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    NEWS 

Team Fortress 2

Sniper vs Spy-DLC: Release!

22.05.2009 | 03:19 Uhr | von trecool
41.502 Hits
289 Kommentare
1 viewing
Vor ein paar Minuten wurde endlich das bislang größte Update für den Multiplayershooter Team-Fortress 2 veröffentlicht. Vier neue Maps, sechs freischaltbare Waffen und viele Gameplay-Änderungen sind Bestandteile des Updates, die genauen Änderungen könnt ihr im Changelog nachlesen.

  • Maps
  • Added new map, Pipeline. Pipeline is the first map in a new game mode named payload race, which uses two carts in each map instead of only one like traditional payload maps
  • Added new arena map Sawmill
  • Added new arena map Nucleus
  • Added new community payload map Hoodoo

  • Sniper Changes
  • Added new sniper rifle replacement, The Huntsman. Instead of a sniper rifle, you have a bow that allows you to move around faster while firing, and fire more quickly than the sniper rifle. Works better at medium range than the standard rifle
  • Added new SMG replacement, Jarate. If thrown on an enemy they will take more damage for short period of time. Also extinguishes flames on yourself or allies
  • Added new SMG replacement, The Razorback. Will protect you against a single spy backstab, and stun the spy for a short period of time. Comes with a 15% move speed penalty for the wearer
  • Standard sniper rifle now shoots through friendly players
  • Added 54 new Sniper voice lines
  • Added 35 new Sniper achievements

  • Spy
  • Added new revolver replacement, The Ambassador. First shot is very accurate and will cause a critical hit if it hits an enemy's head. Accuracy is poor for a period after that
  • Added new watch replacement, the Dead Ringer. When armed, you will appear in all ways to die to the first damage you take from an enemy. You'll be cloaked for 8 second after taking this damage. Upon de-cloaking you'll make a loud, distinct sound
  • Added new watch replacement, the Cloak and Dagger. Your cloak meter is only depleted when you move, so you can stay invisible indefinitely if you're standing still
  • Spy name tags now show up properly when disguised as their own team
  • Fixed a bug that would cause spectators to see disguise weapons incorrectly
  • Fixed a bug where enemy spies disguised as friendly spies would have cigarettes that didn't burn
  • Fixed a bug where overhealing disguised spies would show the wrong overhealing amount to the medic
  • Made it more obvious on first person view model when your motion cloak is out of juice and you are partially visible
  • Also made it more obvious on first person view model when you're bumped while cloaked
  • Improved the way your disguise weapon is determined to make it clearer and fix a couple of rare issues
  • Spies disguised as enemy spies now get a random mask to help complete the disguise, and their target id will be set appropriately
  • Spies disguised as medics now have an Ubercharge: line in their disguise target info
  • Spies outward facing "disguise health" now matches their disguise target when they first apply the disguise
  • Spies can now pick up health kits for their "disguise health", even when uninjured
  • Disguise UI doesn't show up in minimum UI mode (hud_minmode)
  • Spies that disguise as a player using an unlockable now show that unlockable in hand
  • Spies can now use enemy teleporters
  • Added 70 new Spy voice lines
  • Added 34 new Spy achievements

  • Scoreboard changes
  • Dominations no longer get wiped when teams switch sides
  • Dead players draw slightly darker in scoreboard
  • Converted class labels to class icons
  • All players now display the total number of people they are dominating

  • General
  • Fixed a bug that would cause the scout's ball to regenerate at inappropriate times
  • Demomen can now detonate their stickies while taunting
  • Flamethrower's air burst now extinguishes fire on friendly targets
  • Grenades and rockets deflected by a pyro under the effects of Kritzkrieg will now be criticals
  • The Heavy and Sniper now have new custom death animations
  • Fixed payload HUD not updating properly if you join in the middle of a match and the cart isn't moving
  • Engineer's dispensers now give 20%, 30%, or 40% of player's max_ammo (for each ammo type) on each use, based on the level of the dispenser
  • Added -sillygibs commandline parameter which will allow the non-violent gibs to be enabled
  • Added a new taunt for the Kritzkrieg, which also heals for 10 points
  • Improved the deathcam camera handling used when a player plays a custom death animation
Spies können nun wie in Meet the Spy freischaltbare Waffen in der Hand halten und sogar Teleporter nutzen. Auch tragen Spione nun eine Pappmaske auf dem Gesicht, wenn sie sich als gegnerischer Spy tarnen. Auch wurden 124 neuen Sounds für Spy & Sniper hinzugefügt und natürlich auch die Achievments. 35 für den Sniper, aber nur 34 für den Spy. Allerdings fehlen jegliche Milestone-Achievments, wie man die neuen Waffen bekommt ist noch ein Rätsel. Das Update wird natürlich sofort heruntergeladen, sobald ihr Steam (neu-)startet. Ebenfalls ist das Free-Weekend gestartet. Entscheidet ihr euch dieses Wochenende noch für den Kauf zahlt ihr nur die Hälfte, also nur rund 10€. Das Half-Life Portal wünscht allen viel Spaß mit dem Update!

Update:

Kurz nach dem Release wurde der Changelog noch um die Zeile

  • You now find new and old items as you play, instead of through achievements
erweitert. Die neuen Waffen sind also zufällige Drops, die durch reines Spielen erworben werden. Ebenfalls wurden tatsächlich die neuen Hüte eingebaut, gefunden von einem User im Steam Forum. In einem Thread hat er Screenshots von den Models gepostet, Ingame-Bilder gibt es zur Zeit noch nicht.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (289)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (15):  « 1 ... 13 14 [15]


# 281
VArk
ON
Zitat:
Original von El!te-Soldi3r

Mich interessiert das Thema net! -.-


Dann sei ruhig.
Zitat:
Ich kann meinen Vorredner sehr gut verstehen.
Viele Achievement-Verrückten Farmer vergessen hin und wieder, worum es eigentlich geht: ums ZOCKEN!


Wir zocken weiterhin,
blos das Farmen macht uns auch spaß.
Wir wollen die Achievements gezielt freischalten und nichts per zufall nach 40 Spielstunden.
Sehe es als netten "Nebenquest" statt immer nur Punkte zu beschützen und Gegner zu killen.
Post 25.05.2009, 15:11 Uhr
# 282
Bazillus
ON
meine bilanz bisher

3 x sandwitch 2x natscha 1x forceANature, 2x huntsman, 2xJarate,1x Rückenschmorer, 1xÜbersaw, usw.
kein Spy,
man bekommt ne waffe irgendwie wars bei mir so ale 2 stunden oder so

ist recht nervig

wenn wenigsten dei chance verringert wäre alte schon freigeschaltete Waffen zu bekommen hätte das ganze ja noch einen sinn
Post 25.05.2009, 23:47 Uhr
# 283
Alan.Wake
(Gast)
Habe jetzt 32 Waffen und alle neuen ausser den "Die Dead Ringer". Gestern ist aufm server etwas passiert, 2 leute die normal am spielen waren haben beide ungefähr in 2 Min ~15 Items bekommen, darunter auch 4 Mützen für sämtliche klassen. Das gibts doch einfach nicht, so viel glück oder so ein schlechtes System kann es doch ned geben!!!

MFG
Post 26.05.2009, 07:21 Uhr
# 284
takkyu
ON
Diese Nachrichten wenn man eine Waffe bekommt kann man ganz leicht faken ;-)

Hab jetzt auch alles. Heute Nacht auf nem Idle Server die letzten 3 Fehlenden bekommen
Post 26.05.2009, 11:31 Uhr
# 285
First-Master
ON
Toll... ich spiel und spiel.. und bekomm GAR NIX... net mal etwas was ich schon hab :-( so ein mist..
Post 26.05.2009, 14:45 Uhr
# 286
smoothie
(Gast)
Weiß vielleicht jemand wann die tauschfunktion rauskommt? Ich will nämlich nen ambassador gegen einen huntsman tauschen.

Bitte um Antwort pls :)
Post 26.05.2009, 19:04 Uhr
# 287
smoothie
(Gast)
Ok hat sich erledigt Leute hab gerade den Huntsman bekommen*freu* :D
Somit hab ich alle Unlocks :P
Post 26.05.2009, 22:29 Uhr
# 288
SirTox
ON
Ich habe auch das Problem, dass ich fast Nichts bekomme.
Ich spiele jetzt schon seit Tagen mit dem Update, aber das Einzige was ich bekommen habe, ist die Feueraxt, die ich sowieso schon hatte, und Bonk.
Mit dem Archievement-System hätte ich schon zwei neue Waffen freigeschaltet, aber mit dem neuen bekomme ich eigentlich gar nichts was ich brauchen kann.
Ich finde, es ist das schlechteste Update für TF2 bisher.
Post 28.05.2009, 00:00 Uhr
# 289
smoothie
(Gast)
Zitat:
Original von SirTox

Ich habe auch das Problem, dass ich fast Nichts bekomme.
Ich spiele jetzt schon seit Tagen mit dem Update, aber das Einzige was ich bekommen habe, ist die Feueraxt, die ich sowieso schon hatte, und Bonk.
Mit dem Archievement-System hätte ich schon zwei neue Waffen freigeschaltet, aber mit dem neuen bekomme ich eigentlich gar nichts was ich brauchen kann.
Ich finde, es ist das schlechteste Update für TF2 bisher.


Obwohl ich jetzt alle unlocks habe,tuen mir die leute die nix bekommen haben echt leid.Ich find das neue system immer noch total sch****.Hoffe das bald das Trade-system rauskommt.
Post 28.05.2009, 15:33 Uhr


Seiten (15):  « 1 ... 13 14 [15]


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