zu dunkel und von der Atmo geht auch nix verloren da ja Zombies, wenn es sie geben würde, wahrscheinlich nicht nur Nachts lust auf Menschen hätten ich würde aber eine Art Dämmerung besser finden da es fürs Teamplay und Taktisch besser wäre, aber eigentlich kanns auch dunkel bleiben :D
Post 10.06.2009, 19:18 Uhr
# 126
Boomer
(Gast)
ja lol neue waffen heisst aber novh lange nicht das es mehr sind denk ma das es wieder nur 5 werden der neue infected sah lustig aus aber die animation wirkte laggy hoffe das liegt am video naja die charaktere sind alle scheiße und wirken 08/15
Post 10.06.2009, 19:41 Uhr
# 127
Headcrabbled
(Gast)
Zitat:
Original von Larkus

...


Da bin ich ja froh, dass sich das geregelt hat :)

Zitat:
Original von CmP

Ich finde die Leute lustig die sagen da sei noch was WIP. Und er der AI Director 2 werde noch vorgestellt. Wie stellt ihr euch das vor? In den letzen 4 Monaten wird sicher nicht noch etwas so komplexes wie ein AI Director neu programmiert...


Der AID muss ja nicht noch programmiert werden, der wurde schon (laut Valve). Jetzt müssen sie uns nur noch Videos zeigen, indem man die neuen Dinge in Aktion sieht (Ich glaube, das werden sie auch.) Vor allem will ich sehen, wie er das Wetter verändert.
Post 10.06.2009, 20:12 Uhr
# 128
Crushed Wall
ON
Die haben wirklich nur neue Modelle für die Waffen genommen. Das ist sowas von..., und diese Zombies in Schutzanzügen wirken ja mal oberalbern.
Post 10.06.2009, 20:19 Uhr
# 129
trecool
ON
Für meinen Geschmack viiiel zu viel Gewalt :(
Post 10.06.2009, 20:37 Uhr
# 130
SwapSwap
ON
Zitat:
Original von Credion

Bleibt Dreck und eine verarsche von Valve gegenüber den Käufern des ersten Teils!


Das würde ich nicht direkt sagen, denn nicht alle finden Teil 2 scheisse, es gibt ja auch welche die es gut finden, aber ganz sicher wird es nicht so ein Erfolg wie bei Teil1. Nur das Problem bei der Sache ist. Dass sie eigentlich den ersten Teil nochmal rausgebracht haben nur mit paar neuen Waffen, neuen Zombies, mehr Blut,neue Kampagnen und dass die Tageszeit sich ändert sonst ist das komplett gleich. Und das mit dem vielen Blut wird wahrscheinlich zu heftigem Cut führen :D! Sie hätten lieber ein großes Update für L4D machen können anstatt einen ganz neuen Teil rauszubringen. :/
Post 10.06.2009, 20:51 Uhr
# 131
Peon
(Gast)
Schau an. Es gibt also Brandmunition und die scheint auch noch besser zu funzen als die gängigen Grillanzünder. Eigentlich ne lustige Idee aber sehr schlecht umgesetzt. Finde es nicht mehr ansehnlich, wenn dauernd die ganze Meute bruzelt. Zerstört irgendwie die Atmosphere, zumal es sich um normale Bürger handelt, die damit zu einer Elite Kampftruppe mutieren. Lieber Bratpfannen mit heissem Fett werfen. So ne Napalm-Pfanne wäre zwar nicht weniger unrealistisch aber immerhin wäre die Flächenwirkung halbwegs plausibel erklärbar.

Die ganze Sache bei Dämerung ablaufen zu lassen ist auch ne gute Idee. Dunkle Wolken und Regen wären auch ganz hübsch bzw. ein Wechsel von Regen über Dämerung und Nacht zu Gewitter bei Nacht. Bei Stalker hat das tierisch gut funktioniert und auf wunderbare Weise einen zusätzlichen "Du wirst hier gleich sowas von verrecken"-Arschtritt verpasst. Grauenhaft aber es hat funktioniert. L4D2 wirkt da eher wie ein Happy-Gemetzel bei flauschigem Wetter und 30°C am Strand.

Wie schonmal erwähnt wurde, glaube ich langsam auch eher an eine Organge Box 2 mit L4D2 als Erweiterung fürs erste. Mehr gibt die Sache bisher einfach nicht her.
Post 10.06.2009, 21:07 Uhr
# 132
Freeman1982
ON
*puh* Is schon wirgloch sehr heftig der zweite teil!

Aber das mit der Bratpfanne finde ich sehr lustig, aber kann es vielleicht sein das es im dem Video ein oder zwei geräusch verzögerung kamm?
Post 10.06.2009, 21:16 Uhr
# 133
CmP
ON
Also ich frage mich schon wie dynamische Tageszeiten aussehen, denn in der Source Engine wird das Lighting ja im Editor berrechnet
Post 10.06.2009, 21:20 Uhr
# 134
Ähm
(Gast)
Gibt es eine Quelle für dynamische Tageszeiten? Meines Wissens gibt es nur dynamisches Wetter. Die Tageszeit ist bei jeder Map anders.
Post 10.06.2009, 22:01 Uhr
# 135
Capchas sind doof
(Gast)
Zitat:
Original von CmP

Also ich frage mich schon wie dynamische Tageszeiten aussehen, denn in der Source Engine wird das Lighting ja im Editor berrechnet


Die Engine wird bestimmt um dieses Feature erweitert werden
Post 10.06.2009, 22:03 Uhr
# 136
Find ich auch
(Gast)
Wenn sie um dieses Feature erweitert wird, ist das aber eine große Veränderung!
Post 10.06.2009, 23:33 Uhr
# 137
Red
(Gast)
Willkommen bei der Bundeswehr!
Heute: Wir schießen Hazmaz-Suits mit dem G3 die Eier weg...

Überzeugt mich nicht.
Post 10.06.2009, 23:33 Uhr
# 138
Schlotty
(Gast)
Sieht aus wie ne halbwegs proffesionelle mod für L4D 1 -.-
Post 11.06.2009, 00:08 Uhr
# 139
Yoshi
(Gast)
Ihr müsst wissen das das Spiel noch nicht fertig ist es kann ja auch erst test der sound von der Bratpfanne kann noch geändert werden und außerdem mekern hier viele rum wegen der Sonne am anfang ist es hell aber es ändert sich immer wieder es kann auch nachts werden
Post 11.06.2009, 17:30 Uhr
# 140
Mr. Creps
(Gast)
anstatt diesen mist zu machen sollten sie jetzt einfach die maps nehmen noch richtig verbessern und in L4D 1 machen
Und auch mal für L4D 1 neue zombies machen anstatt einen 2. teil zu machen mit dem sie L4D zu einer witzfigur machen
Post 11.06.2009, 17:37 Uhr


Seiten (8):  « 1 ... 5 6 [7] 8 »


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