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Team Fortress 2

Wie Crit-Hits funktionieren

06.02.2009 | 19:42 Uhr | von trecool
10.791 Hits
21 Kommentare
1 viewing
Am Dienstag brachte Valve ein weiteres Update (siehe News) für Team Fortress 2 heraus, welches ein paar Bugfixes und Gameplay-Verbesserungen mit sich brachte. Überraschend war sicherlich die Änderung am Critical-Hit-System, welches für viele Spieler noch ein Rätsel ist. In dieser News gehen wir daher einmal genauer auf diese Änderungen ein um allen das doch sehr komplizierte System näher zu bringen.

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Critical-Hits (Crit-Hits oder auch Crits) sind ein fester Bestandteil von Team Fortress 2. Hat man jene, sind die eigenen Geschosse extra stark und stellen daher einen Vorteil im Kampf dar. Viele Spieler regten sich damals über jene Crit-Hits auf, sie seien per Zufallssystem willkürlich dem Spieler gegeben und würden dadurch die Fairness eines Spiels beeinflussen. Um endlich mit solchen Gerüchten aufzuräumen und um die neuen Änderungen zu erläutern, erklärte Greg Cherlin auf dem TF2-Blog nun das Prinzip der Critical-Hits.

Klassenunabhängig hat jeder Spieler eine Standardchance von 2% auf einen kritischen Treffer mit seiner Primär- und Sekundärwaffe, 15% mit seiner Melee-Waffe. Um diese prozentuale Chance zu erhöhen, muss man nun Gegner töten bzw. verletzen. Um die maximale Crit-Chance von 10% (+2% Basischance) zu bekommen, muss man ca. 800 Damage in den letzten 20 Sekunden „ausgeteilt“ haben, bei 400 Damage hat man immerhin noch eine Chance von ca. 7 %. Vor dem Update am Dienstag lag das Chancenmaximum noch bei 15% (+5% Basischance).



Überprüft werden diese Werte verschieden, aufgeteilt auf drei Typen von Waffen: Schnellfeuerwaffen wie z.B. Sasha kommen jede Sekunde in den „Auswahlprozess“ für Critical-Hits, in dieser einen Sekunde wird dann entschieden, ob ihr Crit-Hits kriegt oder nicht, abhängig von eurer vorangegangen Leistung. Bei Einzelschusswaffen wie dem Raketenwerfer passiert dies nach jedem Schuss. „Spezielle“ Waffen wie das Butterflymesser oder das Sniperrifle kriegen keine regulären „Zufallscrits“, sie werden vom Spieler selbst gesteuert (Backstab bzw. Headshots).

Durch die Änderungen am System hat Valve zwei Dinge erreicht: Die Gesamtchance auf einen kritischen Treffer wurde allgemein verringert und nun ist es viel mehr vom Spieler und seinem Können abhängig, ob er zusätzlichen Schaden verteilt oder nicht.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (21)
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# 21
Aron
(Gast)
aber immer wenn man crits bekommt, bekommt man doch sie 2 sekunden oder 2 schüsse lang oder?
Post 16.02.2009, 18:06 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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