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    NEWS 

Counter-Strike

Steamworks für MP-Spiele der Half-Life-Engine

23.10.2008 | 20:40 Uhr | von Tacticer
12.515 Hits
31 Kommentare
1 viewing
Für fast alle Multiplayer-Spiele der Half-Life-Engine, nämlich Counter-Strike 1.6 und Condition Zero, Team Fortress Classic, Deathmatch Classic, Ricochet, Day of Defeat und Half-Life, wurden heute Updates veröffentlicht, die einerseits Steamworks-Features integrieren und andererseits ein paar Fehler beheben sollen. Getestet wurde das Ganze bereits seit Längerem mit einer speziellen Beta für Counter-Strike.

Um welche Funktionen es sich bei der Steamworks-Integration genau handelt, gibt Valve in der News zum Update kaum bekannt, unter anderem gibt es aber die Avatare der Steam Community nun in den Scoreboards der Counter-Strike-Versionen 1.6 und Condition Zero. Konkreter ist das bei den Bugfixes und Optionen für Serverbetreiber, die in einem Changelog aufgelistet sind:

  • Bug Fixes
  • Removed the need to manually re-login and re-authenticate to Steam while in game
  • Fixed a crash on startup when running windowed with a non-standard desktop resolution
  • Removed the display of saytext (in-game chat text) from players whom you've blocked in Steam friends
  • Locked down several engine cvars to prevent malicious script exploits
  • Enforced file consistency on several sprites in Counter-Strike
  • Removed "ex_extrapmax" cvar (no longer needed)

  • Server
  • Added "-noaff" command-line option to disable setting of thread affinity
  • Added "bannedcfg" cvar so admins can choose which file is written to by the "writeid" command
Es fällt auf, dass die Avatare der Steam-Community trotz der Updates für mehrere Spiele nur in die Counter-Strike-Reihe übernommen wurden. Warum das so ist, ist nicht bekannt, über mögliche Gründe kann nur spekuliert werden. Derweil ist dem gestrigen TF2-Update noch ein kleiner Patch nachgeschoben worden, der nur der Vollständigkeit wegen erwähnt sei:

  • Removed consistency check for some particle systems that players like to customize

Counter-Strike

Genre: Shooter
Engine: Half-Life
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 1. November 2000
Plattform: PC, Xbox, Mac, Linux
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (31)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
SpaceSource
ON
naja bei tf2 ist das gottseidank anders
Post 24.10.2008, 14:19 Uhr
# 22
NuNu
(Gast)
die news kommt ja früh ;o
Post 24.10.2008, 14:43 Uhr
# 23
Tacticer
ON
Zitat:
Original von Bindal

Zitat:
Original von coolbigandy

"Removed consistency check for some particle systems that players like to customize"

könnte damit die bluttexturen gemeint sein?


Blut, Mündungsfeuer, Spraylogos (wobei keine Partikel), Einschusslöcher in wänden.
Und wann kommen die ersten "Das ganze spiel ist jetzt total anders!"-Flamer? in cs.de waren die schon bei Comment nr. 3 ^^


Da der Satz im Changelog nicht aussagt, was genau ausgenommen wurde (ja nicht alles), müsste man das halt mal ausprobieren.

Zitat:
Original von !Kraid!

Hat jemand überhaupt das OpposingForce-Update bemerkt?!
WO BIN ICH?!
ALLE NEWS BLEIBEN BLANK!
Niemand hat auch nur ANSATZWEISE von dem Update gehört!
Selbst HLPORTAL bemerkt es nicht!
Mann Mann Mann...


Zitat:
Original von SpaceSource

hlportal war mal besser selbst über das tf2 update wurde nur ansatzweise berichtet


Leider werden die Changelogs und Infos seitens Valve nicht besser (eher nachlässiger), weshalb das Update für Opposing Force nur durch Spielen des Spieles sichtbar wird (wenn man den CTF-Patch installiert hatte, dann nur noch durch das Menü). Andererseits gibt es immer mehr Spiele von Valve, die zu überprüfen wären, was wegen Steam nicht immer ganz einfach ist. Daher freuen wir uns immer über Hinweise zu solchen versteckten Sachen. (Dementsprechend gibt es jetzt auch eine News, also noch einmal danke) Zum TF2-Update kann ich nur sagen, dass ein kleiner Fix bei uns immer als Zusatzpunkt in anderen News behandelt wurde, sofern das möglich war.
Post 24.10.2008, 16:41 Uhr
# 24
TomahawxX
ON
Also was hier in manchen Gastkommentaren steht ist ja nur noch unverschämt-->Habe meine Meinung geändert und bin jetzt auch dafür, dass man diese abschaffen sollte. Ich glaube es ist keiner Person wert, sich hier anzumelden um zu heulen...oder doch?

Und wer wirklich was zu sagen hat, der nimmt die anmeldung in Kauf.


Zitat:
Original von NuNu

die news kommt ja früh ;o


sei froh, dass es sie überhaupt gibt.
Post 24.10.2008, 16:45 Uhr
# 25
Pepe
(Gast)
Zitat:
Original von SpaceSource

hlportal war mal besser selbst über das tf2 update wurde nur ansatzweise berichtet


Kein Schwein zahlt auch nur einen Cent für die Stunden an freiwilliger Arbeit, die hier invesitert werden.

Wenn ihr nicht zufrieden seid, joint dem Team und macht es besser. Rumheulen und mit dem Finger auf andere zeigen bringt _gar nichts_.

Finde ich eine absolute Freichheit, sich bei alle den Service auch noch zu beschweren. :mad:
Post 24.10.2008, 17:17 Uhr
# 26
oscilloscopa
ON
wiso ist denn bitte die Counter-Strike Steamworks Beta noch nicht vorbei ?

Also bei mir kann ich sie noch starten und auch auf Server connecten
Post 24.10.2008, 17:30 Uhr
# 27
Speedy Gonzalez
ON
Zitat:
Original von Tacticer

Zitat:
Original von !Kraid!

Hat jemand überhaupt das OpposingForce-Update bemerkt?!
WO BIN ICH?!
ALLE NEWS BLEIBEN BLANK!
Niemand hat auch nur ANSATZWEISE von dem Update gehört!
Selbst HLPORTAL bemerkt es nicht!
Mann Mann Mann...


Zitat:
Original von SpaceSource

hlportal war mal besser selbst über das tf2 update wurde nur ansatzweise berichtet


Leider werden die Changelogs und Infos seitens Valve nicht besser (eher nachlässiger), weshalb das Update für Opposing Force nur durch Spielen des Spieles sichtbar wird (wenn man den CTF-Patch installiert hatte, dann nur noch durch das Menü). Andererseits gibt es immer mehr Spiele von Valve, die zu überprüfen wären, was wegen Steam nicht immer ganz einfach ist. Daher freuen wir uns immer über Hinweise zu solchen versteckten Sachen. (Dementsprechend gibt es jetzt auch eine News, also noch einmal danke) Zum TF2-Update kann ich nur sagen, dass ein kleiner Fix bei uns immer als Zusatzpunkt in anderen News behandelt wurde, sofern das möglich war.


Ist ja klar das man nicht immer alles sofort mitbekommt. Es gibt ja deshalb auch die Funktion "News einsenden". Also nicht gleich beschweren dass keine News sofort da sind, sondern einfach mal die News einsenden. Außerdem werden hier desöfteren News sogar um 0:00 Uhr geschrieben und das finde ich schon wirklich klasse von hlportal dass sie sich auch nicht zu schade sind zu so später Stunde noch News zu schreiben
Post 24.10.2008, 20:20 Uhr
# 28
s3m1h-44
ON
Zitat:
Original von hurricAne

Zitat:
Original von s3m1h-44

Zitat:
Original von maxmontezuma

Joa, ich denk mal das blöde für die dauerzocker ist halt, dass man jetzt immer seinen Steam-Community Nick da stehen hat... macht die Sache bei Clanwars etc. unnötig aufwendiger.. zumal manche ja auch mehrere Clans haben etc. und Public meist mit "Decknamen" spielen ^^.


1. wenn man keine ahnung hat... den rest kennst du ja
2. kann man die nicks ingame ändern


nach ner runde stellen die sich wieder um

also wenn man keine ahnung hat...den rest kennst du ja


hää was laberst du?
sowas gibts nciht!
bei jedem ist ds so das man eigene nicks machen kann
frag mich wovon du gerade laberst...
Post 25.10.2008, 12:29 Uhr
# 29
Alkie2k
(Gast)
neues Update , neue Fehler Server bedingt :(

[S_API FAIL] SteamAPI_Init() failed; unable to update local steamclient. Continuing with current version anyway.

registry.cpp (216) : Assertion Failled: ! "Implement me"

Ich sage immer : " never touch the running system "
aber nein ...
Post 26.10.2008, 01:40 Uhr
# 30
King2500
ON
Also ich sehe in HL Deathmatch keine Steamworks Features (Avatare?, Community-Nickname?)
Post 26.10.2008, 02:02 Uhr
# 31
Tacticer
ON
Zitat:
Original von King2500

Also ich sehe in HL Deathmatch keine Steamworks Features (Avatare?, Community-Nickname?)


Ich auch nicht direkt. Laut der News von Valve gibt es welche "wie" die Avatare, wo und was, bleibt aber offen.
Post 26.10.2008, 10:15 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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