Im offiziellen Team Fortress 2-Blog hat Robin Walker das bestätigt, was bereits Stunden zuvor als Gerücht durch die Foren geisterte: Der Heavy bekommt als nächstes freischaltbare Waffen und Achievements. Wie der Valve-Entwickler erklärt, möchte man bei diesem Update die Spieler schon während der Entwicklungsphase am Laufenden halten und ihnen einen Einblick in den Designprozess geben.
Und so listet der Team Fortress-Erfinder auch reihenweise Punkte auf, die Valve auch in ihren Meetings befolgt und anhand derer Ideen geboren werden. So lautet das generelle Ziel für das Update: "Mach den Heavy nützlicher wenn er keinen Medic im Schlepptau hat." Anschließend folgen die Bedingungen: So darf sich dieser Effekt nicht verstärken, wenn er doch von einem Medic geheilt wird und es darf die Rolle des Heavy im Spiel nicht grundsätzlich ändern. Danach kommen zahlreiche weitere Punkte in der Auflistung, die ihr hier auf Englisch nachlesen könnt:
Unter Berücksichtigung aller Vorgaben kommen die Entwickler dann meistens mit drei Konzepten aus den Besprechungen. Diese werden dann provisorisch ins Spiel gebracht und getestet. Diese Tests zeigen dann meist einige Pro- und Contra-Punkte, die man vorher nicht bedacht hat. Diese Nachteile zu beseitigen und die Vorteile zu bewahren, ist das was im Game-Design wirklich zählt, schreibt Robin Walker.