Vor 5 Stunden hat das Black Mesa-Team ein neues Video online gestellt. Wie gewohnt mutet es sehr unspektakulär an und zeigt nur ein einzelnes Feature: Die elektrische Transportbahn. Eine kleine Sensation ist das Gezeigte aber allemal, da das Bediendisplay eine dynamische Monitorfläche besitzt. So etwas gab es bisher nur in Dystopia.
Natürlich ist die neue Bedienoberfläche nur ein optisches Gimmick und hat keinen spielerischen Wert, doch demonstriert es erneut, wie geschickt die Entwickler die angestaubten Techniken in das Jahr 2009 übertragen ohne sich dabei vom Vorbild zu entfernen. Wenn das auch inhaltlich klappt, steht einem Erfolg nichts im Weg. Mehr Videomaterial findet ihr im offiziellen YouTube-Kanal von Black Mesa.
Ich denke, es gibt einige Situationen, in denen es Leute wie Dich braucht. Ab einem gewissen Punkt wird das Lesen solcher Sprachvergewaltigungen einfach unzumutbar.
Doch zum Thema:
Ich freu mich riesig auf die Mod. Ich hoffe sie erfüllt alle Erwartungen, welche ohne Zweifel gigantisch sind.
Also ich habe ein gutes Gefühl was die Mod angeht und freu mich schon richtig drauf :]. Aber das ding fährt auf höchster Stufe doch recht langsam will man meinen.
Naja ich würde nicht so übertreiben. BM wird sicherlich, wenn es sich nach all dem Hype nich als epic fail herausstellt, in die (mod)Geschichte eingehen (wenn man das so sagen darf...).
Aber wodurch BM vor allem glänzt ist der Umfang. Es werden zwar nette Features eingebaut aber letztendlich ist BM ein Remake und bekommt zumindest von mir keinen Preis für Kreativität (für die Ausführung und alles andere aber wahrscheinlich schon ).
Btw...Schade, dass Fakefactory nicht für sie arbeitet.
Btw...Schade, dass Fakefactory nicht für sie arbeitet.
Fake Factory selbst wird dir bestätigen, dass BM die Cinematic Mod an Detailstärke bei den Charakteren übertreffen wird, schau dir alleine mal den Trailer an.
Btw...Schade, dass Fakefactory nicht für sie arbeitet.
Fake Factory selbst wird dir bestätigen, dass BM die Cinematic Mod an Detailstärke bei den Charakteren übertreffen wird, schau dir alleine mal den Trailer an.
glaub ich kaum ,da von den bm devs gesagt wurde das bm etwa die gleichen systemvorraussetzungen hat wie hl2 und die cinematic mod nur auf highend rechner läuft ,da eben die character models so detailiert sind.
Dann nenn doch bitte mal ne Mod, die auch nur ansatzweise so viel bietet und worauf mindestens genauso viele Menschen warten/gewartet haben.
Da mir persönlich keine einfällt, trifft beste Mod aller Zeiten für mich voll und ganz zu. Da macht es für mich auch keinen Unterschied, obs nun ein Remake ist oder was komplett Neues. Ich mach es nämlich davon abhängig, was mich und die meisten anderen am meisten begeistert.
Zitat: Original von Xenom
BM wird sicherlich, wenn es sich nach all dem Hype nich als epic fail herausstellt, in die (mod)Geschichte eingehen (wenn man das so sagen darf...).
Wenn man sich das ganze Material anguckt, ist ein epic Fail für mich weitestgehend ausgeschlossen, zumal es ja nur besser als das alte HL1 werden kann.
Außerdem sind die Entwickler ja keine Vollidioten und sind sich wohl bewust darüber, was für ein Erwartungsdruck vorherrscht.
Zitat: Original von Xenom
Aber wodurch BM vor allem glänzt ist der Umfang. Es werden zwar nette Features eingebaut aber letztendlich ist BM ein Remake und bekommt zumindest von mir keinen Preis für Kreativität (für die Ausführung und alles andere aber wahrscheinlich schon ).
Unter Kreativität verstehe ich nicht nur die Entwicklung einer eigenen Grundidee und Story, sondern auch wie Dinge neu umgesetzt werden. Allein das Redesign der Level zeugt von viel Kreativität oder wie die ganzen gescripteten Sequenzen neu performt werden und um interessante Elemente erweitert wurden.
Zitat: Original von Xenom
Btw...Schade, dass Fakefactory nicht für sie arbeitet.
Die Mod soll aber nicht nur für High-End-Rechner ausgelegt sein, sondern für den Durchschnitts-PC, welcher auch Episode Two ruckelfrei zum laufen bekommt.
Abgesehen davon, könnte Jürgen ja trotzdem immer noch selbst ein optionales Grafik-Paket machen. Würde doch nichts dagegen sprechen.
BM wird sicherlich, wenn es sich nach all dem Hype nich als epic fail herausstellt, in die (mod)Geschichte eingehen (wenn man das so sagen darf...).
Wenn man sich das ganze Material anguckt, ist ein epic Fail für mich weitestgehend ausgeschlossen, zumal es ja nur besser als das alte HL1 werden kann.
Außerdem sind die Entwickler ja keine Vollidioten und sind sich wohl bewust darüber, was für ein Erwartungsdruck vorherrscht.
Also dass es besser als Half-Life 1 wird ist für mich stark anzuzweifeln!
Es ist nicht zu vergessen, dass Half-Life 1ein Meilenstein im Schooter-Genre war.. Und das war er besonders spielerisch punktete. Grafisch ist die eine Sache..
Aber für mich zählt bei BM besonders das Spielerische als höchst zu bewertendes Kriterium.. und nicht die Grafik. HL1 wird mit BM zeitgemäß aussehen hin oder her.. Aber ob es das klassiche HL Gameplay repräsentieren kann wage ich zu bezweifeln..
Vorallem weil es in Half-Life 1 viele Movement-Tricks und Stunts gab, die man einsetzen konnte, wenn man sie ausgiebig eintrainiert hatte.. Bei den meißten Source Titeln ist das Movement ziemlich schlecht im Vergleich zum alten HL..
(HL1 Movement-Tricks: http://www.youtube.com/watch?v=HTCgkY3fsKM http://www.youtube.com/watch?v=Cqn9aK3b4HE
/ Auch im Vergleich zu HL2DM:Pro spielt sich HL1 immernoch deutlich flüssiger und genüsslicher)
und die meißten Source Maps, die Remake-Varianten von GoldSrc maps sind, beinhalten meißt viel zu viele unnötige Details, die das Gameplay nur ins stocken bringen.
Für mich persönlich bot Half-Life immer das schnellste und flüssigste Gameplay aller Schooter-Titel und ich hoffe, dass Black Mesa ebenfalls dieses Gameplay bietet.. und sich nicht wie Half-Life 2: 1 anfühlt.
Zitat: Original von Grt
Zitat: Original von Xenom
Aber wodurch BM vor allem glänzt ist der Umfang. Es werden zwar nette Features eingebaut aber letztendlich ist BM ein Remake und bekommt zumindest von mir keinen Preis für Kreativität (für die Ausführung und alles andere aber wahrscheinlich schon ).
Unter Kreativität verstehe ich nicht nur die Entwicklung einer eigenen Grundidee und Story, sondern auch wie Dinge neu umgesetzt werden. Allein das Redesign der Level zeugt von viel Kreativität oder wie die ganzen gescripteten Sequenzen neu performt werden und um interessante Elemente erweitert wurden.
Kreativ sind die Entwickler schon. Allerdings hoffe ich, dass diese Kreativität nicht das alte, gute Gameplay zerstört.. Grade, wenn sich Trick-Stellen in Maps wie crossfire oder stalkyard in komplett andere Gegebenheiten verwandeln kann man keine Movement-Tricks mehr einsetzen und damit repräsentiert es für mich nichtmehr das Original.
Im Multiplayer ist das problematisch.. Im Singleplayer wird diese Kreativität sicherlich nur die Atmosphäre verstärken..
Dementsprechend freue ich mich schon jetzt auf den Singleplayer mode..
Beim Deathmatch Multiplayer bin ich leider noch sehr, sehr skeptisch, weil es sich warscheinlich nicht so schnell und nicht so flüssig wie das Vorbild spielen wird, sondern warscheinlich eher wie Half-Life 2 mit neuen Maps und neuen Waffen. Das beste, was die Devs da machen können wäre, ein paar pro's aus der HLDM szene zum Testplay einzuladen und Feedback einzufahren und dann auf dieses Feedback einzugehen.
Ich würde da Spieler empfehlen wie `Immortal, Worldspawn, ***Slash***, syn, Vamp-, MagnuM, ZeCkE, Honest, becksorzist, Stripe, xgun, The_Falcon, Zyr0n, K3NS4N, Shado, Madness, GhostR1d3r, Galder, DiPoLe, Rayban, Lyrex, Dev .. vllt. nArchy' und Garpy..
oder im allgemeinen die teilnehmenden Clans der EHLL (http://ehll.50webs.com/index.htm)
Also dass es besser als Half-Life 1 wird ist für mich stark anzuzweifeln!
Wenn mir die Mod letztendlich mehr Spaß machen wird als HL1, hat es seinen Soll schon erfüllt und das wird es angesichts der gezeigten Videos definitiv. Mir macht ja HL2 schon mehr Spaß als HL1 (nicht wegen der Grafik) und eine Fusion aus beidem, kann nur die absolute Superlative werden.
Zitat: Original von xtobix
Es ist nicht zu vergessen, dass Half-Life 1ein Meilenstein im Schooter-Genre war.. Und das war er besonders spielerisch punktete. Grafisch ist die eine Sache..
Es war wohl eher in Sachen Grafik, KI, Story und echt-wirkenden Charakteren ein Meilenstein. Das sind nämlich auch die Punkte, die in allen Magazinen angeführt wurden, während das Gameplay eher als unrevolutionär gilt.
Zitat: Original von xtobix
Aber für mich zählt bei BM besonders das Spielerische als höchst zu bewertendes Kriterium.. und nicht die Grafik. HL1 wird mit BM zeitgemäß aussehen hin oder her.. Aber ob es das klassiche HL Gameplay repräsentieren kann wage ich zu bezweifeln..
Das Ziel ist es das gute alte HL1 mit den neuen Featuren der Source-Engine zu kombinieren, aber gleichzeitig das klassische Feeling zu erhalten. Eben wie HL1 sein würde, wenn Valve schon damals die neuen Möglichkeiten gehabt hätte. Ein schwieriger Akt, aber wie ich bereits sagte, sind die Entwickler ja keine weltfremden Anfänger, sondern Profis, die selber HL1 geliebt und dutzend Male gespielt haben. Die werden schon wissen, wie sie es richtig umsetzen.
Zitat: Original von xtobix
Vorallem weil es in Half-Life 1 viele Movement-Tricks und Stunts gab, die man einsetzen konnte, wenn man sie ausgiebig eintrainiert hatte.. Bei den meißten Source Titeln ist das Movement ziemlich schlecht im Vergleich zum alten HL..
(HL1 Movement-Tricks: http://www.youtube.com/watch?v=HTCgkY3fsKM http://www.youtube.com/watch?v=Cqn9aK3b4HE
Nix für Ungut. aber diese Tricks sind für die Mehrheit der Spieler wohl eher Nebensache bzw. überhaupt nicht relevant.
Abgesehen davon, gibt es ja nicht nur eine Meinung. Mir persönlich hatte das HL2-Gameplay nämlich um einiges mehr zugesagt, da es ein realistischeres Movement hatte.
Ich denke aber, dass sich dei Entwickler damit schon auseinandergesetzt und entschieden haben, ob es sinnvoll ist, diese Möglichkeiten zu implementieren. Die testen ihre Mod ja permanent selbst und werden schon merken, was Spaß macht und was nicht.
Also dass es besser als Half-Life 1 wird ist für mich stark anzuzweifeln!
Es ist schlicht und einfach unmöglich!
Ich denke du hast in deinem Post schon so alles beschrieben und mir damit aus der Seele gesprochen.
Ich bin nicht besonders gut in HLDM aber ich kann jedem versichern wenn man das einmal richtig gespielt hat und sich auch nur ein wenig mit dem Movement auskennt der weiss das es ein einzigartiges Spielerlebniss ist was bei mir bisher noch nicht übertroffen wurde.
Einfach mal Adrenaline Gamer saugen cfg. einstellen und abrocken/sich blamieren und gesagt bekommen dass man lieber noch 1 Jahr HLDM spielen sollte und dann wiederkommen...
Also dass es besser als Half-Life 1 wird ist für mich stark anzuzweifeln!
Es ist schlicht und einfach unmöglich!
[...]
Ihr vergesst dabei immer folgende, wichtige Punkte:
1. Werden viele Seiten und vermutlich auch Magazine diesem Vergleich nachgehen, obs besser ist und auch bewerten
2. Gab es noch überhaupt kein Video, wo Deathmatch gezeigt wurde, dementsprechend kann man auch noch überhaupt keinen Eindruck haben, geschweige denn ein Urteil fällen
3. Ist das ne völlig subjektive Meinung, ob ihr das HL1-Gameplay besser findet. Es gibt ja aber auch andere Ansichten zu dem Thema.
4. Kann man die Frage danach, ob es besser als HL1 sein wird, nicht nur allein vom Gameplay abhängig machen (das werden die meisten Redakteure und Spieler nämlich auch nicht machen). Das wäre dann nämlich auch nichts anderes, als würde man nur nach der Grafik urteilen, man pickt sich dann nur eine Kategorie heraus (und das kanns ja für eine objektive Bewertung ja nun wirklich nicht sein). Ich finde die Liebe zum Detail, die neue Umsetzung der gescripteten Sequencen, und vieles weitere haben einen mindestens genauso hohen Stellenwert. Und in vielen dieser Disziplinen, wird HL1 nunmal nicht mithalten können.
5. Besteht HL nicht nur aus Deathmatch, sondern hat seinen primären Fokus nunmal im Single Player. In allen Rezensionsn zu HL wurde der Multiplayer eigentlich nie groß erwähnt, demnach wäre es auch völlig unverständlich, es gerade davon abhängig zu machen, ob BM besser oder schlechter sein wird.
6. Sind die Entwcikler nicht auf den Kopf gefallen (wie schon mehrfach erwähnt)
7. Kann man erst Urteilen, wenn es raus ist und ihr es selbst gespielt habt.
Man könnte ja schon fast annehmen, dass ihr es nur nicht ertragen könntet, dass es besser sein könnte.
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