Wie bereits
gestern angekündigt, wurde vergangene Nacht ein Patch für den Mehrspieler-Shooter Team Fortress 2 veröffentlicht. Einige der Bugfixes betreffen auch die Source-Engine im allgemeinen und Day of Defeat: Source. Neuen Content bringt das Update nicht, dieser soll aber bereits in Kürze mit dem Scout-Pack erscheinen. Der umfangreiche Changelog im Detail:
- Team Fortress 2:
- Added percentage to UberCharge HUD panel for the Medic
- Added upgrade progress and levels to Engineer HUD panel for all buildings
- Added mp_tournament_allow_non_admin_restart server ConVar to allow server admin to toggle whether non-admin players can issue the mp_tournament_restart ConCommand on the server. Default is 1 (current behavior)
- Added flag to the gamerules entity so map authors can override the HUD type being used. Allows map authors to force CTF or CP HUD to be used if they mix CTF/CP entities in the map
- Added check in CTF HUD to make sure it doesn't point at disabled capture zones when the player is carrying the flag. Allows map authors to have more than one capture zone for each team in the map
- Changed AutoTeam to give new players to the attackers on attack/defend maps if the teams are even
- Fixed Pyro model not animating in the class menu
- Fixed players getting stuck in the "prepare to respawn..." countdown loop
- Fixed Natascha not getting the proper 75% of damage and slightly increased the strength of Natascha's slowdown
- Fixed teleporter entrance/exit effects being drawn when they don't have a matching teleporter entrance/exit
- Fixed announcer saying "the cart is nearing the checkpoint" after the round has already been won
- Fixed cloaked spies having a particle-beam effect while standing next to a dispenser that's healing them
- Fixed server crash when trying to load a map that contains control points with duplicate index values
- Fixed several materials warnings in the console
- Fixed "Cart.Explode" sound script entry using an unknown sound channel
- Marked the cl_bobcycle and cl_bobup ConVars as cheats
- Team Fortress 2 and Day of Defeat: Source:
- Fixed clients using reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname, and sv_soundscape_printdebuginfo to lag/crash servers
- Source Engine:
- Fixed client "timeout on mapchange" problem
- Fixed setinfo exploit
- Marked the r_aspectratio ConVar as a cheat
- Server Browser:
- Renamed "Quick List" to "Map List"
- Removed minimum ping filter from Map List
Für viele die wichtigste Änderung dürfte wohl sein, dass Natascha nun (wie auch ursprünglich geplant) 75% des Schadens der Minigun macht, statt wie bisher 66%. Außerdem verlangsamt sie die Gegner etwas stärker, die Alternativwaffe des Heavy wird also attraktiver. Der Bug, dass Teleporter-Eingänge weiterhin aufleuchten, obwohl das Exit zerstört wurde, gehört nun der Vergangenheit an. Außerdem wurde eine Prozentanzeige für den Ubercharge und der Ausbaustatus von Teleporter und Dispenser in das HUD der entsprechenden Klassen eingearbeitet.
Wie immer wird das Update automatisch über Steam runtergeladen und installiert. Ende der Woche ist noch ein weiterer Patch für Team Fortress 2 geplant, der das Spiel dann auf das große Content-Update mit dem Scout-Pack vorbereiten soll.
Update:
Die Fixes, die dieser Patch für Day of Defeat: Source und Team Fortress 2 gebracht hat, hat mit einem neuerlichen Update nun auch Counter-Strike: Source erhalten. Des Weiteren gibt es hier eine neue Option für Server-Admins.