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Source Mods

FF Cinematic Mod: 8.2 mit HD-Alyx im Valve-Stil

25.07.2008 | 13:17 Uhr | von Tacticer
29.782 Hits
51 Kommentare
1 viewing
Fassen wir noch einmal die Hauptkritikpunkte an den letzten Versionen von Fake Factory's Cinematic Mod zusammen: Die neuen, optionalen Alyx-Models waren vielen Spielern nicht geheuer, eine komplett überarbeitete aber noch deutlich erkennbare Valve-Alyx wünschten sich viele. Außerdem gab es einige Kritik an den neuen Jigglebones-Animationen. Vielleicht wird es von nun an in den Kommentaren weniger negative Stimmen geben, denn heute wurde der zweite Patch für die Version 8 veröffentlicht und an beiden Punkten wurde gearbeitet:

  • Finales VALVE-Style HD Modell von Alyx hinzugefügt
  • Finales LIMA-Style HD-Modell von Alyx hinzugefügt
  • Jigglebones überarbeitet
  • Einige Gesichtstexturen verbessert/verändert
  • Einige neue Umgebungstexturen hinzugefügt
Wie der Changelog der Version 8.2 anzeigt, wurde zudem auch ein weiteres Model im "LIMA-Style" hinzugefügt. Außerdem sollen sowohl einige Gesichtstexturen verbessert oder verändert worden sein als auch einige Umgebungstexturen dazu kommen. Herunterladen kann man den Patch wie immer über unsere File-DB:
Um sie überhaupt patchen zu können, muss die Mod natürlich bereits installiert sein. Wer sie noch nicht hat und jetzt herunterladen möchte, findet Downloadlinks im entsprechenden File-Eintrag. Zu beachten sind neben der Dateigröße von über 5 GB die Systemanforderungen, die ebenfalls in diesem File stehen. In diesem Punkt gibt es allerdings Hoffnungen, wie ein Zitat zeigt:

Zitat:
Original von FAKEFACTORY in den halflife2.filefront.com-Kommentaren

I'm currently preparing a 32bit version of CM8, that will work with 2 GB userspace limitation. But it needs more testing.


Demnach arbeite FakeFactory bereits an einer Version, die mit einer Limitierung auf 2 GB zurechtkommen werde. Im Klartext heißt das, dass dann auch wieder Nutzer von 32-Bit-Windows-Versionen in den Genuss der hoch aufgelösten Texturen, neuen Models und sonstigen Verbesserungen der CM kommen würden.

Fake Factory's Cinematic Mod

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer
Entwickler: Jürgen Vierheilig alias FakeFactory
Released: 01.10.2005
Tags:  Gordon Freeman, Half-Life-Universum, Player versus Environment, Veränderungen für Half-Life 2
  Übersicht  

Kommentare (51)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
Mocambo
(Gast)
Zitat:
Original von Viceinator

Hmm...ich hab die komplette Mod eben mal neu installiert aber der Texturfehler tritt noch immer auf.


Exakt das selbe bei mir, allerdings nur die "Strähne" im Haar, ansonsten ist alles in Ordnung.

Ich bastel mal mit verschiedenen Nvidia Einstellungen..
Post 04.08.2008, 16:45 Uhr
# 42
Nightred
(Gast)
Und? Hat es was gebracht? Ich kann so nicht spielen :( Das sieht schlimm aus.
Post 11.08.2008, 17:11 Uhr
# 43
Mocambo
(Gast)
Nee, ich hab auch noch mal den Patch neu gezogen und installiert aber leider bringt das alles nichts, ich bin halt wieder auf das v8 Model gegangen da funktioniert ja alles, trotzdem schade das v9 Model sieht wirklich gut aus..
Post 11.08.2008, 23:32 Uhr
# 44
Viceinator
ON
Tja wir können wohl nur hoffen, dass Fakefactory den Fehler bald behebt.
Ich habe außerdem noch das Problem, dass mir HL2 abstürzt, wenn ich bei Highway 17 dieses Fiegende Teil mit dem Raketenwerfer 5 oder 6 mal treffe. Und an den Grafikeinstellungen liegts net.
Post 13.08.2008, 15:20 Uhr
# 45
iLOr
(Gast)
...puuhh, habe mir nun extra wegen der Mod 2x Vista 64 bit Business geleistet und kann nun ENDLICH crashfree auf den ersten 2 Maschinen mit allem Datails meine Lieblingsmod spielen...Vielen Dank noch mal an FF für diesen grafischen Leckerbissen. (und dann noch for nothing :-0) Den ganzen Rummel um Alyx kann ich im übrigen net ganz nachvollziehen. Wem es net passt kann ja die originale anwählen. Ich persönlich habe natürlich auch mein Lieblingsmodel und wetze gerne mit ihr von Level zu Level. Wünschenswert wäre natürlich ALLE Modelle in dem C.Pimper zu integrieren....na das wäre was......(Wink mit dem Zaunpfahl haaaalllooo).
Vista 64 bit läuft im übrigen sehr stail ohne Abstürze Bei exotischer Hardware z.B. diverse TV Karten würde ich aber noch nicht zugreifen....dazu ist die Treiberunterstützung bei einiger Hardware einfach nicht gegeben..naja Vista kam ja auch überaschend und ohne Ankündigung über Nacht.da waren die Hersteller einfach überfordert. Das einzige was mich voll abnervt ist, das meine geliebten MX700 Logitech Mäuse nicht oder nur mit Tricks zur Zusammenarbeit mit Vista funzen. Leider aber gar net mit der 64 Bit. Soviel zur Weltfirma Logitech.....allen noch viel Spass beim Pixelschiessen...
Post 13.09.2008, 00:30 Uhr
# 46
Daniel
(Gast)
Hallo Leute , habe ein problem , Starte Half Life 2 Neues Spiel , spiel stürtzt immer ab beim laden mit der fehlermeldung : Runtime Error....

Ps: Habe die Orange Box Installiert

Mein Sys:

XP Pro 32Bit inc. alle updates usw.
Dual Core 8400 (@3Gigahertz)
2GB Ram (1066Mhz)
Radeon 4850 mit 512 MB

jemand ne Lösung ... THX.
Post 13.10.2008, 17:59 Uhr
# 47
Daniel
(Gast)
also wenn ich die Texturen auf Mittel qualli stelle läuft das Spiel , aber so bald ich mit Alyx aus dem Aufzug rauskomme Stürtzt das spiel wieder ab mit der Fehlermeldung :

Failed to lock Vertex Buffer in CMeshDX8::LockVertexBuffer

an was kann das Liegen ? jemand ne Lösung .... Danke
Post 13.10.2008, 18:24 Uhr
# 48
Tacticer
ON
Zum Beispiel kann das gut an dem 32-Bit-Betriebssystem liegen.
Post 13.10.2008, 18:43 Uhr
# 49
Daniel
(Gast)
an Tacticer , jo habe ich natörlich auch schon gedacht , habe auch Win XP Pro 64Bit , weiss aber nicht so genau ob ich es deswegen Inst. soll . Naja jetzt scheints zu laufen , ist natürlich scheisse das es nur mit Mittleren texturen läuft , ist es eher möglich das es an den 2GB Ram liegt ? ichmeine für die Mod sind eigendlich 3GB Ram empfohlen !!

PS: habe fest gestellt das das spiel ist jetzt Cut ist !! obwohl es eigendlich Uncut seien sollte , oder ?
Post 13.10.2008, 19:01 Uhr
# 50
Tacticer
ON
2 GB RAM reichen für das Spiel nicht. Unter 64 Bit-Systemen ist das nicht so schlimm, weil immerhin mehr zugewiesen werden kann, auch Auslagerungsdatei usw. spielen da ja eine Rolle. Allerdings kommt ja eh bald Version 9 und die soll auch wieder 32 Bit unterstützen (wie auch immer das gemacht wird).
Post 13.10.2008, 20:50 Uhr
# 51
ilor
(Gast)
ich hab die Programmabstürze bei Vista 32bit auch gehabt. Nach umstellen auf mittlere Details allerdings nicht mehr so oft. Seit Vista 64 läuft es ohne jegliche Probleme(alles auf high). Meine Systeme /2 xAMD X2 6400- 8800gt-8gbRam-Vista Ultimate64bit/Intel8500-8GbRam-9800gt-VistaBusiness64bit/
Post 05.11.2008, 00:15 Uhr


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