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Team Fortress 2

Making of: Meet the Medic

14.07.2011 | 12:55 Uhr | von trecool
10.426 Hits
21 Kommentare
1 viewing
Vor über drei Wochen wurde Meet the Medic, der vorletzte Charakter-Trailer der beliebten Serie veröffentlicht. Mit über 4,5 Millionen Hits bei Youtube ist er damit der "erfolgreichste" der Serie, auch von der breiten Masse wird er als bislang bester Trailer empfunden. In zwei Jahren Wartezeit, solang war die Spanne zwischen Meet the Spy und Meet the Medic, hat Valve einige Konzepte ausgearbeitet und direkt wieder verworfen - selber vergleichen sie den Entstehungsprozess mit einer Partie Jenga: Ausprobieren, und schauen ob das Konzept hält. Obwohl es oft genug zusammenbricht.

Eine gute Idee für eine einzelne Szene macht noch kein Meet the Team-Video, laut Valve kommt es bei diesen Videos besonders auf eine starke Struktur an. Das Konzept muss in sich schlüssig sein, den Charakter gut beleuchten und seine Rolle im Team darstellen - ein Drahtseilakt. Im Folgenden zeigen wir euch mehrere verworfene Szenen, welche alleine gesehen lustig sind, als Ganzes allerdings nicht funktioniert hätten. Die Rahmenhandlung: Der Medic kommt gerade aus dem Urlaub und findet ein Team vor, welches kurz vor dem Zusammenbruch steht - die wichtige Rolle des Medics sollte hier im Vordergrund stehen.



In dieser Szene sollten die super-dramatischen "don't you die on me"-Momente Hollywoods auf die Schippe genommen werden. Eine hohe Melodramatik sollte erzeugt werden, unterstützt durch Streicher um den Moment noch zu untermauern - bis der Medic alle einfach in seinem Zug über den Haufen fährt. Die simple Botschaft - das Team benötigt den Medic zum Sieg - wurde zu umständlich verpackt, die Geschichte erschienen einfach nicht glaubwürdig. Die Szene wurde gestrichen.

In der nächsten Szene wollte man sich an früheren Meet the-Videos orientierten: Kurze Interview-Szenen, unterbrochen von kurzen Flashbacks, die die Vergangenheit näher beleuchten. Der Medic, immer noch im Zug, berichtet von der Entstehungsgeschichte seiner Medigun. Eine kleine Ursprungsgeschichte, etwas, was man bisher noch nie ausprobiert hatte. Man überlegte sich, dass man die Medigun am besten erklärt, indem man dem Zuschauer den Bedarf an jener aufzeigt. Es entstand die Szene "My Darkest Moment".



Das Problem: Der Medic erschien ohne seine Waffe hilflos, gar nutzlos. Er wirkte komplett überfordert und beschwerte sich - etwas, was der Engineer bei seinem Job ja auch nicht tue. Deshalb wurde ihm ein kleiner Helden-Moment zuteil: Durch den Angriff vom Spy stand der Medic nicht mehr komplett hilflos da, außerdem konnte man etwas umsetzen, was viele aus dem Entwicklerteam schon lange sehen wollten: Ein Medic, der mit seinem Fuß Blut von einem Körper in einen anderen pumpt. In der nächsten Szene sollte dann der eigentlich Ursprung der Medigun erklärt werden.



Das Problem: Sollte der Medic seine Medigun wirklich durch Zufall erfunden haben oder doch durch seine eigene Intelligenz? Dieses Problem sollte in einer weiteren Einstellung behoben werden, in welcher er das Prinzip der Medigun, welches er durch Zufall entdeckte, durch seinen eigenen Verstand in eine Waffe einbaut. Nach dieser Szene sollte der Medic dann hinaus in das Schlachtfeld, welches nun auch in der finalen Version zu sehen ist.



Geschnitten wurde es trotzdem, weil allen ein fundamentaler Fehler unterlaufen war. Man arbeitete im Moment eher an "Meet the Medigun", als an einem Video zum Nutzer der Waffe. Viele Minuten vergingen, in welchen der Medic eine unbelebte Waffe zusammenschraubt, etwas, was vielleicht interessant zu wissen ist, in einem kurzen Video über den Medic allerdings keinen Platz hatte. All diese zuletzt gezeigten Szenen gestrichen, überlegte man sich, was Symbolcharakter hatte, an was die Leute denken. "Ein Medic, der einen Heavy übercharged" war die Antwort. Nachdem man dies erkannt hatte, kam die Story, wie wir sie nun vor uns haben, schnell zusammen. Man hatte noch etwas Ursprungsgeschichte, indem man den Übercharge erklärte und konnte die Beziehung Medic - Heavy näher beleuchten. Alles fügte sich zusammen, selbst die Tauben hatten nun einen Sinn - anstatt nur ein schicker Effekt zu sein. Nachdem das Konzept dann komplett stand und nicht mehr wie ein Jenga-Türmchen zusammenbrach, zogen sechs Wochen ins Land und Meet the Medic wurde veröffentlicht.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (21)
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# 21
SgtFopper
ON
Zitat:
Original von tman

jetzt verstehe ich auch wo der Kopf vom Spy im Kühlschrank herkommt :) war ja vorhher schon witzig - aber so ist ja richtig geil !


Seh' ich genauso. Hatte auch erst gegrübelt, warum der Spy-Kopf im Kühlschrank war. So war's von HLP eine gute Idee gewesen, auch "die ganze Geschichte" um das Video zu präsentieren, um das Video in Gänze zu verstehen. :)
Post 15.07.2011, 10:28 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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