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    NEWS 

Team Fortress 2

Update schraubt am Pyro-Balancing

20.05.2010 | 01:13 Uhr | von Trineas
9.829 Hits
29 Kommentare
1 viewing
Valve hat ein neues Update für den Mehrspieler-Shooter Team Fortress 2 veröffentlicht. Neben einen kleinen Bugfix, der verhindern soll, dass sich ein Spy während dem Ausführen eines Taunts tarnt, geht es vor allem um Änderungen für die Pyro-Klasse. Viele Spieler waren unglücklich über die Änderungen die Valve in den letzten Patches vorgenommen hat. Nun glauben die Entwickler rund um Robin Walker eine gute Lösung gefunden zu haben:

  • Engine:

  • Improved crash reporting system to enable more detailed crash reports
  • Fixed a client crash caused by a buffer overflow while processing temp entities

  • Team Fortress 2:

  • Fixed a case where the Spy could start taunting and cloak at the same time
  • Flamethrower changes
  • o Increased base damage 10%
  • o Afterburn duration increased (from 6 to 10)
  • o Flares that hit a burning player at mid-to-long range will crit
  • o Reduced Backburner damage bonus from 20% to 15%

Der normale Flammenwerfer verursacht nun 10 Prozent mehr Schaden und angezündete Gegner brennen nun zehn Sekunden weiter (bisher sechs). Wird ein bereits brennender Gegner auf mittlerer bis weiter Distanz mit der Flaregun getroffen, ergibt das automatisch einen Crit-Hit. Die Alternativwaffe, der Backburner, wurde etwas abgeschwächt. Der zusätzliche Schaden den man verursacht, wenn man einen Gegner von hinten erwischt, wurde von 20 auf 15 Prozent reduziert. Das Update wird wie immer automatisch runtergeladen und installiert.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (29)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Kellerrind
ON
Das "Reduced Backburner damage bonus from 20% to 15%" bezieht sich nicht auf den Crit-Bonus des Backburners wenn er Gegner von hinten erwischt, sondern auf den Basis-Schaden, den der Backburner mehr als der Flammenwerfer macht.
Post 20.05.2010, 15:14 Uhr
# 22
RedRevolution
ON
Zwar kein großer Sprung, aber immerhin wieder zurück zur Normalität.
Das die Flaregun jetzt crittet ist schön, werde ich mal testen :)

Der Backburner wird wohl 101,2 % Schaden gegenüber den Schaden vor den ganzen pachtes machen denn:

-Patch: Flammenwerfer = (80%); Backburner (80%)

Dann darauf 20% für den Backburner was gesehen nur 16% Schadenspunkte dazugibt:
-Flammenwerfer (80%) +20% = Backburner (96%)

Jetzt wurde der Basisschaden des Flammenwerfers mit 10% auf 88% hochgesetzt, der Backburner gibt auf die 88 Basisschadenprozent 15% dazu was 13,2% sind und insgesamt 101,2% Schaden macht, also ein ganz leichter Buff, vor dem Pyronerf.
-Flammenwerfer (88%); Backburner (101,2%)

Trotzdem sollte Valve sich etwas besseres für den Pyro überlegen, der Patch diente wohl nur um die Community zu beruhigen, das der Pyro aber vorher gegen gute Spieler auch schwach war darf nicht vergessen werden.
Post 20.05.2010, 15:26 Uhr
# 23
Don Sanchez
ON
@WayneInc
Ich wäre da vorsichtig... wer weiß wie Valve das berechnet.

Und momentan ist die News immer noch unverändert... wird wohl irgendwann heute Nacht oder so ausgebessert. xD

Zitat:
Original von Skunk

Oh gott, keine unsichtbaren Spy Taunts mehr :(


Ja, das war immer lustig.. :(
Post 20.05.2010, 16:13 Uhr
# 24
MoFosis
ON
Die Flammenwerfer sogut wie auf alter Stärke, der Airblast wesentlich mächtiger und die Flare macht jetz noch crits. Klasse.
Post 20.05.2010, 16:45 Uhr
# 25
gOOmba
ON
schon mal besser als davor...
Post 20.05.2010, 16:56 Uhr
# 26
Blutsense
ON
ehm das mit der flare und crit das ging doch schon immer ... zumindest war das bei mri so das wenn ich wem ne flare in "arsch" (als beispiel) geschossen hab der immer crit hit abbekommen hat
Post 20.05.2010, 18:46 Uhr
# 27
WayneInc
ON
Zitat:
Original von Blutsense

ehm das mit der flare und crit das ging doch schon immer ... zumindest war das bei mri so das wenn ich wem ne flare in "arsch" (als beispiel) geschossen hab der immer crit hit abbekommen hat


das war bis jetzt immer ein mini crit. ab jetzt gibts aber eben sogar einen full crit ab mid - long range :)
Post 20.05.2010, 19:17 Uhr
# 28
SyncrQ
ON
Zitat:
Original von WayneInc

Zitat:
Original von SyncrQ

6 Sekunden waren mir eigentlich schon zu lang :)


zu lang!?!?!? das war jetzt 2 1/2 jahre so! seit der beta!
und valve hat eingesehen dass genau das einen großteil des pyro-seins ausmacht.


Es ist doch egal ob es seit der Beta so ist, trotzdem finde ich es zu lang :rolleyes:
Post 20.05.2010, 19:59 Uhr
# 29
Álucard
ON
meiner meinung nach is die einzige gute änderung die mit den flares,die anderen sind einfach bescheuert da jetzt bestimmt noch mehr W+M1 noobs rumlaufen werden
Post 21.05.2010, 06:17 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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