Age of Chivalry kriegt Konkurrenz! Ein im Kern zweiköpfiges Entwicklerteam hat seit Jahren still und heimlich an einer Total Conversion für Half-Life 2 namens Kingdoms Collide gearbeitet in der sich alles um den Kampf mit Schwert und Magie dreht. Die bisher veröffentlichten Spielszenen sind spektakulär: Hochwertiges Level-Design komplett in Custom-Content gehüllt, schicke Models, neue Effekte und ein voll dynamisches Kampfsystem.
Für alle, die nicht mehr warten wollen, gibt es eine gute Nachricht: Das Team sucht freiwillige Alpha-Tester und Server für die geplante öffentliche Beta-Version. Wer also sich selbst oder seinen Clan-Server sponsern will, meldet sich am besten direkt an.
Die Bilder beweisen es: Grafisch wird Kindoms Collide überzeugen und bezahlt damit bereits die halbe Miete, um ganz oben zu landen. Doch als würde das nicht schon reichen, legen die Entwickler mit ihrem komplett neu programmierten Kampfsystem noch einen drauf. Ein Video-Tutorial demonstriert eindrucksvoll die Möglichkeiten des neuen Systems und lässt das Äquivalent der Konkurrenz dabei (stein-)alt aussehen.
Genau das Layout für Schwertkampfsystem haben wir unter dem Arbeitstitel "mouse gestures" bei Invision Games vor zwei Jahren entwickelt. Zeigt mal wieder sehr gut, dass gute Ideen oft parallel entstehen.
Mich würde mal interessieren, wie lange das Team für die Implementierung gebraucht hat, das System ist m.E. nämlich weit besser als die typischen Hack'n'Slash Arcade Schwertkämpfe.
Hmmm, obs mit der Balance in dem Spiel so toll wird weis ich nicht.
In dem Trailer sieht man ja das es eine art Levelaufstieg giebt, also kann es gut sein das wenn man als Lvl1er einen Server betritt, von denen die schon länger spielen nurnoch geplättet wird.
ansonsten vieleicht wirds ja so eine Art Severance Online, das wäre geil
the project started as a "hey wouldn't it be cool if we could..." between 2 friends in 9th grade at school. So during school we both learned the 2 very different sides of game development, Paul started teaching himself C++ and I downloaded milkshape 3D and hammer then tried to figure out how 3d models and maps where made. throughout teaching ourselves the tricks of the trade we both refined and designed the vague concept of "kingdoms collide' into what it is now. we made the game for the first time on the half-life 1 engine, at that time the game was based on classes much like pvk or aoc is. the game also involved wall jumping and other ninja movements and the whole concept overall was very confused but still shared out main foundational goals (see about) in heart.
we then scrapped that build and moved up to the source engine. the version we are releasing on this web site will be the fourth kingdoms collide we have made. development of this build started about half way through year 12 exams (just before the start of 09)
bin mal gespannt mit wieviel leuten das noch vernueftig spielbar sein wird
das kampfsystem sieht aber ziemlich fetzig aus. da es bisher kaum mp games gibt die ein, zumindest ansatzweise innovatives, melee bieten hoffe ich sehr das es was wird...
Hmm, sieht für mich alles nach sonem WoW Zeugs aus. :-/
nennt man heutzutage RPG.
Ich glaub er meint eher den Stil und das Aussehen, für mich siehts auch nach WoW aus... nix für mich.
dann sieht jedes Fantasy Szenario nach WoW aus. Nebenbei gab es das Fantasy Genre schon lange vor WoW.
-.- diese 80 kilo schwerter und rüstungen an 2 cm grossen Körpern und vor allem die hässlichen Bonbonfarben...
Genau das meine ich. Natürlich weiß ich was ein RPG ist, habe schließlich selber genug gespielt, allerdings konnte ich mit dem Stil von Warcraft noch nie was anfangen.
Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können
Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben. Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.