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Team Fortress 2

Kleines Update mit großer Wirkung

14.05.2010 | 00:04 Uhr | von trecool
15.009 Hits
46 Kommentare
1 viewing
Auf das Engineer-Update lässt sich noch warten, auch erste Infos gibt es noch nicht. Valve veröffentlichte heute zwar ein Update für den Multiplayer-Shooter, wirklich spannende Änderungen brachte dies aber nicht mit sich. So können Mapper nun einstellen, wie lange der Crit-Boost auf CTF-Maps andauert, des Weiteren wurden die "+lookup" und "+lookdown" Key-Binds hinzugefügt. Das gesamte Update hier in der Übersicht:

  • Linux Dedicated Server
  • Fixed srcds_run to work properly with the Counter-Strike: Source beta dedicated server when autoupdating.

  • Engine
  • Fixed the startmovie command not using the codec dialog.

  • Team Fortress 2
  • Fixed dropped weapons and ammo kits not being affected by explosions.
  • Adding missing "+lookup" and "+lookdown" keybind options.
  • Added SetCTFCaptureBonusTime tf_gamerules input to allow map authors to set the length of crit bonus time (in seconds) for CTF captures.
Doch eine Sache, eine nicht im Changelog erwähnte Sache, macht das Update doch spannend: Ganz heimlich hat Valve das Crafting-System überarbeitet, sodass es nun viel einfacher wird bestimmte Items zu craften. Doch was genau hat sich jetzt geändert? Zum einen werden für Scrap-Metal jetzt nur noch zwei Items benötigt, des weiteren können jetzt spezifische Waffen effizienter erstellt werden. Durch die Änderungen am Scrap-Metal benötigt man für einen Hut nun nur noch 54 Items anstatt 81 (75 statt 112 für einen Klasse-spezifischen Hut), eine Änderung, welche von vielen Spielern gefordert wurde.

Die weitere Änderung bewirkt, dass man nun durch zwei Items eine ganz spezifische Waffe craften kann. Viele Spieler beschwerten sich, dass man bestimmte Waffen nur sehr schwer erhalten konnte, beispielsweise die Crit-A-Cola oder die Gunboats. An dieser Stelle eine Liste der neuen Blueprints:
  • Kritzkrieg + Bonk! = Crit-a-Cola
  • Chargin’ Targe + Razorback = Gunboats
  • Sandvich + Bonk! = Dalokohs Bar
  • Equalizer + Eyelander = Homewrecker
  • Batter's Helmet + 2 Bonks! = Bonk Helmet
  • Sandman + Scrap Metal = Pain Train
Ob es noch weitere Änderungen am System gibt, ist noch nicht bekannte, eventuell klärt Valve das neue System in einem Blog-Eintrag auf. Das Update wird, wie gewohnt, automatisch heruntergeladen und installiert.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (46)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
HurrDurr
ON
Zitat:
Original von R4bb1t

Ich hatte mir eine Crit-A-Cola gebastelt. :D

Zum Pyro muss ich sagen, das er keinen Buff bräuchte, warum auch? Ok, gegen Klassen mit viel HP (Tank, Soldier) ist er im direkten Kampf jetzt nicht mehr so effektiv als damals, aber dennoch ist er recht nützlich. Ich finde er hat jetzt ein bisschen von einem Attacker und Supporter.
Der Airblast ist hervorragend, wenn man nicht will, dass seine Teammitglieder den Stickyspam vom Demoman ab bekommen. Auch freut sich immernoch jede Sentrygun, wenn ein Pyro in ihrer Nähe ist um Spys zu killen. Also habt ein Herz für Sentryguns. ;)
Außerdem zwingt der geringe Schaden des Flammenwerfer vom Pyro dazu, das man halt ein wenig nachdenken muss. (Oder auch nicht, W+LM :/ )


Und hier denke ich liegt das Problem: Der Pyro verkommt immer mehr zu einem Schoßhündchen des Engis. Weder ist man in der Lage den Soldier wirklich kaputt zu bekommen weil man einfach nicht die Reflexe hat um jede Rakete zurückzuwerfen noch ist man in der Lage sich gegen irgendjemanden noch gescheit zu verteidigen. Ich renne mehr mit der Shotgun als mit dem Flammenwerfer rum, weil diese einfach viel mehr Schaden im selben Zeitraum macht wie der Flammenwerfer! Und das ist einfach traurig, dass sich die Hauptwaffe nichtmal mehr dazu eignet zu kämpfen. Ich will als Pyro nicht rumstehen und Hündchen spielen!
http://nerfnow.com/comic/294
Post 14.05.2010, 11:24 Uhr
# 22
Moex
ON
Also ich spiele immer auf servern mit höchstens 20 Spielern und killle als Pyro sehr wohl Heavys mit Medics oder Sollis. Klar wurde der Pyro schlechter durch das Update aber er bewirkt trotzdem noch was, zum Beispiel wenn er Freunde löscht oder stickies wegpustet, Gegner vom Punkt runterpustet oder Raketen reflektiert. Nur auf Servern mit vielen Spielern ist er das Schoßhündchen vom Engie, zumal er jetz ja auch noch den Homewrecker bekommen hat. Trotzdem will ich den Pyro behalten
Post 14.05.2010, 11:42 Uhr
# 23
for your faKe
ON
man brauch auch nur noch 3 Scrap-Metal für das nächst höhere, habt ihr das in eurer rechnung berücksichtigt? also in den 54 items?
Post 14.05.2010, 11:47 Uhr
# 24
Sven58
ON
Zitat:
Original von Element_Hg

(mich ärgert nur das ich gestern alle meine doppelten items zu Srap Metal gecraftet hab, hättt ich nur nen Tag gewatrtet, aber mit sowas rechnet ja niemand ...)


dito :(
Genauso wie als ich sämtliche doppelten Waffen gelöscht hatte 2 Tage bevor das Crafting eingeführt wurde.
Post 14.05.2010, 11:48 Uhr
# 25
Zyph1r
ON
Zitat:
Original von PoisonHeadcrab

Hab heute 3 Medic-Items gecrafted und nicht schlecht gestaunt als ich ein Klassentoken bekommen hatte. Habs dann aber durchschaut und konnte schon nen Hut craften :D


Was genau kann ich eig. mit einem Klassentoken anstellen? Hab das irgendwie bis heute nicht verstanden^^
Post 14.05.2010, 13:47 Uhr
# 26
EagleWatch
ON
Zitat:
Original von Zyph1r

Zitat:
Original von PoisonHeadcrab

Hab heute 3 Medic-Items gecrafted und nicht schlecht gestaunt als ich ein Klassentoken bekommen hatte. Habs dann aber durchschaut und konnte schon nen Hut craften :D


Was genau kann ich eig. mit einem Klassentoken anstellen? Hab das irgendwie bis heute nicht verstanden^^


Wenn du ein Melee Token hast und ein Klassen Token hast kriegst zb bei nem Medic Token die Ubersaw, und wenn du 4 refined metal hast kannst du mit nem class token dazu sogar einen klassenhut bekommen.
Post 14.05.2010, 14:00 Uhr
# 27
*~Menschke~*
ON
wann bekommt man eigentlich Items bei TF2?
Blick da irgendwie nicht durch
Post 14.05.2010, 14:42 Uhr
# 28
Bobsmiley
ON
TF2 ist immer mehr zu einen RPG verkommen...
Post 14.05.2010, 14:42 Uhr
# 29
Kellerrind
ON
@Menschke

Schau mal hier:

http://tf2wiki.net/wiki/Item_drop_system

@Bobsmiley

Nein!
Post 14.05.2010, 14:52 Uhr
# 30
HurrDurr
ON
Zitat:
Original von Bobsmiley

TF2 ist immer mehr zu einen RPG verkommen...


Nein, ein RPG zeichnet sich durch Handlung, hocharbeiten und teilweise auch kaufen von neuen Gegenständen aus! Keiner dieser Fälle tritt bei TF2 auch nur im entferntesten auf! :rolleyes:
Post 14.05.2010, 14:57 Uhr
# 31
MaikBey
ON
Zitat:
Original von Bobsmiley

TF2 ist immer mehr zu einen RPG verkommen...


nur wenn man die hüte haben will und/oder man neidisch ist,d ass andere sie haben und man selber nicht
Post 14.05.2010, 15:02 Uhr
# 32
EagleWatch
ON
RPG hat was mit leveln und charakter punkten und skills und stats zu tun, und in TF2 sehe ich sowas nicht.
Post 14.05.2010, 15:37 Uhr
# 33
Mippy.
ON
find' ich klasse das update ^^
aber was ich mir ganz arg wünschen würde wäre mal so'ne komplett-liste mit allen existierenden items und waffen + beschreibung. ich hab nämlich in letzter zeit arg den überblick über das ganze verloren.
Post 14.05.2010, 16:58 Uhr
# 34
Mippy.
ON
Zitat:
Original von Dude-01

Zitat:
Original von R4bb1t

Ich hatte mir eine Crit-A-Cola gebastelt. :D

Zum Pyro muss ich sagen, das er keinen Buff bräuchte, warum auch? Ok, gegen Klassen mit viel HP (Tank, Soldier) ist er im direkten Kampf jetzt nicht mehr so effektiv als damals, aber dennoch ist er recht nützlich. Ich finde er hat jetzt ein bisschen von einem Attacker und Supporter.
Der Airblast ist hervorragend, wenn man nicht will, dass seine Teammitglieder den Stickyspam vom Demoman ab bekommen. Auch freut sich immernoch jede Sentrygun, wenn ein Pyro in ihrer Nähe ist um Spys zu killen. Also habt ein Herz für Sentryguns. ;)
Außerdem zwingt der geringe Schaden des Flammenwerfer vom Pyro dazu, das man halt ein wenig nachdenken muss. (Oder auch nicht, W+LM :/ )


Und hier denke ich liegt das Problem: Der Pyro verkommt immer mehr zu einem Schoßhündchen des Engis. Weder ist man in der Lage den Soldier wirklich kaputt zu bekommen weil man einfach nicht die Reflexe hat um jede Rakete zurückzuwerfen noch ist man in der Lage sich gegen irgendjemanden noch gescheit zu verteidigen. Ich renne mehr mit der Shotgun als mit dem Flammenwerfer rum, weil diese einfach viel mehr Schaden im selben Zeitraum macht wie der Flammenwerfer! Und das ist einfach traurig, dass sich die Hauptwaffe nichtmal mehr dazu eignet zu kämpfen. Ich will als Pyro nicht rumstehen und Hündchen spielen!
http://nerfnow.com/comic/294


größtenteils hast du schon recht, Dude-01, allerdings stimmt es nicht ganz was die effektivität des flammenwerfers angeht. ich bin schon seit anbeginn meiner zeit leidenschaftlicher pyro-spieler und ich hab es in den letzten wochen oft genug geschafft, selbst heavy-medic kombinationen im alleingang auszuschalten (wobei ich oft genug auch den heavy zuerst gekillt hab, während er geheilt wurde). sonderlich schwach ist der pyro also nicht, aber dennoch mutiert er wirklich immer mehr zum supporter und engi-schoßhund.
Post 14.05.2010, 17:03 Uhr
# 35
Zyph1r
ON
Zitat:
Original von EagleWatch

Zitat:
Original von Zyph1r

Zitat:
Original von PoisonHeadcrab

Hab heute 3 Medic-Items gecrafted und nicht schlecht gestaunt als ich ein Klassentoken bekommen hatte. Habs dann aber durchschaut und konnte schon nen Hut craften :D


Was genau kann ich eig. mit einem Klassentoken anstellen? Hab das irgendwie bis heute nicht verstanden^^


Wenn du ein Melee Token hast und ein Klassen Token hast kriegst zb bei nem Medic Token die Ubersaw, und wenn du 4 refined metal hast kannst du mit nem class token dazu sogar einen klassenhut bekommen.


Alles klar ;) danke für die Info :)
Post 14.05.2010, 17:09 Uhr
# 36
gOOmba
ON
coole änderungen :D
Post 14.05.2010, 17:13 Uhr
# 37
Crushed Wall
ON
Mag das Craft-System irgendwie nicht, finde es unpassend und unübersichtlich.
Post 14.05.2010, 17:28 Uhr
# 38
MaikBey
ON
Zitat:
Original von Juliandingens

Mag das Craft-System irgendwie nicht, finde es unpassend und unübersichtlich.


dann nutz es nicht XD :P
Post 14.05.2010, 17:31 Uhr
# 39
Crushed Wall
ON
Zitat:
Original von MaikBey

Zitat:
Original von Juliandingens

Mag das Craft-System irgendwie nicht, finde es unpassend und unübersichtlich.


dann nutz es nicht XD :P


Ich wusste dass das kommt. :rolleyes:
Es ändert nichts an der Tatsache, dass es trotzdem da ist.
Post 14.05.2010, 17:45 Uhr
# 40
Muffintime
ON
Ganz toll. Vor 3 Tagen hab ich erst 25 Waffen nur für die neuen Waffen benutzt. Oh mann. :redface:
Post 14.05.2010, 18:03 Uhr


Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


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