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    NEWS 

Team Fortress 2

MannConomy-Update veröffentlicht!

30.09.2010 | 22:25 Uhr | von trecool
11.459 Hits
36 Kommentare
1 viewing
Gegen 20 Uhr unserer Zeit erschien auf dem TF2-Blog ein einzelnes Bild, eine Verlinkung zu einem Comic mit dem Vorstand von Mann Co., dem fiktiven Waffenunternehmen aus TF2, Saxton Hale. In diesem gewohnt Action-geladenen Comic erfahren wir etwas über Saxtons Erzfeind und ehemaligem Lehrmeister Charles Darling. So jagt dieser gerne Tiere und steckt diese in Käfige, was Saxton beim besten Willen nicht verstehen kann: Er jagt Tiere um sie zu verprügeln. Beim Showdown an der Ladeluke eines Flugzeugs wird Saxton in die Tiefe gestürzt, kann sich allerdings an einen Adler klammern und sicher durch das Glasdach seiner Firma springen.



Angekommen erfährt er von seinen Beratern, dass die Masse an Käufern mehr Waffen und Hüte will. Saxton entgegnet lediglich, dass man sich halt mit den alten, unsicheren, leicht entflammbaren Produkten anfreunden soll, als er allerdings erfährt, dass seine Kunden sich ihre Waffen schon selber bauen, denkt er doch darüber nach, neue Items anzubieten und die Waffen seiner Kunden in sein Sortiment aufzunehmen. Hier ist nun der Bogen zur Realität wieder gespannt, das Polycount-Update wurde veröffentlicht und mit ihm viele neue Waffen, das lang ersehnte Trading-Feature und ein eigener Ingame-Store:

  • Added the Mann-conomy.
  • Added 65 new items (hats, weapons, tools, minigames, gifts, crates).
  • Added the Mann Co. Store & Catalog.
  • Added Trading.
  • Added Item customization.

  • Additional TF2 features:
  • Added new auto-team-scramble system:
  • ° Set mp_scrambleteams_auto to 1 (default) to automatically scramble the teams if the criteria is met
  • ° Set mp_scrambleteams_auto_windifference to set the number of round wins a team must lead by in order to trigger an auto scramble (default is 2)
  • Updated how Spy disguise targets are selected to more randomly distribute the selections
  • Fixed the FreezePanel background not using the correct color if you were killed by a player or building on your own team
  • Server browser tweaks:
  • ° It will now encourage you to add servers to Favorites or Blacklists after you have a good/bad experience on them.
  • ° The Server Browser now automatically closes after successfully connecting to a server (opt-out via the Options-Multiplayer->Advanced dialog)

  • Achievement tuning:
  • Demoman achievement "The Stickening" changed to 3 from 5.
  • Heavy achievement "Krazy Ivan" changed to 50 from 100.
  • Medic achievement "Consultation" changed to 3 from 5.
  • Medic achievement "Peer Review" changed to 10 from 50.
  • Medic achievement "Placebo Effect" changed to 2 from from 5.
  • Medic achievement "FYI I am A Medic" changed to 1 from 5.
  • Medic achievement "Family Practice" changed to 5 from 10.
  • Soldier achievement "Geneva Contravention" changed to 3 from 5.
  • Scout achievement "Strike Zone" now counts assists.
  • Scout achievements "Fall Classic" and "Foul Territory" are fixed.
Eingebaut wurden insgesamt 65 neue Items (viele Hüte, Waffen und sogar Mini-Spiele und Tools), darunter auch die fünf Polycount-Packs welche alle eigene besondere Gemeinsamkeit haben: Werden alle Waffen eines Packs gleichzeitig getragen, erhält der Spieler einen speziellen, auf die Klasse abgestimmten Bonus. Trägt der Sniper so sein ganze Croc-o-Style-Kit kann er nicht durch Kopfschüsse getötet werden, ein Soldier in voller Tank-Buster-Montur erzielt 20% mehr Schaden gegen Sentrys.

Neben den Waffen wurden auch einige kleinere Items eingebaut, welche (im Moment noch) viele Rätsel aufwerfen. Beispielsweise der „Decoder Ring“ oder die „Supply Crate“. Ebenfalls eingebaut wurden Waffen aus der TF2-Beta, wie die G.R.U (Gloves of Running Urgently), welche dem Heavy einen Geschwindigkeitsschub ermöglichen. Alle Infos zum neuen Store und Trading gibt es in dieser News, bei weiteren Entwicklungen und Informationen die neuen Items betreffend halten wir euch natürlich auf dem Laufenden!

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (36)
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# 21
Light08
ON
Ich finds recht übertrieben von Valve.Ich meine 17€ für ein Hut?!Und das ist nur ein virtualer Hut sogar...

5€ um eine Sache zu färben...5€ um eine Sache umzubennenn...usw.
Echt übertrieben was Valve da gemacht hat.
Post 01.10.2010, 23:15 Uhr
# 22
Walterfreudt
ON
das ist der letzte scheiß!

valve baucht wahrscheinlich mehr einnahmen. sollen die sich endlich mal mit Episode 3 beeilen anstatt so nen mist zu erfinden!


echt ein schuss ins eigene bein-.-
Post 01.10.2010, 23:30 Uhr
# 23
eN-t
ON
Seit ungefähr einem Jahr spiele ich das Spiel kaum noch. Die Updates wurden irgendwann zuviel. Es gab ein, zwei Monate, in denen das Spiel richtig ausbalanciert und fair war, dazu nicht überladen. Einzig gefehlt haben mehr Maps, mehr Spielmodi, mehr Achievements (für jede Klasse) und mehr Special-Items wie Hüte etc., die aber keinen Einfluss auf das Spiel haben.
Jetzt ist meiner Meinung nach die Balance raus. Man geht auf einen Server, ist eigentlich ein guter Spieler, aber kassiert grausamst, weil andere Klassen mit ihren neuen Waffen total overpowered sind. Für mich ist das Spiel seitdem gestorben - und mit dem Item-Shop und den ganzen Änderungen am Gameplay erst recht. Man weiß doch gar nicht mehr, in welchen Kampf man sich wirklich trauen kann, weil alle irgendwelche Buffs oder sonstwas haben und nicht sterben oder viel zu viel Damage verteilen. Crap.
Post 02.10.2010, 08:52 Uhr
# 24
Muffintime
ON
Zitat:
Original von Freudt 2

das ist der letzte scheiß!

valve baucht wahrscheinlich mehr einnahmen. sollen die sich endlich mal mit Episode 3 beeilen anstatt so nen mist zu erfinden!


echt ein schuss ins eigene bein-.-


Fans wollten es so. Und ausserdem zwingt dich keiner
Post 02.10.2010, 13:24 Uhr
# 25
Honigsack
ON
Ich finds absoluten Schwachsinn!!! Also wirklich, ich glaub nicht, dass sich irgendeiner Items für 20 Euro kauft, wenn, dann kann er nicht ganz sauber sein. Dieses ist doch eine reine abzocke! Natürlich sind die neuen Items, die man nicht durch die Achievements freispielen kann, am teuersten! Ich komm mir jetzt bei Team Fortress 2 so vor, als würde ich ein billiges "free to play" Spiel spielen! Der Unterschied liegt nur daran, dass ich damals das Spiel gekauft habe!


Zitat:
Original von DiePoente

Zitat:
Original von iCuE

Durch kaufbare Items wird sich die lebenszeit von Tf2 um einiges verkürzen...


Ach und wieso? Wer zwingt dich bitteschön die Sachen zukaufen? Es gibt Leute die wenig spielen können, weil sie arbeiten müssen und daher nicht mal nen Hut haben. Ist doch schön, dass die jetzt eine Möglichkeit haben an ihre Lieblingskosmetiksachen zukommen


Dann sieht man es mal wieder, wer es sich leisten kann, sein Geld aus dem Fenster zu werfen. Nicht jeder kann sich einen virtuellen Hut für 17 Euro leisten. Dafür geh ich nicht arbeiten.

Schwache Leistung mit dem Shop! Am Anfang war Team Fortress 2 immer noch am besten. Items haben für viele Leute dieses Spiel zerstört.
Post 02.10.2010, 20:36 Uhr
# 26
Alucard
ON
Zitat:
Original von Ordalien

Ich finds absoluten Schwachsinn!!! Also wirklich, ich glaub nicht, dass sich irgendeiner Items für 20 Euro kauft, wenn, dann kann er nicht ganz sauber sein. Dieses ist doch eine reine abzocke! Natürlich sind die neuen Items, die man nicht durch die Achievements freispielen kann, am teuersten! Ich komm mir jetzt bei Team Fortress 2 so vor, als würde ich ein billiges "free to play" Spiel spielen! Der Unterschied liegt nur daran, dass ich damals das Spiel gekauft habe!


Zitat:
Original von DiePoente

Zitat:
Original von iCuE

Durch kaufbare Items wird sich die lebenszeit von Tf2 um einiges verkürzen...


Ach und wieso? Wer zwingt dich bitteschön die Sachen zukaufen? Es gibt Leute die wenig spielen können, weil sie arbeiten müssen und daher nicht mal nen Hut haben. Ist doch schön, dass die jetzt eine Möglichkeit haben an ihre Lieblingskosmetiksachen zukommen


Dann sieht man es mal wieder, wer es sich leisten kann, sein Geld aus dem Fenster zu werfen. Nicht jeder kann sich einen virtuellen Hut für 17 Euro leisten. Dafür geh ich nicht arbeiten.

Schwache Leistung mit dem Shop! Am Anfang war Team Fortress 2 immer noch am besten. Items haben für viele Leute dieses Spiel zerstört.


wenn man waffen kaufen kann ist es schon eine art des gezwungen werden, aber ich spiele es wohl kaum noch
Wie in MMO's wo man sich so unfaire vorteile verschaffen kann in dem man einfach sofort alles kauft um besser zu sein als alle andern, aber Geld ausgeben für sowas ??
Ist schon eine merkwürdige art von Valve, dann sogar lieber nichts als das
Post 03.10.2010, 16:16 Uhr
# 27
Walterfreudt
ON
Zitat:
Original von DiePoente

Zitat:
Original von Freudt 2

das ist der letzte scheiß!

valve baucht wahrscheinlich mehr einnahmen. sollen die sich endlich mal mit Episode 3 beeilen anstatt so nen mist zu erfinden!


echt ein schuss ins eigene bein-.-


Fans wollten es so. Und ausserdem zwingt dich keiner


ja, aber wollten die es auch so, dass sie 17 euro für einen Online hut ausgeben müssen? wollten die überhaupt real money für sowas ausgeben?
Post 03.10.2010, 20:28 Uhr
# 28
akölfioiasdafvs
ON
dieser Shop macht das Spiel kaputt. Am anfang stand TF2 für geiles Teamplay und jeder, egal ob gut oder schlecht, reich oder arm, hatte dieselbe chance Hüte oder Waffen zu bekommen. Aber so nicht. Ein großer Schritt nach hinten von Valve wie ich finde. Ich habe bis jetzt Valves Einstellung diebezüglich als kundenfreundlichste Firma in der Spieleindustrie respektiert, aber das ist einfach nur Schwach. Ich kanns einfach nicht glauben.
Post 03.10.2010, 22:17 Uhr
# 29
EagleWatch
ON
Oh Gott mann.... Ihr könnt immernoch die Sachen finden wie alle anderen, der der die Sachen kauft hat die Arschkarte und kann das gekaufte Zeug nicht tauschen.
Post 03.10.2010, 22:23 Uhr
# 30
Light08
ON
Genua.Es zwingt euch keiner sie zu kaufen.Und die,die es sich kaufen sind overpowered?Mit Recht.Wer würde Sachen kaufen und schwächer werden?
Ausserdem kann man alle Items craften und finden.Die Hälfte der Items hab ich,das Sniper-Set fast komplett,fehlt mir nurnoch das neue Kukri. ;)
Post 09.10.2010, 17:22 Uhr
# 31
Zivo
ON
Man kauft sich TF 2, und arbeitet sich mit seiner eigenen Geschicklichkeit hoch. Das hat doch Fundament, ist es doch Fairness in reinster Form.

Aber jetzt kann man sich durch bloßes Einkaufen verbessern.... ist das noch ein Spiel bei dem man Spass hat, oder eine Investition.

Und allg. blicke ich bei TF2 sowieso nicht mehr durch, diese ganzen neuen Begriffe, und Eigenschaften, die man bekommt, wenn man das hat, und jenes. Hast du A bist du 20% schneller, aber 30% Schadensanfälliger...mit B zusammen aber wieder stärker gegenüber anderen...

Wen bitte schön intressiert das während des Zockens. Da bin ich doch mit anderen Dingen beschäftigt, als mir Gedanken zu machen, wie ich was wo einsetzen um den Größtmöglichen Effekt zu erzielen.

TF2 ist schon so Kompliziert, wie die Bankenwirtschaft... die ist daran zugrunde gegangen, u.a. . Bis mal gespannt wann TF2 zusammenbricht.
Post 15.10.2010, 18:55 Uhr
# 32
EagleWatch
ON
Zitat:
Original von Zivo

Man kauft sich TF 2, und arbeitet sich mit seiner eigenen Geschicklichkeit hoch. Das hat doch Fundament, ist es doch Fairness in reinster Form.

Aber jetzt kann man sich durch bloßes Einkaufen verbessern.... ist das noch ein Spiel bei dem man Spass hat, oder eine Investition.


Waffen sind alternativen, ich benutze fast garkeine Unlocks in TF2 da ich finde das einige einfach nur Unfair sind, einige Unlock sind aber meiner Meinung nach sogar schlechter als die Originalen Waffen.


Zitat:
Original von Zivo

Und allg. blicke ich bei TF2 sowieso nicht mehr durch, diese ganzen neuen Begriffe, und Eigenschaften, die man bekommt, wenn man das hat, und jenes. Hast du A bist du 20% schneller, aber 30% Schadensanfälliger...mit B zusammen aber wieder stärker gegenüber anderen...


Im Moment ist es eig noch relativ übersichtlich, nur wenn du ein Komplettes Set hast kriegst du ja diese bestimmten Extra Bonis, und einige heben sich ja gegenseitig auf. (Sniper kann nicht mehr durch Headshots sterben, kann aber durch die Sniper keine selbst verteilen.) ( Pyro ist etwas schneller, hat aber 30% mehr Schaden durch Kugeln und stirbt noch schneller.)
Post 15.10.2010, 19:31 Uhr
# 33
STURMTIG3R
ON
Findet man Waffen eig doppelt bzw dieselbe später nochmal? Weil ich habe letztens ALLE Items an einen für nix verschenkt, da ich TF2 nie aktiv gespielt habe..
Leider hab ich mich nochmal rangewagt und spiele es seit neusten täglich und könnte mich daher ziemlich ärgern, dass ich alles verschenkt habe und wieder bei 0 anfange... >.<
Post 15.10.2010, 23:25 Uhr
# 34
EagleWatch
ON
Zitat:
Original von =Hunk=

Findet man Waffen eig doppelt bzw dieselbe später nochmal? Weil ich habe letztens ALLE Items an einen für nix verschenkt, da ich TF2 nie aktiv gespielt habe..
Leider hab ich mich nochmal rangewagt und spiele es seit neusten täglich und könnte mich daher ziemlich ärgern, dass ich alles verschenkt habe und wieder bei 0 anfange... >.<


Jede Waffe kriegst du immer wieder, sieh aben halt nur nicht diesen Vintage Status (Ich finde das der sowieso nicht besonders ist, jeder TF2 Spieler hat doch irgendein Vintage Kram.) Aber spezielle Hüte wie z.B Ellis Cap, Alien Swarm Hat, die Tüte und Ghastly Gibus sowie Bills Hat kannst du nicht wieder finden.
Post 16.10.2010, 10:51 Uhr
# 35
Deaththing
ON
kann man da eig die waffen craften, die es sonst zu kaufen gibt? weil ich hab mir eine gecraftet, war erstaunt und glücklich keinen cent zu verschwenden XD.
So anders, find ich das ürgendwie "behämmert", wo bleibt denn der spaß, wenn man jetzt alles kaufen kann? Und wer gibt schon 5€ für eine waffe aus, die man im spielverlauf bekommt ^^. Also ich kenn da keinen
Post 23.10.2010, 15:16 Uhr
# 36
Zockerfreak112
ON
Zitat:
Original von Deaththing

Und wer gibt schon 5€ für eine waffe aus, die man im spielverlauf bekommt ^^. Also ich kenn da keinen


Ich kenne einige und es gibt genug da draußen, die sich das kaufen. Für mich ist das völlig unverständlich.
Post 27.10.2010, 15:41 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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