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    NEWS 

Team Fortress 2

Heavy Achievements & K.G.B

13.08.2008 | 20:52 Uhr | von Trineas
17.270 Hits
73 Kommentare
1 viewing
Wie versprochen, hat Valve heute weitere Details zum kommenden Heavy-Update, das nächsten Dienstag veröffentlicht wird, bekannt gegeben. Präsentiert werden auf der aktualisierten Update-Seite nun die K.G.B, die Killing Gloves of Boxing (etwa: Tötende Handschuhe des Boxens) des schwergewichtigen Russen. Sobald er mit diesen einen Gegner tötet, bekommt er fünf Sekunden lang garantierte Critical Hits. Die kann er dazu nutzen um gleich weiter zu boxen oder schnell auf eine andere Waffe zu wechseln und mit dieser den Bonus aufbrauchen. Der Nachteil: Die Schlaggeschwindigkeit ist geringer als bei den "normalen Fäusten".


Neben der ersten alternativen Waffe wurden aber auch die 35 neuen Heavy-Achivements enthüllt, zumindest zum Teil. Denn gezeigt werden nur die Titel und die Bilder der Errungenschaften - die Anforderungen dafür wurden noch nicht bekannt gegeben. Wir wünschen euch deshalb in den Kommentaren viel Spaß beim Rätseln, was man wohl für "Red Oktoberfest", "Stalin the Kart" oder "Don't Touch Sandvich" tun muss!

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (73)
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# 41
MDGER
ON
Die Handschuhe sehen lustig aus. Bei den Archievements gibt es wirklich viele Anspielungen. Ich kann es kaum erwarten die Teile endlich in den Händen zu tragen - oh yeah.
Post 14.08.2008, 12:13 Uhr
# 42
Speedy Gonzalez
ON
tf_heavy_kill_scouts steht bei don´t touch sandvich. dann ist es ja wohl eindeutig, wie jemand schon vor mir sagte, die anspielung auf das scout video
Post 14.08.2008, 12:37 Uhr
# 43
blackAngel
(Gast)
wieso schreiben alle aRchievements??
Achievements!! .... Ätschifments gelesen...
Post 14.08.2008, 13:01 Uhr
# 44
KGBMember
(Gast)
Zitat:
Original von blackAngel

wieso schreiben alle aRchievements??
Achievements!! .... Ätschifments gelesen...


weil es das gleiche wie mit seit, seid, standard und standart ist, eine falsche kenntis der dinge.
egal, jetzt wissen wirs endlich, jedenfalls 2 von 3.

- Sandwich (siehe bilder, heavy eat sandwich und scout video)
- Boxhandschuhe
Post 14.08.2008, 13:26 Uhr
# 45
Auge vom Tiger
(Gast)
Ich denke mal, weil viele bei Achievement an Archive denken. Mit Archiven hat man im PC bereich ja öfters zu tun. EIn weiterer Grund ist denke ich mal eine falsche Aussprache. ARchievement anstatt Achievement.
Post 14.08.2008, 14:30 Uhr
# 46
Ekelbatzen
ON
Ich habe mir mal aus Langeweile die Mühe gemacht die Achievement-Liste etwas zu bearbeiten :)

Ich Habe unter jedem Namen den PNG-Namen drunter geschrieben, der einiges über das Achievement verrät und habe eine Spekulation dazu geschrieben, was man laut dem Achievement machen muss.

Kurz: Inoffizielle Achievement-Liste:


Ich hoffe für alle ungeduldigen TF2-ler(wie ich), dass sie informativ ist :D
Post 14.08.2008, 15:12 Uhr
# 47
Hicki
ON
Hi ich finde die Belohnungen wo man für die Achieviments bekommt sind irgendwie doch einfach billig^^

Z.b.: Wie es beim Engi sein wird.
1.Neue Sentry schiesst 2x so schnell aber hat nur 50schüsse.
2.Neue Pistole schiesst Laser jeder zweiter schuss macht crit.
3.Neue Nahkampf Waffe baut schnell aber macht aber weniger schaden.

So haben sie es nun bei jedem character dann geschafft einfach sinnlose belohnungen zu verteilen die fast nichts verändern.....
Immer Crit und schaden weniger... Mal was neues?

Meine Vorschläge für den Heavy:
1.Boxhandschuhe machen etwa 25DMG und jeder der getroffen wird fliegt 1-2meter zurück und ist für 1sek betäubt je nachdem halt...

2.explosivheavygun wie der name sagt hat es mit explosion zu tun.
diese heavygun würde ganz viele schüsse abschiessen wie die alte nur explodieren sie und machen massenschaden, ihr müsst euch die explosion nicht gross vorstellen etwa 1-2.50cm.
Der halt daneben steht der bekommt auch einbisschen schaden.

3.Kleine Pistole mit 30 schüssen die pro schuss etwa 1-3 DMG macht.^^
Sie schiesst pro sekunde etwa 5schüsse, ka halt^^
Man kann sie mit der Schrotflinte tauschen.

So das wären sie.. Hoffe auf Kommentare
Post 14.08.2008, 15:42 Uhr
# 48
Project-Dragon
ON
Zitat:
Original von archanox

Hi ich finde die Belohnungen wo man für die Achieviments bekommt sind irgendwie doch einfach billig^^

Z.b.: Wie es beim Engi sein wird.
1.Neue Sentry schiesst 2x so schnell aber hat nur 50schüsse.
2.Neue Pistole schiesst Laser jeder zweiter schuss macht crit.
3.Neue Nahkampf Waffe baut schnell aber macht aber weniger schaden.

So haben sie es nun bei jedem character dann geschafft einfach sinnlose belohnungen zu verteilen die fast nichts verändern.....
Immer Crit und schaden weniger... Mal was neues?

Meine Vorschläge für den Heavy:
1.Boxhandschuhe machen etwa 25DMG und jeder der getroffen wird fliegt 1-2meter zurück und ist für 1sek betäubt je nachdem halt...

2.explosivheavygun wie der name sagt hat es mit explosion zu tun.
diese heavygun würde ganz viele schüsse abschiessen wie die alte nur explodieren sie und machen massenschaden, ihr müsst euch die explosion nicht gross vorstellen etwa 1-2.50cm.
Der halt daneben steht der bekommt auch einbisschen schaden.

3.Kleine Pistole mit 30 schüssen die pro schuss etwa 1-3 DMG macht.^^
Sie schiesst pro sekunde etwa 5schüsse, ka halt^^
Man kann sie mit der Schrotflinte tauschen.

So das wären sie.. Hoffe auf Kommentare


Das ist der Grund, warum du hier postest und die Leute, die Ahnung von Balancing haben, zb bei Valve arbeiten.
Post 14.08.2008, 16:36 Uhr
# 49
Hicki
ON
"Das ist der Grund, warum du hier postest und die Leute, die Ahnung von Balancing haben, zb bei Valve arbeiten."

Ehm? Du hast jetzt gerade das geschrieben was ich meine.
Was bringen mir neue Waffen wenn ich kein Bonus habe?
Das ist hier die Frage....

Immer dieses gleiche Zeug Halber schaden dafür crit.....So Langweilg.
Und warum nehmen sie immer wieder die gleiche idee, zb Medicgun sieht 2x gleich aus wie auch seine Waffe und auch wie die Bonesaw, vielleicht andere Waffe?

Und sowieso meine Waffen die ich mir einfach so ausgedacht haben sind sogar sehr balanciert.....

Mal nebenbei :

Also ich finde ein Balanciertes Deathmatch spiel nicht die Lösung.
Du willst also hinausgehen das ein Medic alle anderen Klassen auch besiegen kann, wie langweilig.
Ich meind das macht doch die Klassen aus, wenn jede jeden killen kann, dann kann man gerade so gut nur eine Klasse erstellen wo jede Waffe hat.
TF2 ist halt kein CSS :cool:
Post 14.08.2008, 16:58 Uhr
# 50
blackAngel
(Gast)
also du meinst dass eine neue minigun die genau gleich schnell schießt mehr schaden macht? sauber... und du regst dich über valve auf? Oo ... oder wie war das bitte zu verstehen...
Post 14.08.2008, 17:17 Uhr
# 51
jawbox
ON
Zitat:
Original von archanox

Ehm? Du hast jetzt gerade das geschrieben was ich meine.
Was bringen mir neue Waffen wenn ich kein Bonus habe?
Das ist hier die Frage....

Immer dieses gleiche Zeug Halber schaden dafür crit.....So Langweilg.
Und warum nehmen sie immer wieder die gleiche idee, zb Medicgun sieht 2x gleich aus wie auch seine Waffe und auch wie die Bonesaw, vielleicht andere Waffe?

Und sowieso meine Waffen die ich mir einfach so ausgedacht haben sind sogar sehr balanciert.....

Mal nebenbei :

Also ich finde ein Balanciertes Deathmatch spiel nicht die Lösung.
Du willst also hinausgehen das ein Medic alle anderen Klassen auch besiegen kann, wie langweilig.
Ich meind das macht doch die Klassen aus, wenn jede jeden killen kann, dann kann man gerade so gut nur eine Klasse erstellen wo jede Waffe hat.
TF2 ist halt kein CSS :cool:


Deine ausgedachten Waffen sind also balanciert, ja?
:D :D

P.S. Deine Rechtschreibung ist grauenhaft
Post 14.08.2008, 17:50 Uhr
# 52
Razze
ON
Zitat:
Original von Robber

Zitat:
Original von Speed74

Eisnd er Achievents heist Sowijet Onion XD.


Nein, es heißt Soviet Union. Onion=Zwiebel. :cool:


lol, ich behaupte, das war extra :X
Post 14.08.2008, 17:52 Uhr
# 53
Hicki
ON
@blackangel ehm meine Waffen sind total anderst.

@jawbox also diese Waffen sind balanciert..... was ist ned dran balanciert will ich von dir hören, danke. Dann zur rechtschreibung, dadrauf konzentriere ich mich nur in der Schule.....
Post 14.08.2008, 18:15 Uhr
# 54
Nhai
ON
archanox... alleine die minigun is nicht balanced.... wenn sie also explosivgeschosse verwendet, dann ist da kein malus, also wäre deine idee defenetiv besser, und nicht nur alternativ, und genau DAS ist imbalanced.

Ja, es stimmt, dass Valve vllt öfters gleiche Effekte für die Achievement Waffen einbaut, aber es aht alles seinen Sinn und bedenke: Es ist (erst) das dritte Klassenupdate. Und die Idee mit dem Sandwich als mobiles Medikit ist wirklich neu und gab es noch nicht in TF2.
Post 14.08.2008, 18:51 Uhr
# 55
Ripperlord
ON
ich glaub man kann jetzt mit dem fäuste-taunt leute killen Oo
Post 14.08.2008, 20:14 Uhr
# 56
Element_Hg
(Gast)
Zitat:
Original von Nhai

archanox... alleine die minigun is nicht balanced.... wenn sie also explosivgeschosse verwendet, dann ist da kein malus, also wäre deine idee defenetiv besser, und nicht nur alternativ, und genau DAS ist imbalanced.

Ja, es stimmt, dass Valve vllt öfters gleiche Effekte für die Achievement Waffen einbaut, aber es aht alles seinen Sinn und bedenke: Es ist (erst) das dritte Klassenupdate. Und die Idee mit dem Sandwich als mobiles Medikit ist wirklich neu und gab es noch nicht in TF2.


Also ist es schon sicher und bestätigt?

Wenn ja, dann Hut ab Valve, ihr seid der innovierteste Betrieb der mir seit langem Untergekommen ist!
Post 14.08.2008, 20:33 Uhr
# 57
Brötz
ON
Zitat:
Original von PowerMC

Wer meint, Heavy wäre im Nahkampf nutzlos, ist einfach ein Baby und hat die Klasse noch nicht ausgeschöpft. Man muss nur wissen wann man zuschlagen muss und wie man Leute in die Ecken treibt ;) Durch die höheren HP Werte ist der Heavy wenn richtig genutzt effektiver im Nahkampf als so manch andere Klasse.

Her mit den Handschuhen.


Hä? Der Heavy ist so langsam, der bekommt keine Klasse in den Nahkampf. Außer die Pyros, die rennen von selbst auf ihn zu. Und ich werde bestimmt keinen Pyro mit den Fäusten weghauen. :confused:
Post 14.08.2008, 20:37 Uhr
# 58
MDGER
ON
Ich glaub hier sind gerade einige Casual-Gamer-haft drauf, was ist daran balanced wenn eine Minigun Explosionsgeschosse abschießen? Die Gegner werden natürlich weggeschleudert werden und somit nicht zielen können. Das ist natürlich sehr balanced. Wer jetzt einen Angriff auf die Handschuhe startet, man schlägt zwar langsamer aber man kriegt eigentlich einen nicht schlechten Bonus. Da braucht man halt einfach mehr Skill, und wenn ihr immer noch nicht damit klarkommt, dann benutzt wieder die normalen Fäuste.
Post 14.08.2008, 20:58 Uhr
# 59
^3v3R
(Gast)
Die Heavy Seite wurde gerade aktualisiert ;)
Post 14.08.2008, 21:46 Uhr
# 60
Larkus
ON
Hmm wie muß man die Map verstehen? Da ist ne schlucht wo der Wagen durchmuß udn die Verteidiger können oben langlaufen?
Post 14.08.2008, 22:02 Uhr


Seiten (4):  « 1 2 [3] 4 »


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