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Team Fortress 2 Ägypten als TF2-Map & Achievement Infos
21.02.2009 | 00:27 Uhr | von Trineas
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17.844 Hits
52 Kommentare 1 viewing
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Am vierten Tag enthüllt Valve neuerlich eine Custom-Map, die nun in den offiziellen Map-Pool aufgenommen wird. CP_Egypt unterscheidet sich vor allem durch sein eigenes Design mit Sandsteinen und Wüstensetting. Ebenfalls angekündigt wurde ein Update für CP_Fastlane. Bereits gestern wurden die neuen Scout-Achievements enthüllt, ab sofort erfährt man auf der Website auch, was die genauen Anforderungen zum Erreichen der Errungenschaften sind, dazu später mehr. Vorher möchten wir aber noch einen Blick auf das neue Level werfen:
Zitat: Diese Map im Dustbowl-Stiel ist eine Kontrollpunkt-Map. Egypt beeindruckt grafisch, bietet großartige Kampforte und nutzt den Raum in der Vertikalen auf interessante Weise. Klassen, die in der Vertikalen zu Hause sind (Soldiers, Demomen, und Scouts mit der neuen, freischaltbaren Scattergun), finden auf dieser Map viele Optionen die Arena zu durchqueren. Zusätzlich ermöglichen die Ruinen Engineers vielerlei interessante Standorte für Sentries.
| Besucher unserer Team Fortress 2-Sektion, könnten die Map schon länger kennen. Seit Mitte 2008 bieten wir dort die (noch) Custom-Map cp_egypt zum Download an. Wer sich vor dem Scout-Update am Dienstag bereits ein Bild von der Karte machen möchte, findet den Download und weitere Screenshots in der entsprechenden Sektion.
Die genauen Details zu den 35 neuen Errungenschaften gibt es auf dieser Seite zu lesen. Wie immer sind Achievements dabei, die man mit der Zeit automatisch erhält, etwa 1.000 Doppelsprünge durchführen oder 25 Kilometer zu laufen. Andere enthüllen weitere Details, etwa zur neuen Scout-Waffe Sandman. So dürfte es nämlich möglich sein, gegnerische Bälle zurückzuschlagen. Trifft man dabei auch noch den ursprünglichen Schläger, erhält man die Errungenschaft "Beanball".
Genre: |
Ego-Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
Oktober 2007 |
Plattform: |
PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux |
Kaufen: |
Steam |
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Finds gut, dass Valve nun die Schrotflinte benennt und auch ihren speziellen Rückstoß. Damit kann man den Double Jump , der einem durch den Sandman genommen wird, ausgleichen und noch größere Höhen erreichen. Klingt ziemlich interessant.
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21.02.2009, 10:18 Uhr |
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Du weißt schon, dass das nur eine Theori von jemanden war und genau Informationen zur Schrotflinte hat noch niemand (außer natürlich Valve)
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21.02.2009, 11:11 Uhr |
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Der Double-Jump dürfte dann wegsein wenn man den sandman in der hand hat, nicht aber wenn man in nur im inventar hat. beispiel waffen ohne crits, wenn man ne andere nutzt macht man wieder welche.
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21.02.2009, 11:11 Uhr |
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Also ich hab das aber so verstanden, dass man dann gerkeinen Double-Jump mehr machen kann. Das wäre ja sonst kaum ein Nachteil, wenn man den nur nicht machen könnte, wenn man den Schläger in der Hand hat.
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21.02.2009, 11:34 Uhr |
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Lies dir doch die Achievements durch, meine Güte, deutlicher gehts nun auch nicht mehr
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21.02.2009, 11:34 Uhr |
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Zitat: Original von CUBE Der Double-Jump dürfte dann wegsein wenn man den sandman in der hand hat, nicht aber wenn man in nur im inventar hat. beispiel waffen ohne crits, wenn man ne andere nutzt macht man wieder welche.
| Auf der Website steht aber "You can't double jump when you're carrying this little beauty."
Wenn man nur nicht Double Jumpen könnte wenn man sie hält dann würde aber equip stehen.
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21.02.2009, 11:39 Uhr |
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Um es nochmal deutlich zu machen (entschuldigt den neuen Post):
Fall Classic: Cause an environmental death or suicide using the Force-A-Nature's knockback.
und aus der News zu Egypt
A Dustbowl-style control point map, Egypt is visually striking, full of great combat spaces, and features some really interesting uses of vertical space. Classes with the ability to ascend rapidly (Soldiers, Demomen, and Scouts using the new scattergun unlockable )
Das letze in der Klammer unterstrichen...
Dazu kommen natürlich die geleakten Daten und das Bild vom Energydrink Update, was ihn mit der neuen Flinte zeigt.
http://cubeupload.com/files/3f8c00comparethescouts2.png
Wie gesagt, deutlicher gehts nun nicht mehr
P.S. Natürlich wird die Funktion des Double Jumps komplett ausgelassen, wenn man den Sandman dabei hat, die 2 Kommentare dazu sind also nicht notwendig.
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21.02.2009, 11:40 Uhr |
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Zu cp_egypt:
Nach ca 10 runden spielen wurde das gefühl von "red überrent blu" immer mehr zu "balance durch überlegenheitspositionen"... ich denke dass die map aufgrund ihrer spieldynamik den titel official tf2 map verdient hat, wobei mich aber einfach das aussehen stört! der "verrückter-wissenschaftler"-style der in original-valve-maps einfach das gewisse team fortress ausgemacht hat fehlt gänzlich... ich mein - das spiel hat eine gewisse stimmung und spielt in einer bestimmten welt und die sollten nicht durch solche maps zerstört werden.
fazit: es ist ne custom map, nichts weiter... erhofft euch aber (trotzdem?) was davon, valve sucht nicht schrott für euch aus.
achja was ist denn nu mit dem neuen spielmodus???? das payload rennen kanns ja wohl kaum sein da wär ich enttäuscht
+ wo bleibt mein lieblings map style alpine? ich wein gleich...
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21.02.2009, 12:29 Uhr |
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Ich habe egypt und junction beide schon sehr oft gespielt und muss sagen, dass man bei Stage 3 bei egypt oftmals gegen eine Wand rennt. Red ist hier ziemlich stark - aber auf Dustbwol 3 ist das auch so. Dustbowl und Egypt sind sich von der Spieldynamik her sehr ähnlich - es wird immer schwerer Punkte einzunehmen.
Junction hingegen ist mit 30 Spieler zu voll, das ist eher eine Map für nen CW mit 6on6 oder 9on9 und dann ist sie auch sehr unterhaltsam.
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21.02.2009, 12:38 Uhr |
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Zitat: Original von Nhai Um es nochmal deutlich zu machen (entschuldigt den neuen Post):
Fall Classic: Cause an environmental death or suicide using the Force-A-Nature's knockback.
und aus der News zu Egypt
A Dustbowl-style control point map, Egypt is visually striking, full of great combat spaces, and features some really interesting uses of vertical space. Classes with the ability to ascend rapidly (Soldiers, Demomen, and Scouts using the new scattergun unlockable )
Das letze in der Klammer unterstrichen...
Dazu kommen natürlich die geleakten Daten und das Bild vom Energydrink Update, was ihn mit der neuen Flinte zeigt.
http://cubeupload.com/files/3f8c00comparethescouts2.png
Wie gesagt, deutlicher gehts nun nicht mehr
P.S. Natürlich wird die Funktion des Double Jumps komplett ausgelassen, wenn man den Sandman dabei hat, die 2 Kommentare dazu sind also nicht notwendig.
| Hast recht mit der Flinte da. Ist bestimmt die Scattergun.
Wenn das so ist, dann finde ich das aber echt schade
Hätte mir für den Scout soetwas wie ein Maschinengewehr oder eine Uzi gewünscht..
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21.02.2009, 12:43 Uhr |
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Zitat: Original von SuperAlekZ Hast recht mit der Flinte da. Ist bestimmt die Scattergun.
Wenn das so ist, dann finde ich das aber echt schade
Hätte mir für den Scout soetwas wie ein Maschinengewehr oder eine Uzi gewünscht..
| na das war doch von anfang an klar dass es beim ihm bei ner nahkampfstarken waffe bleibt in nem klassenupdate wird nicht die komplette klasse umgekrempelt dass war bis jetzt noch nie der fall...
was ich vllt schade finde (wie auch bei den anderen freischaltbaren primärwaffen, außer dem blutsaugher, besonders aber bei natasha und beim backburner), ist mal wieder das modeldesign.... man sollte vom weiten schon erkennen können welche waffe der gegenspieler bzw der mitspieler trägt
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21.02.2009, 13:23 Uhr |
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(oh ich war ja garnich eingeloggt )
zu ner valve-map:
zwei achievements lassen darauf schließen dass es eine neue alpine map geben wird
"Fall Classic: Cause an environmental death or suicide using the Force-A-Nature's knockback."
"Foul Territory: Cause an environmental death by stunning an enemy."
beim ersten ist das sägeblatt im bild ein deutlicher hinweis, beim zweiten der abhang.
oder lieg ich jetzt total daneben
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21.02.2009, 13:44 Uhr |
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Die map sieht gut aus
Daran sollte sich valve ein beispiel nehmen die können immer nur Wildwest Minen in TF2 bauen.... (ich weis es gibt Alpen design aber das gibts nur in Arena Mode daher zählts für mich nich)
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21.02.2009, 13:45 Uhr |
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Ich würde mal sagen, die Force-A-Nature ist mit der Druckluft-Funktion des Flammenwerfers des Pyro zu vergleichen.
Mit der Force-A-Nature wird man also Gegner zurückstoßen können, zusätzlich wird der Scout damit eine Art Rocketkump machen können.
Da ich alle drei neuen Maps schon einmal gespielt habe, schreibe ich hier mal meinen Meinung dazu. Arena_Watchtower hat mir sehr gut gefallen. Vom Spielspaß her ist sie mit Arena_Lumberyard zu vergleichen.
Cp_Junction hat mir persönlich jetzt weniger gefallen. Jeder Control Point hat zu viele Eingänge, sodass die Gegner quasi von allen Seiten kömmen können.
Cp_Egypt ist da wieder besser. Äußert groß, viel Platz zum Rocketjumpen. Aber genau wegen der Größe sind Sentries viel zu leicht zu zerstören.
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21.02.2009, 19:55 Uhr |
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Die Unterstützung der Custom-Maps hat gute und schlechte Seiten. Mit einigen sinkt aus meiner Sicht schon ein wenig die Qualität, besonders bei Maps wie ctf_turbine, die man zwar spielen kann, die aber einfach immer wie eine einfache Custom-Map wirken oder mit welchen, deren Gameplay dann doch nicht so gut ist wie bei Maps von Valve. Mit anderen wie cp_egypt fügt man neue Styles mit ein, die zu Team Fortress 2 und der ausgeklügelten Grafik gar nicht passen und viel Atmosphäre zerstören können. Und ob es sinnvoll ist, hundert offizielle Maps zu haben, von denen dann die Custom-Maps teilweise recht unbeliebt bleiben und die dann nach dem 10. Update auch keiner mehr kennt, ist die Frage.
Letztendlich finde ich die Wahl von cp_junction und cp_egypt mäßig. Während junction sich noch recht gut spielt und zum Stil passt ist egypt nicht wirklich beliebt. Als Beispiel: Wir hatten vor einiger Zeit viele TF2-Matches, zu denen wir die Community eingeladen haben, der Server hat sich sowohl mit junction als auch mit egypt gefüllt, aber bei egypt war er auch nach fünf Minuten wieder leer. Junction war da schon beliebter, es gibt aber viele Maps, die noch besser liefen...
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21.02.2009, 21:19 Uhr |
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Können die nicht mal alleine maps machen und nicht irgendwelche custom maps die schon uralt sind als neu anzukündigen.
Nicht ohne grund kennt die keiner ,weil die einfach kacke sind.
Junktion ist pottenhässlich.
Ägypt scheiße zu spilen.
Arena will eh keiner haben.
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21.02.2009, 21:49 Uhr |
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Zitat: Original von ww Können die nicht mal alleine maps machen und nicht irgendwelche custom maps die schon uralt sind als neu anzukündigen.
Nicht ohne grund kennt die keiner ,weil die einfach kacke sind.
Junktion ist pottenhässlich.
Ägypt scheiße zu spilen.
Arena will eh keiner haben.
| Signed. Ich finds mittlerweile nur noch klasse, dass Valve ausgerechnet diese maps integriert. Hier auf der Seite gibt es ja mittlerweile dutzende Posts, die die maps schlecht finden.
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21.02.2009, 22:18 Uhr |
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21.02.2009, 22:21 Uhr |
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22.02.2009, 09:27 Uhr |
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Joa, das kann man eigentlich wirklich leicht mit photoshop hinkriegen, aber dass der Thread kurz nachdem das Bild aufgetaucht gelöscht wurde, finde ich auch komisch. Außerdem meint ein Kollege, er hätte selbst die Seite aufgerufen und da auch die neue Info gesehen.
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22.02.2009, 10:00 Uhr |
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