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Counter-Strike CS 1.6 bekommt Steamworks
30.08.2008 | 12:11 Uhr | von Trineas
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14.470 Hits
40 Kommentare 1 viewing
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Valve hat eine Beta für Counter-Strike 1.6 gestartet, die einen Teil der Steam Community-Funktionen in das neun Jahre alte Spiel integriert. Damit werden, wie auch in Team Fortress 2 und Day of Defeat: Source, Avatare im Scoreboard angezeigt. Außerdem wird der nun einheitliche Steam Community-Nickname genutzt. Die Beta-Version ist für alle Besitzer von CS 1.6 verfügbar. Der komplette Changelog:
- Integrated Steam Community features into Counter-Strike
- In-game player name now automatically uses player's Steam Community name
- Avatars are displayed on the scoreboard)
- Other fixes
- Prevented some cvar exploits (thanks to AnAkIn for pointing them out)
Ob noch weitere Steamworks-Features bzw. möglicherweise auch die Steam Cloud integriert werden, ist noch nicht bekannt. Um an der Beta teilzunehmen müsst ihr einfach nur auf folgenden Link zu klicken: steam://install/150.
Genre: |
Shooter |
Engine: |
Half-Life |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
1. November 2000 |
Plattform: |
PC, Xbox, Mac, Linux |
Kaufen: |
Steam | Amazon |
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ich für meinen teil halte generell gar nichts von solchen blödsinnigen vorgaben
gerade bei individual einstellungen.
sie sollen doch bitte beides einbauen quasi ne fallback-funktion.
'wenn keine individuell-name gesetzt nimm steam-community-name'
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30.08.2008, 14:14 Uhr |
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Zitat: Original von Ir0n1E ich für meinen teil halte generell gar nichts von solchen blödsinnigen vorgaben
gerade bei individual einstellungen.
sie sollen doch bitte beides einbauen quasi ne fallback-funktion.
'wenn keine individuell-name gesetzt nimm steam-community-name'
| Das wäre Meinermeinung nach auch das beste.
Und ich meine damit das sowas ein grundlegendes Feature sein sollte nbei den Spielen mit Steamworks. Wenn keine Name angegeben nimm den Steam Community Namen !
Ma sehen ist ja noch eine Beta eventuell ändern sie das in CS 1.6 oder sogar im kompletten Steamworks Programm ...
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30.08.2008, 14:29 Uhr |
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Hübsch, wenn nun der nick endlich über 15 Zeichen lang sein darf wärs noch besser.
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30.08.2008, 15:09 Uhr |
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Jetzt fehlen wirklich nur noch die Achiviements....
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30.08.2008, 15:25 Uhr |
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Zitat: Original von Trineas Zitat: Original von Morpheuz Wieso?
| Weil CS-Spieler sich vor jeder Veränderung fürchten.
| Aber auch nur, weil VALVe zu unfähig ist, zu verstehen was die Spieler wollen...
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30.08.2008, 16:18 Uhr |
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Zitat: Original von habeich Zitat: Original von Trineas Zitat: Original von Morpheuz Wieso?
| Weil CS-Spieler sich vor jeder Veränderung fürchten.
| Aber auch nur, weil VALVe zu unfähig ist, zu verstehen was die Spieler wollen...
| Wie kann man nur immer so Verallgemeinern? Die "Spieler" bestehen schließlich nicht nur aus jenen, die sich beschweren. Abgesehen davon gab es schon mehr als genug positive Updates. nur scheuen viele sofort die Veränderungen (Urängste des Menschen, der an beständige Dinge gewöhnt ist).
Allerdings bin ich auch der Ansicht, dass es eine Option geben sollte, die für jedes Spiel einen individuellen Benutzernamen zulassen.
Zitat: Original von matze^^ Für Spiele die die Orange Box Engine nutzen (also die neue Source Engine) ist es noch möglich den Namen ingame unabhängig vom Steam Friends Nick zu ändern.
*setinfo name "fake nick with spaces"
| Na wenn das wirklich geht, hat man ja eine gute Übergangslösung.
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30.08.2008, 17:11 Uhr |
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Zitat: Original von archanox Jetzt fehlen wirklich nur noch die Achiviements....
| Gibt es dazu schon nähere Informationen? Generell habe ich nichts gegen neues, besonders nicht bei 1.6
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30.08.2008, 18:59 Uhr |
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ich will das für HALF-LIFE 2: DEATHMATCH sehen
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30.08.2008, 20:16 Uhr |
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Es ist einfacher, mal schnell in den Optionen den Namen zu ändern als in Steam. Außerdem können mehrere Namen auch sinnvoll sein, z.B. würde ein Name wie "Zombie_Killa" (ich weiß, das ist dämlich, aber mir fällt grad nichts gescheites ein) eher zu Zombie Master / Panic: Source als zu TF2 oder CS:S passen. Und wenn man eben zum Spiel passende Namen wollte, wäre man auch mit der alten Methode zufriedener.
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30.08.2008, 20:58 Uhr |
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Das mit den Veränderungen hat nichts mit Valve zutun sondern mit den sogenannten Pro-SPielern die permanent vor dem SPiel hocken und es spielen und sich dabei einbilden irgentwas tolles zu können oder zu beherschen um die vielen Kellerstunden zu rechtfertigen.
Und sie haben Angst das durch Änderungen, egal welcher Art neue Taktiken entsehen, alte Taktiken verfallen und hir ganzes "Wissen" nichts bringt, da sie nichts anderes tun als stupide Verhaltensmuster auswendig zu lernen und das rein garnix mit können zutun hat.
Als Vergleich als würde jemand lernen eine Matheaufgabe zu lösen, aber nicht wie es geht, sondern welche Ziffern sie wie hinschreiben müssen ohne das gnaze zu verstehen. So kann man die Aufgabe immer wieder und wieder fehlrfrei lösen, was die Leute geil finden, weil sie ja ach so gut in Mathe sind. Und sie haben panische Angst das die Aufgabe irgentwann geändert wird und sie merken das sie eigentlich garnichts können.
Und dann merkt auch der Pro-Spieler das jeder Erfolg rein virtueller natur ist und er völlig umsonst stundenlang spielt und sowas wie Skill garnicht existiert. Abe rum das nicht zugeben zu müssen wird dann auf die unfähigen Entwickler geschimpft die das Spiel kaputtpatchen.
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30.08.2008, 23:27 Uhr |
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Guter Einwand Larkus.
Aber rein virtuell ist es nicht.
Man kann auch auf LAN und Turnieren gewinnen, da gibts echtes Geld bzw Sachgewinne.
Den normalen Spieler stört es nicht. Na klar, auch er hat sich an das Spiel gewöhnt und muss sich gewöhnen. Aber wegen Updates zu meckern ist einfach blöd (bis auf den Einbau der Werbung - von dem Geld hat noch kein Mods etwas gesehen...)
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31.08.2008, 09:52 Uhr |
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Larkus, noch nie son scheiss gelesen....
[quote#1=]Das mit den Veränderungen hat nichts mit Valve zutun sondern mit den sogenannten Pro-SPielern die permanent vor dem SPiel hocken und es spielen und sich dabei einbilden irgentwas tolles zu können oder zu beherschen um die vielen Kellerstunden zu rechtfertigen.]/quote]
Achso, Pro-SPieler kellern also nur und haben kein RL.
Zitat: Und sie haben Angst das durch Änderungen, egal welcher Art neue Taktiken entsehen, alte Taktiken verfallen und hir ganzes "Wissen" nichts bringt, da sie nichts anderes tun als stupide Verhaltensmuster auswendig zu lernen und das rein garnix mit können zutun hat.
| Durch DIESE veränderungen enstehen neue Taktiken?! Nenn mireine bitte.
Zitat: Als Vergleich als würde jemand lernen eine Matheaufgabe zu lösen, aber nicht wie es geht, sondern welche Ziffern sie wie hinschreiben müssen ohne das gnaze zu verstehen. So kann man die Aufgabe immer wieder und wieder fehlrfrei lösen, was die Leute geil finden, weil sie ja ach so gut in Mathe sind. Und sie haben panische Angst das die Aufgabe irgentwann geändert wird und sie merken das sie eigentlich garnichts können.
| Achso, nach jedem (noch so kleinem) update kann also jeder "Noob" mal eben die Pros schlagen.Cool.
Zitat: Und dann merkt auch der Pro-Spieler das jeder Erfolg rein virtueller natur ist
| Stwichwort LANs, wie Leopard schon sagte.
Zitat: sowas wie Skill garnicht existiert
| Wie nennst du dann Zielen, Movement, Spielverständnis, Taktikverständnis?
Zitat: Abe rum das nicht zugeben zu müssen wird dann auf die unfähigen Entwickler geschimpft die das Spiel kaputtpatchen.
| Wer schimpft denn hier auf die Spieler? Es geht doch ums Update...
Und nein,ich bin kein Kellerkind-Pro.Und ja, ich bin für das update. Aber manche Leute regen mich einfach auf..
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31.08.2008, 10:46 Uhr |
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Oh Man, das war ironie. "-.-
Und es bezog sich nicht auf dieses aktuelle Update sondern eher auf Updates welche das Balancing oder die Spielmenschanik verändern. Nur mal als kleines beispiel TF2 wo ja die Granaten für jede Klasse entfernt wurden und die die ganzen Pro-Player rumgeheult haben das ihr gnzes können nun unnütz ist und sie nichts mehr von den noormalen Spielern unterscheidet.
Und dein Skill, das sind nichts mehr als Reflexe und Map auswendiglernen. Und dieses WIssen ist rein virtuell, da es nur in der genannten Spielumgebung einsetzbar ist aber nirgentswo sonst. Ein CSS Pro ist trotzdem ein TF2 anfänger, ein TF2 Pro ist kein CSS Pro.
Und Movement bedeutet nur das du weißt wann du welche Taste drücken musst. Um es einmal hart zu sagen: Nimm einen CSS Clan, den besten den es aktuell gibt und geh mit ihm zum Paintball spielen, ein Areal das haargenauso angelegt und aussieht wie Dust2. Sie haben die freie Waffenwahl wie bei CSS, nur eben alles Paintballwaffen. Als Gegner kommt eine Gruppe paintballspieler, die aber eher just for Fun spieler sind.
Ich bin mir 100% sicher das die Paintball spieler gewinnen werden. Weil das Virtuelle Wissen nunmal Viruell ist und sich nicht auf die Realität übertragen lässt.
Ist das gleiche mit den WoW-Süchtigen, Die bilden sich auch ne menge ein boaaah, die tollen Gegenstände die sie haben, so wertvoll und toll bla bla, das sie ihren Char superskilled spielen können das sie einfach die besten sind. Aber sollten die WOW Server abgeschaltet werden, werden sie merken das sie garnichts haben. Das sie Jahre ihres Lebens vergeudet haben für nichts.
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31.08.2008, 11:22 Uhr |
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@ Larkus : das gefällt mir ! Würde ich so unterschreiben
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31.08.2008, 11:38 Uhr |
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Bei mir startet die verkackte Beta nichtmal er zeigt an das er startet dann wenn Cstrike das Bild übernehmen müsste aktualiesiert der desktop einmal und ruhe
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31.08.2008, 11:38 Uhr |
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tman:Ich hasse WoW aber ich kann mit Sicherheit sagen WoW server down? - Nicht in diesem Leben
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31.08.2008, 11:40 Uhr |
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Ähm dass das Ironie war, hab ich nich gemerkt, sorry .
Dass du dein Post nicht auf dieses update bezeihst, hättest du schreiben können, dann hätt ich mir viel Tipperei erspart.....
Und dass "Skill" nur rein virtuell is, hat ja auch nie jemand bestritten. [hoho]Außerdem würd ich gerne mal sehen wie der CSS clan mit Paintballwaffen laufend auf die Füsse der Gegner schießt [/hoho]
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31.08.2008, 15:50 Uhr |
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Solangsam denk ich:Ich will Achievments für CS1.6 und Source(Im ernst)
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01.09.2008, 11:37 Uhr |
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Sicherlich hat Larkus zumindest in einigen wichtigen Punkten recht. So wollen viele Spieler immer die gleichen Maps spielen, weil sie diese kennen. Dabei fällt sehr oft auch auf, dass diese Spieler dann auf eher unbekannten Maps oder gar Custom-Maps gar keine Chancen haben, weil sie oft nicht mehr wissen, wo sie lang gehen sollen und sich nicht mehr an Unbekanntes anpassen können. Das scheint auch etwa bei Dust2, Aztec und was noch alles gespielt wird bei CS so zu sein, denn es gibt eigentlich ja auch andere gute Maps. Naja, so ist das halt.
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01.09.2008, 12:22 Uhr |
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Zitat: . Dabei fällt sehr oft auch auf, dass diese Spieler dann auf eher unbekannten Maps oder gar Custom-Maps gar keine Chancen haben, weil sie oft nicht mehr wissen, wo sie lang gehen sollen und sich nicht mehr an Unbekanntes anpassen können
| Naja, höchstens wenn das gegnerische team die map gut/auswendig kann.Denn lass mal irgend einen "NN clan" gegen einen Pro Gamer clan spielen, der "NN clan" kennt die map,hat guta Taktien etc und der Pro Gamer clan nicht. Trotzdem würde der 2. Clan gewinnen, dank dem aim etc..
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02.09.2008, 13:25 Uhr |
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