HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
PORTAL
COUNTER-STRIKE
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.349.252 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 36 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

Team Fortress 2

Der Patch ist da inkl. Dod:S/CS:S-Fixes

29.01.2009 | 10:50 Uhr | von Trineas
12.825 Hits
27 Kommentare
1 viewing
Wie bereits gestern angekündigt, wurde vergangene Nacht ein Patch für den Mehrspieler-Shooter Team Fortress 2 veröffentlicht. Einige der Bugfixes betreffen auch die Source-Engine im allgemeinen und Day of Defeat: Source. Neuen Content bringt das Update nicht, dieser soll aber bereits in Kürze mit dem Scout-Pack erscheinen. Der umfangreiche Changelog im Detail:

  • Team Fortress 2:

  • Added percentage to UberCharge HUD panel for the Medic
  • Added upgrade progress and levels to Engineer HUD panel for all buildings
  • Added mp_tournament_allow_non_admin_restart server ConVar to allow server admin to toggle whether non-admin players can issue the mp_tournament_restart ConCommand on the server. Default is 1 (current behavior)
  • Added flag to the gamerules entity so map authors can override the HUD type being used. Allows map authors to force CTF or CP HUD to be used if they mix CTF/CP entities in the map
  • Added check in CTF HUD to make sure it doesn't point at disabled capture zones when the player is carrying the flag. Allows map authors to have more than one capture zone for each team in the map
  • Changed AutoTeam to give new players to the attackers on attack/defend maps if the teams are even
  • Fixed Pyro model not animating in the class menu
  • Fixed players getting stuck in the "prepare to respawn..." countdown loop
  • Fixed Natascha not getting the proper 75% of damage and slightly increased the strength of Natascha's slowdown
  • Fixed teleporter entrance/exit effects being drawn when they don't have a matching teleporter entrance/exit
  • Fixed announcer saying "the cart is nearing the checkpoint" after the round has already been won
  • Fixed cloaked spies having a particle-beam effect while standing next to a dispenser that's healing them
  • Fixed server crash when trying to load a map that contains control points with duplicate index values
  • Fixed several materials warnings in the console
  • Fixed "Cart.Explode" sound script entry using an unknown sound channel
  • Marked the cl_bobcycle and cl_bobup ConVars as cheats

  • Team Fortress 2 and Day of Defeat: Source:

  • Fixed clients using reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname, and sv_soundscape_printdebuginfo to lag/crash servers

  • Source Engine:

  • Fixed client "timeout on mapchange" problem
  • Fixed setinfo exploit
  • Marked the r_aspectratio ConVar as a cheat

  • Server Browser:

  • Renamed "Quick List" to "Map List"
  • Removed minimum ping filter from Map List
Für viele die wichtigste Änderung dürfte wohl sein, dass Natascha nun (wie auch ursprünglich geplant) 75% des Schadens der Minigun macht, statt wie bisher 66%. Außerdem verlangsamt sie die Gegner etwas stärker, die Alternativwaffe des Heavy wird also attraktiver. Der Bug, dass Teleporter-Eingänge weiterhin aufleuchten, obwohl das Exit zerstört wurde, gehört nun der Vergangenheit an. Außerdem wurde eine Prozentanzeige für den Ubercharge und der Ausbaustatus von Teleporter und Dispenser in das HUD der entsprechenden Klassen eingearbeitet.

Wie immer wird das Update automatisch über Steam runtergeladen und installiert. Ende der Woche ist noch ein weiterer Patch für Team Fortress 2 geplant, der das Spiel dann auf das große Content-Update mit dem Scout-Pack vorbereiten soll.

Update:
Die Fixes, die dieser Patch für Day of Defeat: Source und Team Fortress 2 gebracht hat, hat mit einem neuerlichen Update nun auch Counter-Strike: Source erhalten. Des Weiteren gibt es hier eine neue Option für Server-Admins.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
Weitere News zum Thema:
- Restmetall wertvoller als Rubel (28.02.2022)
- Sechster Comic erschienen (11.01.2017)
- Scream Fortress 8 gestartet (22.10.2016)
- Scream Fortress 2015 gestartet! (30.10.2015)
- Invasion Update erschienen (07.10.2015)
- Alle News

Kommentare (27)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
DerTod2
ON
"Fixed setinfo exploit"

puhh das hat in CSS genervt. Wenn Leute sich vorher per setinfo name "" keinen Namen gegeben haben. Auf vielen Servern waren diese Leute dann unmutebar weil sie als unconnected jointen xD
Post 29.01.2009, 22:33 Uhr
# 22
Dante
(Gast)
WOOHOO
DOD:S bugfix yeaa!
hat ich so oft
*dieser text enthält ein haufen Ironie


naja Natascha dürfte jet öfter genutzt werden und der rest is auch hammer spy is jet auch sehr lustig
Post 29.01.2009, 23:00 Uhr
# 23
FUH
(Gast)
Ja schon lustig sich getarnt auf den Dispenser zu stellen und zu warten :D
Post 29.01.2009, 23:18 Uhr
# 24
Brötz
ON
Die Natascha gefällt mir immer noch nicht. Die Änderung am Schaden fällt kaum ins Gewicht.

Hofentlich kommt dann sehr schnell das Scout Update raus. Das ist neben dem Soldier meine Lieblingsklasse. Ich hoffe die haben nicht zu viel an den neuen Waffen geschraubt. Der Scout ist prima ausbalanciert, nur ist er zu stark Mapabhängig. In engen Räumen ohne alternative Ruten kann man ihn fast nicht richtig einsetzen. Eine der besten Maps für ihn, ist meiner Meinung nach Gravelpit
Post 30.01.2009, 00:27 Uhr
# 25
Iskariot
ON
Zitat:
Original von The_Underscore

Zitat:
Marked the r_aspectratio ConVar as a cheat


Wobei konnte man da denn cheaten? Die Seitenverhältnisse zu ändern hat doch sowieso nur die Modelle gequetscht/gestreckt, oder?


mit r_aspectratio konnte man quasi seinen fov vergrößern. Beispiele:
http://f2.krus.dk/img/cp_badlands0011.jpg
http://f2.krus.dk/img/cp_badlands0013.jpg

Da Valve aber den fov bei 90 begrenzt ist es nur sinnvoll r_aspectratio als Cheat zu klassifizieren.
Post 30.01.2009, 09:44 Uhr
# 26
aLPha_tONic
ON
jetzt fehlen nurnoch dod:s bots für lans mit dod:s muffeln. ^^
Post 30.01.2009, 22:37 Uhr
# 27
Gast
(Gast)
Ich finde Valve sollte mal was am Sound verbessern anstatt ständig an der Engine (die scheinbar nur medium freundlicher wird) und solch unsinnigen Dingen wie diese Quicklist rumzubasteln.

Die Nebengeräuche auf manchen Maps sind eigentlich nur störend und seit dem Palermo-Update hört man die Gegner wenn überhaupt erst wenn es zu spät ist.

MfG an alle
Post 10.02.2009, 11:34 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können

Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben.
Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Half-Life: Alyx in VR - was hälst du davon?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 36 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?