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Team Fortress 2

Das Über-Update!

21.06.2011 | 03:29 Uhr | von trecool
17.288 Hits
72 Kommentare
1 viewing
Viele haben spekuliert, dass der 21. Juni der Tag der Tage ist und Meet the Medic veröffentlicht wird. Und heute ist wirklich ein besonderer Tag: Mit dem Über-Update steht uns der bislang größte kostenlose DLC vor der Tür, bereits Donnerstag soll es so weit sein. Zum Release wird dann auch der vorletzte Charakter-Trailer, Meet the Medic, erscheinen. In alter Valve-Manier werden nun bis zum Release jeden Tag neue Inhalte vorgestellt, heute angefangen mit zwei Waffenpacks für den Heavy und Spy, sowie eine neue Payload-Map.



"Mobster Monday" ist der Titel des ersten Tages und dieser verrät eigentlich auch schon alles über den Inhalt: Die beiden Waffenpakete für Spy und Heavy orientieren sich an klassischen Mafia-Klischees. Die "Tomislav", eine neue Minigun für den Heavy, bietet eine leisere und schnellere Spin-Up-Zeit, feuert im Gegenzug allerdings auch 20% langsamer. Mit der "Family-Business"-Shotgun kann man 40% mehr Munition in der Waffe haben ohne nachzuladen, muss damit allerdings mit 15% weniger Schaden auskommen. Zu guter Letzt erhält der Heavy ein Paar Schlagringe, die "The Eviction Notice", mit der er 50% schneller zuschlagen kann, dafür aber 60% weniger Schaden macht.

Zitat:
We've been holding one of the surprises pretty close to the vest for months now. We don't want to ruin it, but we'll give you four clues to get you guessing:

1.) It IS a "Meet the" short.
2.) It involves ONE of the two remaining classes.
3.) It's NOT the Pyro.
4.) It's the MEDIC.


Der Spy erhält mit "The Enforcer" eine stärkere Alternative zum Revolver, braucht damit allerdings länger um unsichtbar zu werden. Mit dem "The Big Earner"-Messer erhält er 30% Cloak bei jedem Kill, muss dabei allerdings mit nur 100 Health auskommen. Damit auch das Äußere stimmt, erhält der Spy eine Rose, welche er sich ans Revers stecken kann - ein echter Killer hat immer eine Rose parat, um sie auf das Grab seiner Gegner zu werfen.



Die neue, offizielle Payload-Karte trägt den Titel Barnblitz und spielt, wie der Name erahnen lässt, in und um Scheunen. Drei Capture Points liegen innerhalb der Scheunen, sowie einer außerhalb. Der letzte, finale Control-Point liegt dann wieder innen. Damit alle Nutzer in den Genuss des Updates kommen, beginnt auch ab heute das erste Free-Weekend, welches sich über eine ganze Woche erstreckt. Ebenfalls wurde der TF2-Blog komplett überholt und erstrahlt nun in neuem Design. Morgen geht es dann, vermutlich um die gleiche Uhrzeit, weiter mit neuen Informationen zum Über-Update, welches Donnerstag zusammen mit Meet The Medic veröffentlicht werden soll.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (72)
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# 41
GR0BI75
ON
Zitat:
Original von Dude-01

Sorry aber das ist einfach nicht war! Es gibt einen Unterschied zwischen gutem Support und ich hole das letzte aus dem Spiel heraus um zu testen wie die Community es aufnimmt!


Zum Testen gibt's ja die Beta, warum sollte man dann noch so'n Buhai mit neuen Videos, Maps und Ankündigungen machen?

Zitat:
Ich spiele mitlerweile 10mal lieber Battlefield als Team Fortress eben weil ich weiß, dass mit Updates nicht soviel verändert wird, dass ich aufeinmal überlegen muss mit welcher Waffe ich da gerade getötet wurde und wie ich sie bekomme.


Battlefield gammelt bei mir in der Ecke. Ich würde mal behaupten, dass alle, die TF2 die Updates und Hüte ankreiden, das Spiel nie verinnerlicht haben.

Aus einem ganz einfachen Grund: es geht überhaupt nicht um den Wettbewerb! Kommt mir nicht mit IMBA-Kram, Ihr wisst genau, wie ausgewogen das Schere-Stein-Papier-Prinzip behandelt wird, dafür sprechen über 200 Updates. Für mich ist TF2 eh kein Skill-Shooter, bei dem ich sauer werden könnte, weil meine K/D-Ratio nicht stimmt. Es ist ein "Team-Shooter". Und noch dazu mit einem Team voller Charaktere, die Valve stetig liebevoll und gewissenhaft ausbaut und pflegt. Darum geht's! Spaß am Spiel mit bemerkenswerten Persönlickeiten und kein verbissenes Skill-Messen unter gesichtlosen Soldaten. Dafür gibt's weitaus bessere Schlachtfelder, deshalb wurde BC2 und CoD für mich auch schnell langweilig, da spielt man nur austauschbare Pappkameraden und ich habe keinen Anspruch bei denen einer der Besten zu sein. Wirklich nicht...

Zitat:
Valve macht eben nicht alles richtig, sonst würde sich hier nicht darüber beklagt werden! Sie machen viele gute Sachen, dass streite ich nicht ab, dass ist sogar Fakt aber Team Fortress haben sie meiner Meinung nach einfach mit den ganzen Hüten und Waffen überschwemmt und teilweise auch zerstört!
Ich mochte dieses 60er-70er Jahre Flair, dass das Spiel ausgestrahlt hat und habe auch die ganzen Sprüche der Charakter gemocht. Mitlerweile jedoch passt das Alles nicht mehr zueinander!
Updates Gut und schön, das Spiel wurde nicht verändert aber die Spieler die es spielen! Das sieht man sehr gut anhand der momentanen Serverlage.
Mir wäre ein Updaterythmus wie bei Counter-Strike oder L4D zehnmal lieber als das, was sie damit geschaffen haben....


Ich habe kein Problem mit der Serverlage. Und die anderen Argumente kann ich nicht nachvollziehen. Ich wüsste nicht, was mich an Hüten stören sollte und mir ist es bei weitem lieber, dass der Entwickler sich auch nach so langer Zeit noch für sein Spiel interessiert und engagiert! Ich kann Kritik nicht nachvollziehen, die sich daran aufhängt, dass Valve eben nicht TF3, TF4, TF Black Ops rausbringt und jedesmal für den gleichen MP zu Kasse bittet, sondern zeigt, wieviel in so einem Multiplayer-Spiel eigentlich drinsteckt, wenn man mag, was man da entwickelt hat...
Post 21.06.2011, 15:23 Uhr
# 42
HurrDurr
ON
Mmh wie fange ich am besten an meinen Standpunkt darzustellen ohne von dir direkt als Troll/Hater oder sonstiges dargestellt zu werden...

Mit dem Testen meinte ich nicht die Beta! Ich bezog mich auf sämtliche weiteren Spiele von Valve die noch kommen werden! Dafür ist es nämlich bestens geeignet. Item-Shop etc. wurden gut aufgenommen und können auch weiterhin ohne Probleme in andere Spiele integriert werden in denen es passt.

Glaub mir, ich habe TF2 mehr als verinnerlicht. Ich habe es ewig gespielt. Auf wildfremden Servern wie auch im Clan und es hat mir immer Spaß gemacht gerade weil es eines der wenigen Spiele war, indem man nur als Team gewinnen konnte aber jeder auf seine Art unabkömmlich war!
Das Gefühl kommt nicht so intensiv in Battlefield auf aber es ist dank Squads, Commander etc. wunderbar vorhanden! Und gerade hier Kreide ich den Entwicklern an, dass sie es mit Hüten und Waffen übertrieben haben!
Die ersten Hüte waren wirklich noch schön und haben Gut in den Stil von Team Fortress gepasst und es war auch schön etwas Individuelles in das Spiel einzubringen! Irgendwann wurde aber jeder Hut, ob er jetzt reingepasst hat oder nicht in das Spiel integriert. Das hat mir nicht gefallen aber ich habe es ignoriert. Es war nicht weiter schlimm. Leider ging es mit den Waffen weiter. Von Zuckerstangen über Steaks hin zu Bärentatzen wurde mittlerweile alles in das Spiel integriert. Klar basiert alles irgendwie noch auf dem Papier-Schere-Stein Prinzip aber es ist doch arg unübersichtlich geworden und die vielen Items haben dafür gesorgt, dass die meisten Klassen sich mittlerweile komplett anders spielen lassen.
Das Team im Namen wurde immer unwichtiger, weil man das meiste mit Items selber irgendwie hinbekommt.
Der Teamplay-Faktor hat meiner Meinung nach sowieso unbeschreiblich stark gelitten. Pyros, die mal für den Engi nach Spys suchen, Heavys die dem Medic ein Sandvich zuwerfen etc. Das alles gibt es auf Public Servern überhaupt nicht mehr! Und das war früher (1-2 Jahre vorher) Standard!

Und die Serversituation ist grausig! Früher gab es soviele normale Server bei denen man keine Angst vor Meleemaps, Premiumaccounts oder sonstigem Scheiß haben musste! Man kannte die Leute und konnte wunderbar zusammen spielen. Und gerade das vermisse ich heute weil die meisten Leute sich ebenfalls abgewendet haben weil es ihnen zuviel wurde!

Zu deinem letzten Punkt habe ich nur eines zu erwiedern: Team Fortress 2 ist mittlerweile ein komplett anderes Spiel und Valve hätte gut daran getan es wenigstens aufzuteilen! Lieber habe ich die Chance mir ein neues Spiel zu kaufen oder beim alten Spiel zu bleiben als so herausgetrieben zu werden wie es bei TF2 einfach der Fall war.

Ja TF2 gehört noch zu den meistgespielten Spielen auf Steam, nur ist die Frage: Von wem?
Post 21.06.2011, 15:47 Uhr
# 43
dark_inferno
ON
Hat Fortress bekommt neue Waffen,Maps und Hüte... Sie sollten mal Team Fortress 2 updaten und nicht Hat Fortress
Post 21.06.2011, 16:02 Uhr
# 44
GR0BI75
ON
Von Leuten wie mir! :D

Ich bin weit davon entfernt Dich als Troll oder so zu bezeichnen, Du hast Deine Standpunkte dargelegt und ich die meine. Wenn Du vom Spiel enttäuscht bist, kann ich Dir das schlecht ankreiden.

Aber ich kann es halt nicht nachvollziehen, vielleicht, weil ich es tatsächlich nicht sonderlich intensiv spiele bzw. gespielt habe. Wie gesagt: ich bin kein MP-Spezialist und muss weder der Obercrack sein, noch unbedingt ein Match gewinnen. Ich zocke TF2 seit Orange Box-Release immer mal wieder, habe auch einige Updates mitgemacht, aber immer war die Neugierde größer als das zu erwartende Frust-Potential. Und mit jedem Update gewinnt das Spiel für mich. An Umfang, an Ideen und an Eindrücken. Mir ist sowas lieber als der ewig gleiche Militär-Brei, in dem Spieler weitaus selbstbezogener agieren, denn dafür sind die ausgelegt.

Selbst wenn TF2 mittlerweile wirklich ein komplett anderes Spiel wäre - zum Glück! Ansonsten würde ich vielleicht nicht immer mal wieder reinschauen. Im Gegensatz zu BC2 oder so. Da ist der Medic mit der M249 auch morgen noch Medic mit der M249. Und übermorgen. Und überübermorgen... Oh...ein Vietnam-Addon für 15€! Und da - ein Klamotten-Pack für fast geschenkte 5€! Davor ziehe ich meinen Hut... :)
Post 21.06.2011, 16:12 Uhr
# 45
λ Blutspender λ
ON
Ich kann's nur jedesmal auf's Neue betonen: TF2 spielt sich immernoch wie früher, hat mir gerade eine Partie (auf einem Nighteam-Server wohlgemerkt (Premium und Mods)) wieder bewiesen. Wem es aus welchen Gründen auch immer trozdem nicht passt, der soll halt etwas anderes spielen und nicht jedesmal wieder bei jeder TF2-News herumflamen. Habt ihr denn sonst nichts zu tun?
Ich geh' jetzt jedenfalls eine Runde spielen und freu mich auf das nächste Update.
Post 21.06.2011, 16:14 Uhr
# 46
MrKohlenstoff
ON
Zitat:
Original von roman2

Zitat:
Original von MrKohlenstoff

Richtig, wenn die Werte stimmen, verursacht er bei gleichbleibender Zeit nur 60% des Schadens. Wo ist denn da der Vorteil? Oo Hat man sonst irgendwas davon möglichst viele Schläge auszuführen? Ist nicht so, als würde ich mich mit TF2 auskennen.


Das siehst du falsch. Die -60% damage sind nicht damage over time, sondern damage/hit. Sprich bei 100% hits machst du 80% damage, das sind 52 statt 65. Der Vorteil ist wie schon gesagt die hoehere Trefferwahrscheinlichkeit (ueber ein Zeitintervall)


Schon richtig, aber mit -60% kommt man auf 40% des ursprünglichen Schadens. Wenn man dann 50% öfter zuschlägt, ergibt das 60%, und nicht 80? Und was genau bringt einem die höhere Trefferwahrscheinlichkeit? Der Erwartungswert, wieviel Schaden man verursacht, bleibt doch gleich.
Post 21.06.2011, 16:19 Uhr
# 47
dark_inferno
ON
Das Spiel spielt sich wirklich nicht anders. Doch anstatt immer mehr und mehr unübersichtlichen "Dreck" reinzuschmeißen könnte man wenigstens mehr für die Performance tun doch auf dieser Seite passiert gar nichts mehr. Früher ohne die Hüte lief alles flüssig. Doch jetzt gibts tausende Waffen und Hüte und Drops und Tauben usw... Seit dem Engineer Update konnte ich sowieso nichtmehr spielen da mir das Game immer ein Fehler ausgespuckt hat egal auf welcher Map egal wielange ich gezockt habe immer kam ein Error. Ich habe Steam angeschrieben und einen Monat später es nochmal versucht nach etlichen Updates... fehlgeschlagen. Danach habe ich es einfach sein gelassen. Und dazu kommt noch das man auf einigen Servern angepöbelt wird wenn man keinen Hut hat -.- Da hat man einfach nach einigen guten Monaten kein bock mehr drauf.
Post 21.06.2011, 16:25 Uhr
# 48
Sven5890
ON
Zitat:
Original von Dude-01

Der Teamplay-Faktor hat meiner Meinung nach sowieso unbeschreiblich stark gelitten. Pyros, die mal für den Engi nach Spys suchen, Heavys die dem Medic ein Sandvich zuwerfen etc. Das alles gibt es auf Public Servern überhaupt nicht mehr! Und das war früher (1-2 Jahre vorher) Standard!

Und die Serversituation ist grausig! Früher gab es soviele normale Server bei denen man keine Angst vor Meleemaps, Premiumaccounts oder sonstigem Scheiß haben musste! Man kannte die Leute und konnte wunderbar zusammen spielen. Und gerade das vermisse ich heute weil die meisten Leute sich ebenfalls abgewendet haben weil es ihnen zuviel wurde!


Dann spielst du einfach auf den falschen Servern(hmm oder gar nicht aber wie kannst du es dann überhaupt beurteilen?).
Wenn mann seine 2-3 Stammserver hat auf denen fast jeden tag die gleichen Leute spielen,(natürlich kommen immer mal wieder neue dazu und andere gehen) die man kennt und schätzt dann bestehen deartige Probleme einfach überhaupt nicht. Ich spiele die meiste Zeit als Medic und mir werden regelmäßig Sandvichs gedroppt. Sogar wesentlich häufiger als früher da die Leute mittlerweile gelernt haben wofür das Sandvich eigentlich gut ist. Der Pyro wurde auch nicht weniger sondern eher mehr zur Supportklasse (z.B mit Homewrecker).

Und selbst wenn dann mal von 15 maps eine degrootkeep ist dann trägt das meiner Meinung nach wunderbar zur Abwechslung bei.

Zitat:
Original von dark_inferno

[...]und Tauben usw[...]


lol?

MFG
Post 21.06.2011, 16:47 Uhr
# 49
crazybirdman
ON
Yeah, endlich wieder ein Meet the..- Video.
Da passt es ja ganz gut, dass ich vor 2 Wochen wieder angefangen hab zu zocken. TF2 ist immernoch mein Lieblingsshooter.
Und die neuen Items haben das Balancing imo kaum verändert. Die Heavy-Medic Kombo funktioniert wie eh und je und auch bei den anderen Klassen hat sich bei bezüglich der ausgerüsteten Waffen bei mir kaum was geändert.
Mich nerven am meisten die Mannconomy Crates. Da findet ein Item und muss etwas kaufen um es zu bekommen...nur gut, dass die kaufbaren Items hauptsächlich Gimmick sind.
Post 21.06.2011, 16:52 Uhr
# 50
filL
ON
Zitat:
Original von MrKohlenstoff

Schon richtig, aber mit -60% kommt man auf 40% des ursprünglichen Schadens. Wenn man dann 50% öfter zuschlägt, ergibt das 60%, und nicht 80? Und was genau bringt einem die höhere Trefferwahrscheinlichkeit? Der Erwartungswert, wieviel Schaden man verursacht, bleibt doch gleich.


Der geringere Schaden ist einfach der Preis, den du eingehen müsstest, um dafür eine höhere Schlagfrequenz zu erhalten. Wenn zum Beispiel jemand nicht so gut im Zielen ist, wäre dies eine bessere Möglichkeit, dem standardmäßigen "Alles-oder-Nichts"-Schlägen aus dem Weg zu gehen. (Höhere Frequenz heißt im Allgemeinen auch höhere Trefferwahrscheinlichkeit.)
Wenn du mit diesen Schlagringen also 3 mal triffst und in derselben Zeit mit den Fäusten nur einmal (also noch einmal daneben), hast du mehr Schaden angerichtet (die steigende Wahrscheinlichkeit an Crits nicht mitgerechnet).
Post 21.06.2011, 17:07 Uhr
# 51
MrKohlenstoff
ON
Zitat:
Original von filL

Wenn du mit diesen Schlagringen also 3 mal triffst und in derselben Zeit mit den Fäusten nur einmal (also noch einmal daneben), hast du mehr Schaden angerichtet (die steigende Wahrscheinlichkeit an Crits nicht mitgerechnet).


Das mag sein, das ist aber nur ein spezieller Fall. Die Trefferquote eines Spielers sollte ja unabhängig davon sein, mit welcher Frequenz er die Waffe verwenden kann. Und wie ist das mit Crits, wird der Schaden da relativ erhöht, oder absolut, oder was genau passiert? Bei relativ höherem Schaden würde das nämlich auch wieder keinen Vorteil bringen.

Aber ich seh schon, es gibt hier dringendere Themen als das.

Edit: Wie ich feststelle, schlägt man mit den Dingern doppelt so schnell zu (falls die Angaben aus dem wiki stimmen), und nicht 1.5 mal so schnell, was "50% schneller" ja bedeutet, oder? Ist das nun ein Fehler in der Beschreibung, in der Übersetzung, oder in meinem Kopf? :D
Post 21.06.2011, 17:29 Uhr
# 52
oscilloscopa
ON
Zitat:
Original von MrKohlenstoff

Zitat:
Original von filL

Wenn du mit diesen Schlagringen also 3 mal triffst und in derselben Zeit mit den Fäusten nur einmal (also noch einmal daneben), hast du mehr Schaden angerichtet (die steigende Wahrscheinlichkeit an Crits nicht mitgerechnet).


Das mag sein, das ist aber nur ein spezieller Fall. Die Trefferquote eines Spielers sollte ja unabhängig davon sein, mit welcher Frequenz er die Waffe verwenden kann. Und wie ist das mit Crits, wird der Schaden da relativ erhöht, oder absolut, oder was genau passiert? Bei relativ höherem Schaden würde das nämlich auch wieder keinen Vorteil bringen.

Aber ich seh schon, es gibt hier dringendere Themen als das. :D


http://wiki.teamfortress.com/wiki/Eviction_Notice
Post 21.06.2011, 17:48 Uhr
# 53
Drakon
ON
TF2 is wirklich nur noch Mist, wie es einige hier sagten.

Zuviel kram, keiner blickt mir durch, anscheinend wirklich nur noch idle,trading server usw. Macht einfach keinen Spaß mehr find ich.
Post 21.06.2011, 18:14 Uhr
# 54
ilv
ON
Och man Leute ehrlich, ich habe echt keine Lust mehr hier bei jeder News eine Grundsatzdiskussion zu Team Fortress 2 zu lesen.
Wofür ist denn ein Forum da? Das Team Fortress 2 Forum ist schon fast Tod und das wundert mich auch nicht, wenn alles in den News besprochen wird.
Also bitte, macht da einen Thread auf ok?

nochmal zum Topic: Ich wette die neue Map wird klasse *freu* :)
Post 21.06.2011, 18:14 Uhr
# 55
Drakon
ON
Zitat:
Original von ilv

Och man Leute ehrlich, ich habe echt keine Lust mehr hier bei jeder News eine Grundsatzdiskussion zu Team Fortress 2 zu lesen.
Wofür ist denn ein Forum da? Das Team Fortress 2 Forum ist schon fast Tod und das wundert mich auch nicht, wenn alles in den News besprochen wird.
Also bitte, macht da einen Thread auf ok?

nochmal zum Topic: Ich wette die neue Map wird klasse *freu* :)


Das liegt nicht daran das alles in den News besprochen wird (ok einiges schon).

Sondern daran das für viele Leute, wie auch für mich, TF2 einfach tot ist. Das sind im großen und ganzen die Leute, die TF2 schon lange spielen und diese ganze Uptade geschichte miterlebt haben.
Post 21.06.2011, 18:19 Uhr
# 56
Knurp
ON
Wann kommt Tag 2 ca.?
Post 21.06.2011, 18:24 Uhr
# 57
Elbart
ON
Zitat:
Original von Knurp

Wann kommt Tag 2 ca.?


Hihihi :D
Post 21.06.2011, 18:26 Uhr
# 58
Knurp
ON
hey xD
Post 21.06.2011, 18:34 Uhr
# 59
GR0BI75
ON
Zitat:
Original von Speed74

Sondern daran das für viele Leute, wie auch für mich, TF2 einfach tot ist.


Wie tot kann es sein, wenn man sich immer noch in die News verirrt? Den Spielern macht man mit dem Mimimi das Spiel sowieso nicht madig, denen erzählt man ja nix Neues...
Post 21.06.2011, 18:42 Uhr
# 60
trecool
ON
Zitat:
Original von Knurp

Wann kommt Tag 2 ca.?


News zu Ende lesen bildet ungemein :|

Zur allgemeinen Diskussion hier:
Ich war auch immer gegen die Itemflut, die Hüte, die Farben usw., aber am meisten hat mich der Mangel an richtig guten Servern gestört. Ich spiele nur Vanilla, da einen Server zu finden ist allerdings nicht einfach, da im Grunde jeder Server mit veränderten Spawntimes arbeitet, schrecklich. Letztens wurde mir von pyth ein dänischer (oder so :|) Vanilla-Server gezeigt, 24 Spieler, alles super.

Was mir aufgefallen ist, dass dort keine bunten Hüte rumlaufen und auch die Leute auf dem Server dem orig. TF2 sehr treu geblieben sind. Früher hatte ich auch ein Problem mit den vielen Items, mittlerweile denk ich mir "Hm, brauch ich nicht, nutz ich nicht". Ich spiele im Grunde nur Medic und renn da nur mit Standard-Items rum und Kritzkrieg (Medic-DLC war der beste :|), wenn andere Leute mich lieber mit nem Fisch knüppeln wollen, dann sei das ihnen überlassen. Die Einstellung "der Arme Art-Stil von TF2, ich spiel das nichtmehr!1!!" ist meiner Ansicht nach jetzt nichtmehr nachzuvollziehen, ich bin vor ein paar Tagen wieder angefangen und es ist nach wie vor meine Lieblingsshooter und ich freu mich wieder wie ein kleines Kind auf der Über-Update und dass ich News dazu schreiben darf :)
Post 21.06.2011, 18:56 Uhr


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