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    NEWS 

Left 4 Dead 2

Neuer Screen & offizielle Videoausschnitte

10.06.2009 | 10:25 Uhr | von Trineas
20.706 Hits
149 Kommentare
1 viewing
Nachdem die letzten Berichte über Left 4 Dead 2 von der Reaktion der Community und den Aussagen von Valve dominiert wurden, können wir heute auch mal wieder etwas zum Spiel selbst schreiben. Valve hat nämlich einen neuen Screenshot veröffentlicht, der die beiden Überlebenden Coach und Ellis im Kampf gegen eine Horde an Zombies mit Äxten zeigt.



Außerdem wurden vom Entwickler sogenannte "B-Roll-Snippets" für die Presse zur Verfügung gestellt. Das sind eine Reihe an kurzen Szenen aus dem Spiel, die die Presse zur Bearbeitung ihrer Videos, etwa von Berichten von der E3, verwenden kann. Diese zeigen auch einige der neuen Features, wie das neue Gore-System. Zu Beginn ist auch das neue Scharfschützengewehr und später auch die Bratpfanne in Action zu sehen:

Left 4 Dead 2

Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2009
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon
  Übersicht  

Kommentare (149)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (8):  « 1 2 3 [4] 5 6 ... 8 »


# 61
B.deutung
(Gast)
USK WAGE DICH :( ^^
Post 10.06.2009, 14:31 Uhr
# 62
Deady
(Gast)
Zitat:
Original von Apeman

Ich glaube,der Grund warum die gesamte Valve-Community meckert (mich eingeschlossen) liegt an TF2!

Wenn man bedenkt:
-CS hat nie so umfangreiche DLC gehabt
-CSS hat nie so umfangreiche DLC gehabt
-DODs auch nicht
-und L4D ebenfalls...

waren alles Vollpreistitel und niemand hatte sich -seit TF2- so dermaßen aufgeregt,mangels Content...

Mit den regelmässigen Content-Updates für TF2 hat sich Valve selbst ins Bein geschossen.Denn nun ist die Valve-Community verwöhnt und wenn man bekanntlich den kleinen Finger reicht,grabschen die meisten nach der kompletten Hand.


CS, CSS und DOD:S waren nie Vollpreistitel, sondern für um die 10-20€ zu haben. Abgesehen davon haben CSS und DOD:S mehr Content erhalten als L4D, es gab für die Titel schon bald nach Release ein SDK und es wurde nicht nach einem halben Jahr ein Nachfolger angekündigt.
Post 10.06.2009, 14:31 Uhr
# 63
Matze
(Gast)
Ich find das Left 4 Dead 2 trotzdem abzocke ist genau das selbe Game nur mit neuen hässlicheren Models und neuen Maps. Das Spiel ist echt lächerlich nur Geldmacherei
Post 10.06.2009, 14:40 Uhr
# 64
Trollinchen Lutmilla
(Gast)
Zitat:
Original von B.deutung

USK WAGE DICH :( ^^


Importhändler :P
Post 10.06.2009, 14:41 Uhr
# 65
Ayato
(Gast)
ich hoffe das Valve das so macht wie EA mit Sims das fast nach 3 monate ein neues Sims teil kommt das wäre viel geiler denn dann kann man im Jahr 4 mal geld ausgeben natürlich für den voll preiß und man merkt das gameplay gleich ist es lebe Valve mit L4D 2 danke Valve vielleicht kann man auch noch ein Abo schließen wie bei Jamba das man pro schuss bezahlen muss
Post 10.06.2009, 14:44 Uhr
# 66
Brummel
(Gast)
Solange Valve nichts von den Protesten mitbekommt wird sich wohl nichts an der Strategie ändern. Die einzige realistische Chance ist meiner Meinung nach wenn so viele wie möglich dieser Gruppe beitreten:

http://steamcommunity.com/groups/L4D2boycott

Hier stehen die wichtigsten Punkte auf Deutsch:

http://l4d2boycott.proboards.com/index.cgi?acti...play&board=announce&thread=195
Post 10.06.2009, 14:45 Uhr
# 67
Headcrabbled
(Gast)
Zitat:
Original von x-conditioner

Zitat:
Original von Fuffie

Hahaha, was ist das den für eine, mit verlaub gesagt, beschissene Animation, wenn der Charger angreift...omg...xD


Da kann ich absolut nur zustimmen wirkt sowas von billig!


Ich finde die Animation nicht so schlimm, aber sie könnte meiner Meinung nach noch etwas verbesert werden.

Zitat:
Original von Larkus

Bosszombie:
Mal ehrlich was unterscheidet den Bosszombie vom Hunter? Nur die Animatino ist anders udnd as der vermutlich nicht springen kann. Ansonsten ist es genau der gleiche Boss.


Nein. Der Hunter kann aus größen Höhen auf einen einzelnen Survivor runterspringen und ihn damit schaden. Der Charger kann mehrere Spieler auf einmal rammen und außerdem einen einzelnen Survivor aufheben und auf den Boden werfen. Der Charger ist dazu da, die Survivors vom Corner campen abzuhalten und die Gruppe auseinander zu bringen. Du scheinst nicht sehr viel Ahnung von L4D zu haben.

Zitat:
Original von SpawnDRINK

Bei den Boss-Zombies kommt es mir auch so vor, als habe man nur das Aussehen und paar Animationen geändert. Sind Valve die Ideen ausgegangen? Ein Boss-Zombie wo sich in die Erde eingräbt oder einer wo sogar Decke entlang rennen kann? Da gibt es bestimmt einiges.


Meinst du den Charger? Der hat gänzlich andere Fähigkeiten als die anderen SI. Und deine Ideen sind, nun ja, auch nicht gerade die besten. Eher im Gegenteil.

Zitat:
Original von SpawnDRINK

Und was das denn für ein merkwürdiger Boss Zombie? Der nimmt ein Survivor wie ein Baby hoch und drückt ihn dann immer gegen den Boden. Da hätten die sich echt mehr einfallen lassen können.


Was ist daran schlecht? Hast du bessere Ideen?

Zitat:
Original von SpawnDRINK

Außerdem: Die Charaktere Zoey, Francis, Bill und Louis sind im ersten Teil sehr stimmig und passen einfach rein. Die neuen Charaktere sind einfach fies und ich schätze die ganzen Sprüche kommen da auch nicht so cool und passend rüber wie beim ersten Teil. Der fette schwarze Kerl mit dem türkis/gelben Klamotten geht mal überhaupt nicht.


L4D2 spielt in einer anderen Gegend, die alten Charaktere passen da story-technisch nicht rein. Ich denke man gewöhnt sich an die neuen. Außerdem sind sie ja noch Work-In-Progress.

Zitat:
Original von SpawnDRINK

Vom neuen KI-Director hab ich auch nicht viel gemerkt.


Von dem wirst du wahrscheinlich auch nicht viel merken, wenn du dir Videos anschaust. Er soll in der Lage sein die Map bei jedem Durchlauf zu verändern und das wirst du in (diesen) Videos logischerweise nicht sehen. Ich denke Valve wird später noch den neuen Director richtig vorstellen.

Zitat:
Original von SpawnDRINK

Interessant wäre ein Tag/Nacht-Wechsel.


Zitat:
Original von SpawnDRINK

Braucht man jetzt nur noch die Taschenlampe in Gebäuden?


Zitat:
Original von LineX

Aso Tageslicht Maps fetzen aber ich hoffe das es Kampagnen gibt die etwas dunkler sind, da sehe ich kein Problem für das Game.


Es soll auch Maps geben, die bei Nacht spielen.

Zitat:
Original von SpawnDRINK

Zombies in Schutzanzügen?


Was ist daran verkehrt? Diese Leute haben früher versucht den Leuten zu helfen, bzw. Die Infektion einzudämmen, bis sie selbst infiziert wurden.

Zitat:
Original von Larkus

Meelee-Waffen
Bei L4D gabs mal das problem das man mit permanenten Meelee#Attacken die ZOmbies Problemlos abwehren konnte, Jetzt kreigen die noch passende Waffen, das ein Schlag einen Infectet sofort tötet. Toll gemacht Valve.


Soweit ich weiß, war das Problem, dass man die Infizierten mit der Melee-Attacke wegstoßen konnte. Mit den neuen Melee-Waffen kann man das glaub ich aber nicht. (Es sei denn, man klickt mit der rechten Maustaste)

Zitat:
Original von LineX

Eins muss ich noch los werden die hätten das aber echt als Addon releasen können oder DLC, weil vom Gameplay ist das immernoch L4D und die Engine scheint auch noch die L4D 1 zu sein, von daher würde ich Valves Strategie etwas überdenken sonst kaufen die Leute aus Protest keine Games mehr.


Ja, aber sie haben viele Sachen hinzugefügt, die das Gameplay wesentlich verändern würden - was vielen Leuten nicht gefallen würde. Daher wird es ein neues Spiel. Wer das Gameplay von L4D2 nicht mag, kann jetzt immer noch L4D spielen.

Zitat:
Original von Netnov

Seht Euch mal die Kampagnen die von Fans entwickelt werden auf l4dmods.com und l4dmaps.com an. Das geht in eine ganz andere Richtung als L4D2 und zeigt was die Leute wirklich wollen.


Wir haben bisher nicht viele L4D2-Maps gesehen, von daher ist es noch zu früh um zu urteilen.

Zitat:
Original von Lambda

http://www.youtube.com/watch?v=koM4wyfCA_c
L4D2 Boycott Interview with outraged L4D players <---sehr witzig!

http://www.youtube.com/watch?v=GQe4tlsfRbY&feature=related
Hitler-version, das kenn glaube ich jeder von euch XD

hammer!
Ich besitze kein L4D aber ich kann euch sehr gut verstehen!
http://steamcommunity.com/groups/L4D2boycott


Aha.
Du verbreitest hier Anti-L4D2-Propaganda und besitzt nicht einmal L4D? Da kommt der Gedanke auf, dass ein Großteil der L4D2-Boycott-Gruppe noch nicht einmal Left 4 Dead gespielt hat...

Zitat:
Original von Netnov

In dieser Steamgruppe sind jetzt schon knapp 25000 Leute aus der Comunity:

http://steamcommunity.com/groups/L4D2boycott


Du brauchst hier keine Propaganda zu machen.

Zitat:
Original von Mippy.

...bleibt nur noch die tatsache dass die models der survivor echt ugly sind...


Nun ja, das ist Geschmackssache. Ich denke man gewöhnt sich an die neuen Charaktere . Außerdem sind sie wahrscheinlich noch WIP.

Zitat:
Original von Netnov

Die Models sind unglaublich detailarm. Außerdem sehen sie nicht wie Zombies aus sondern wie ganz normale Menschen mit etwas Blut auf den T-Shirts. Das sieht nach einem Funspiel aus. Aber erschrecken wird da keiner mehr.


Valve will, dass auch Leute ohne High-End Pc das Spiel problemlos laufen lassen können. Und wie stellst du dir sonst Zombies vor? In L4D waren sie doch genauso.

Zitat:
Original von DerAggi

Es wirkt jedoch alles hastig und schlampig umgesetzt.


Zitat:
Original von FlyingCircus

Bei allem Respekt, doch das sieht für mich mehr nach einer billig gemachten Mod aus, als nach einem Vollpreisspiel.
Da muss noch viel passieren


WIP

Zitat:
Original von Apeman

L4D2 = TF2-Mod,Comichaft,nimmt sich selber nicht mehr so ernst wie der erste Teil...


Zitat:
Original von Netnov

Es ist wirklich erschreckend zu sehen wie sie L4D2 versauen. Das ist kein Zombie Spiel mehr sondern ein Ableger von TF2.


Nur weil einige Maps am Tag spielen soll L4D2 jetzt wie TF2 aussehen oder sogar eine Mod dieses Spiels sein? Das macht keinen Sinn.

Zitat:
Original von Apeman

Jemand sollte Valve mal ganz stark klatschen und aufwecken,damit die Jungs realisieren,dass sie dabei sind >>DAS<< Game des Jahrzehnts zu ruinieren.


L4D != L4D2

Zitat:
Original von Larkus

Mit welchem echt glaubst du zu wissen wie die "meisten" denken? Es gibt genug menschen dadraußen die in der Lage sind Nein zu sagen. Wenn du nicht dazugehörst ist das dein Problem nicht das der Menschheit.


Was für ein Problem?

Zitat:
Original von Hamilton

2) Es ist übertrieben blutig. So blutig ist es nicht mal wenn in Wirklichkeit jemand erschossen wird, das wäre nicht nötig.


Schon mal jemanden erschossen? ;)

Zitat:
Original von joups

...sonder wie schon gesacht übertrieben, die ganzen blut spielchen und arm ab dinger fallen einem im gemetzel eh nich mehr auf. und so logisch sin se irgendwie auch nicht.
teil 1 fand ich liebevoller und schöner


Doch, mit einer starken Waffe (Schrot, Sniper) kann man Gliedmaße abschießen.

Zitat:
Original von Killerhase

So sieht es einfach nur gewaltvoll gewaltätig gemacht aus :/


Nun ja, das Spiel ist gewaltvoll und gewalttätig.

Zitat:
Original von SpawnDRINK

Das Tageslicht stört sehr, weil es einfach den Spielspaß raubt und man auch kein beklemmendes Gefühl hat wie im ersten Teil wo plötzlich Zombies aus einem dunklen Gebüsch stürmen.


Ich denke man gewöhnt sich schnell daran. Du kannst nicht sagen es raubt den Spielspaß, wenn du es noch gar nicht gespilet hast. Außerdem soll es ja auch dunkle Maps geben.

Zitat:
Original von SpawnDRINK

An einigen Stellen schlägt der Survivor mit der Bratpfanne auf den Gegner ein und der Zombie fliegt da 30 Meter weit, als ob das nur ne leichte Puppe wär.


Ich finde die Stellen nicht woe die Zombies 30 Meter fliegen. ;)
Aber ich finde auch, dass sie etwas zu weit fliegen.

Zitat:
Original von Killerhase

Ich finde ganz ehrlich das die neuen Tageslicht Level furchtbar aussehen. Die ganzen Level scheinen zu leuchten und auch die Models sehen furchtbar aus im Tageslicht. Was hoffentlich an dem Video liegt.


Zitat:
Original von Hamilton

1) Das Tageslicht stört gewaltig


Finde ich nicht.

Zitat:
Original von miggi

Ich glaubs nicht... die hams geschafft die neuen Waffen noch hässlicher zu gestalten als die vom Vorgänger -.-


Ich finde die Waffenmodels gut gelungen, ich weiß nicht was du hast....
Auch die L4D-Waffenmodels finde ich gut.

Zitat:
Original von ich

kommt das nur mir so vor oder ist die grafik ein bisschen comichaft, also nicht so wie tf2 aber irgendwie ein bisschen


Ich denke das kommt einem nur so vor wegen dem Sonnenlicht.

Zitat:
Original von Solid Snake

WIe toll, Man spielt in einem sonnigen etwas, und da kommen Hunter, Smoker und Tank in Klamotten von Staedlern wie in L4D 1, einfallslos, wenigstens andere Modelle wuerden gut tun.


Ich hoffe (und glaube) dass sie die Models der SI noch ändern werden.

Zitat:
Original von Netnov

Ich könnte mich echt nur aufregen weil Valve uns nun mit Bratpfannen gegen die Zombieapokalypse in den Krieg ziehen lassen will... Wie blöd kann man sein?


Ich weiß nicht was daran blöd ist.

Zitat:
Original von Netnov

Ich glaube Ihr Valve Süd Entwicklungsstudio hatte soviele Freiheiten und soviel Spaß beim Entwickeln gehabt, dass sie vollkommen das Gefühl für das Spiel verloren haben.


http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23913

Zitat:
Original von Apeman

Ich glaube,der Grund warum die gesamte Valve-Community meckert (mich eingeschlossen) liegt an TF2!

Wenn man bedenkt:
-CS hat nie so umfangreiche DLC gehabt
-CSS hat nie so umfangreiche DLC gehabt
-DODs auch nicht
-und L4D ebenfalls...

waren alles Vollpreistitel und niemand hatte sich -seit TF2- so dermaßen aufgeregt,mangels Content...

Mit den regelmässigen Content-Updates für TF2 hat sich Valve selbst ins Bein geschossen.Denn nun ist die Valve-Community verwöhnt und wenn man bekanntlich den kleinen Finger reicht,grabschen die meisten nach der kompletten Hand.


Wahrscheinlich hast du recht.


Also, mir gefällt L4D soweit gut, einzig die Brand-Munition gefällt mir nicht.

Tut mir leid, wegen dem langen Post.
Post 10.06.2009, 14:46 Uhr
# 68
Suic1deGh0sT
ON
also ich finde diese tag levels gar nicht so schlecht

weil dieses "Zombies Greifen im Dunkeln an" is voll klischee mäßig
Post 10.06.2009, 15:01 Uhr
# 69
Duchamp
(Gast)
Geil, ich viel auch so stark sein und mit ner Bratpfanne(Sic!) anderen Körperteile abschlagen können.

Beschissenes Kinderspiel geworden, wen sonst soll so ein abstruses Goresystem beeindrucken?
Post 10.06.2009, 15:02 Uhr
# 70
ich
(Gast)
die chars sehen so hässlich aus vor allem dieser nick
Post 10.06.2009, 15:04 Uhr
# 71
PleaseDeleteMe
ON
Zitat:
Original von Headcrabbled

Zitat:
Original von Netnov

In dieser Steamgruppe sind jetzt schon knapp 25000 Leute aus der Comunity:

http://steamcommunity.com/groups/L4D2boycott


Du brauchst hier keine Propaganda zu machen.


Sorry, aber das ist keine "Propaganda". Eher Deine Kritik daran ist propagandistisch:

"Propaganda bezeichnet einen absichtlichen und systematischen Versuch, Sichtweisen zu formen, Erkenntnisse zu manipulieren und Verhalten zu steuern, zum Zwecke der Erzeugung einer vom Propagandisten erwünschten Reaktion." (Wikipedia)

Es handelt sich um eine legitime Steam Gruppe von Leuten denen die Entwicklung von L4D2 in der jetzigen Form nunmal nicht gefällt. Die Abstimmung hier im Forum ist auch zum absolut größten Teil negativ. Ist das auch Propaganda?

Ich weiß, dass Valve Beiträge in seinem Forum mit Links zu dieser Gruppe gelöscht hat. Das zeigt nur noch viel stärker, dass sie dabei sind sich von der Community die sie selber geschaffen haben zu entfernen.

Auf den Rest Deines Mammutposts gehe ich nicht ein weil man das nicht mehr übersichtlich darstellen kann. Man kann seine Meinung auch in ein paar kurzen Sätzen kund tun. Wenn man dazu steht, sogar als angemeldeter User und nicht als anonymer Gast...
Post 10.06.2009, 15:04 Uhr
# 72
Lamarr
ON
OMG das wird ja noch schlechter als ich gedacht habe.

1. Tageslicht = Fail
2. keine WIRKLICH neuen Waffen = Fail
3. Bratpfanne = Fail
4. Brandgeschosse = unrealistischer über-imba-Fail
5. Chargeranimation = astronomischer Fail
6. Goregrad, der unnötig und übertrieben ist und dafür sorgt, dass das Spiel hier eh nicht kommt = Fail

=====
so viel Fail, dass man versteht, wieso Gabe dagegen war
Post 10.06.2009, 15:16 Uhr
# 73
hmmm
(Gast)
naja freu mich wieder auf grünes blut , verschwindende leichen nach 1 sekunde , keine brennenden zobies , keine gliedmaßen fliegen rum ...omg.

Naja ich finde das Spiel soll nicht zum Kasper gemacht werden : DOING DOING Geräusche , Salsa Musik bei den Horden , Umgebungen totaaaaal langweilig , der dicke schwarze omfg und sein Hemd passt garnicht rein ...ABER TROTZDEM WERDE ICH ES MIR HOLEN DENN : Das hier ist die Beta Version und wie bei l4d 1 sah sie damals auch scheiße aus ...Valve ICH VERTRAUE EUCH
Post 10.06.2009, 15:16 Uhr
# 74
TomahawxX
ON
Die Neuerungen, die bisher gezeigt wurden, finde ich zum Großteil furchtbar und viel zu speziell. Bisher war Left4Dead "realistisch". Klar ist das Szenario erfunden, aber es war denkbar und man konnte unsere Welt, Städte, Gesellschaft wiedererkennen. Aber, dass man nun in New Orleans über entzündbare Projektile stolpert und Menschen in Schutzanzügen herumlaufen finde ich irgendwie überflüssig. Denn in der Wirklichkeit gibt es das ja nur in Einzelfällen und ich hoffe, dass diese Situationen auch im Spiel sehr selten vorkommen werden. Aber das ist anscheinend nicht der Fall.

Desweiteren ist für meinen Geschmack da viel zu viel Blut zu sehen. Das hat mir bei Left4Dead1 schon gereicht. Auch die noch schöner wegfliegenden Körperteile sind nicht mein Ding. Ist aber Geschmackssache. Ich mag es einfach nicht, wenn Spiele sich zu sehr an Klischees halten.

Nahkampfwaffen und neue Boss-Zombies finde ich eigentlich gut. Mal sehen wie diese Neuerungen das Gameplay gegenüber dem Vorgänger verändern werden.

Auch das Tageslicht finde ich sehr gut. Das ist endlich mal etwas das nicht in das Klischeebild eines Zombiespiels passt. Das könnte also durchaus interressant werden. Jedoch sehen die Maps, im Vergleich zu den Maps des Vorgängers, etwas trist aus bisher, aber das kann sich ja noch ändern. Hoffen wir mal, dass es nicht so endet wie bei "Rainbow Six: Vegas" und "Rainbow Six: Vegas 2"

Die neuen Survivor und der Standort finde ich eigentlich gut gewählt, sind mir eigentlich ganz sympatisch.

Ich glaube nicht, dass das Spiel so viel Potenzial hat, man sollte es aber trotzdem im Auge behalten und abwarten, bevor man es überhastet abschreibt.

EDIT: Was passiert eigentlich, wenn Valve die Möglichkeit für einen kostenpflichtigen DLC schafft und man Left4Dead auf Left4Dead2 upgraden kann? Ist der DLC dann hierzulande cut, oder wird es auf den Key des Vorgängers ankommen?
Post 10.06.2009, 15:17 Uhr
# 75
Headcrabbled
(Gast)
Entschuldige. Vor ein paar Tagen stand auf dieser Seite noch ein anderer Text, von dem ich ausgegangen bin. Mein vorheriger Post ist keine Propaganda, sondern meine eigene Meinung. Jeder hat seine eigene, und man sollte die anderer Leute nicht als propagandistisch abstempeln.
Und nein, die Haltung der Leute hier ist (in den meisten Fällen) ebenfalls keine Propaganda, sondern derer eigene Meinung.

Zitat:
Original von Netnov

Ich weiß, dass Valve Beiträge in seinem Forum mit Links zu dieser Gruppe gelöscht hat. Das zeigt nur noch viel stärker, dass sie dabei sind sich von der Community die sie selber geschaffen haben zu entfernen.


Valve hat keine Beiträge gelöscht. Das waren freiwillige Moderatoren und ihre Handlungen haben in keiner Weise etwas mit der Haltung Valves zu dem Thema zu tun.

Ich verstehe dass du nicht auf den Rest meines Posts eingehst, da er - wie ich selbst zugeben muss - etwas zu lang geworden ist. Ich wollte nur auf einzelne Posts eingehen.

Außerdem habe ich mich hier registriert, bin nur nicht angemeldet .(Da es meiner Ansicht nach keinen Unterschied machen würde)
Post 10.06.2009, 15:20 Uhr
# 76
Luna912
(Gast)
Zitat:
Original von Lamarr

OMG das wird ja noch schlechter als ich gedacht habe.

1. Tageslicht = Fail
2. keine WIRKLICH neuen Waffen = Fail
3. Bratpfanne = Fail
4. Brandgeschosse = unrealistischer über-imba-Fail
5. Chargeranimation = astronomischer Fail
6. Goregrad, der unnötig und übertrieben ist und dafür sorgt, dass das Spiel hier eh nicht kommt = Fail

=====
so viel Fail, dass man versteht, wieso Gabe dagegen war


Da st nix fail die wollen halt was neues ausprobieren hat bei TF2 ja auch geklappt (auch wenn ich Valve dieses Spiel und vor allen die Patch Politik dafür übernehme das erkenne ich an)

Warum solls den bei L4D2 nicht klappen
Post 10.06.2009, 15:23 Uhr
# 77
Headcrabbled
(Gast)
Zitat:
Original von hmmm

naja freu mich wieder auf grünes blut , verschwindende leichen nach 1 sekunde , keine brennenden zobies , keine gliedmaßen fliegen rum ...omg.

Naja ich finde das Spiel soll nicht zum Kasper gemacht werden : DOING DOING Geräusche , Salsa Musik bei den Horden , Umgebungen totaaaaal langweilig , der dicke schwarze omfg und sein Hemd passt garnicht rein ...ABER TROTZDEM WERDE ICH ES MIR HOLEN DENN : Das hier ist die Beta Version und wie bei l4d 1 sah sie damals auch scheiße aus ...Valve ICH VERTRAUE EUCH


Ja, die Musik passt irgendwie nicht.. :/
Post 10.06.2009, 15:26 Uhr
# 78
deNNi^
ON
MIR gefällt es nicht, ICH kaufe es nicht.
WEM es gefällt, DER kann es sich kaufen.

ICH besitze L4D, ICH liebe L4D.

PS: Wo bleibt MEIN Content & Bugfixes?

Das soll wohl ein FunShooter werden like BF Heroes?
Post 10.06.2009, 15:28 Uhr
# 79
Lamarr
ON
Zitat:
Original von Luna912

Zitat:
Original von Lamarr

OMG das wird ja noch schlechter als ich gedacht habe.

1. Tageslicht = Fail
2. keine WIRKLICH neuen Waffen = Fail
3. Bratpfanne = Fail
4. Brandgeschosse = unrealistischer über-imba-Fail
5. Chargeranimation = astronomischer Fail
6. Goregrad, der unnötig und übertrieben ist und dafür sorgt, dass das Spiel hier eh nicht kommt = Fail

=====
so viel Fail, dass man versteht, wieso Gabe dagegen war


Da st nix fail die wollen halt was neues ausprobieren hat bei TF2 ja auch geklappt (auch wenn ich Valve dieses Spiel und vor allen die Patch Politik dafür übernehme das erkenne ich an)

Warum solls den bei L4D2 nicht klappen


Weil L4D2 eben NICHTS neues ist, sondern nur eine billige Erweiterung des ersten Teils, die den Spielern in dieser Form KOSTENLOS versprochen wurde. Dazu kommt, dass das Spiel allem Anschein nach auch noch schlechter ist, wie Teil 1. Es gibt bis jetzt nichts, was offensichtlich besser ist.
Post 10.06.2009, 15:29 Uhr
# 80
Headcrabbled
(Gast)
Jedem seine eigene Meinung.
Post 10.06.2009, 15:30 Uhr


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