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    NEWS 

Team Fortress 2

Valve entschärft die Achievements

28.04.2008 | 01:13 Uhr | von Trineas
13.881 Hits
53 Kommentare
1 viewing
Letzte Woche präsentierten wir euch eine Liste der 36 neuen Medic-Achievements inklusive Anforderungen um sie zu erreichen. In den Kommentaren gab es zahlreiche Diskussionen darüber, ob Valve damit nicht etwas gar viel von den Spielern verlangt. Auch Valve hat sich die Sache nochmal überlegt und einige der Errungenschaften für das Update, welches in dieser Woche erscheinen soll, entschärft.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Doch auch mit der Überarbeitung, die möglicherweise auch ein Grund dafür ist, wieso das Update mit einigen Tagen Verspätung kommt, sind einige der Achievements immer noch harte Nüsse. Wir haben für euch den Artikel mit den neuen Anforderungen für die Errungenschaften aktualisiert und die Änderungen zur ursprünglich geplanten Version farblich hervorgehoben:
Die wohl stärkste Kürzung betrifft die insgesamt geheilten Healthpoints, welche von zehn Millionen auf eine Million runtergesetzt wurde. Doch auch das entspricht etwa fünf Stunden intensives Spielen und Heilen mit dem Medic, mit der ursprünglich gedachten Grenze hätte man gleich 50 Medic-Stunden absolvieren müssen alleine für dieses Achievement. 20 (statt 30) Kills als Heavy mit Medic im Schlepptau und das ohne ein einziges Mal zu sterben, scheint aber immer noch eine ausgesprochen schwere Aufgabe zu sein.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (53)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
Tacticer
ON
Zitat:
Original von archanox

Tacticer so wie ich dich verstehe brauchts den Patch garnicht?
Ist ja sowieso egal welche Waffe sind ja alle gleich oder was?
JEDER will die neuen Waffen.


Jeder hier im Forum will die neuen Waffen, hier sind ja auch die, die TF2 öfter spielen und denen Abwechslung gut tut. Aber wer eh nur ab und zu mal ne Runde 2fort oder Dustbowl spielt und dann eh selten als Medic, dem können die Teile auch genauso gut egal sein - grad weil sie keine Vorteile haben sondern nur anders sind.
Post 28.04.2008, 21:41 Uhr
# 42
f!ReDØG
(Gast)
Zitat:
Original von Artikel

Zitat:
Original von #36

36. Bedside Manner: Heile einen Mitspieler während er gerade ein Achievement erreicht.


Was wäre wenn jeder TF2 auf der Welt alle Archivements haben wie will man das dann noch schaffen :confused: :eek:



Post 28.04.2008, 22:00 Uhr
# 43
Deagle
ON
Ja das habe ich mich auch schon gefragt VALVe fallen wohl keine archievments mehr ein was ;)
Post 28.04.2008, 22:39 Uhr
# 44
dataCore
ON
wann ist es endlich soweit :) hechel hechel
Post 29.04.2008, 08:23 Uhr
# 45
WarPilot
ON
Zitat:
Original von dataCore

wann ist es endlich soweit :) hechel hechel


Es kommt, wenn es soweit ist :D Also ich denke nicht vor nächstes JAhr :rolleyes:
Post 29.04.2008, 08:31 Uhr
# 46
Hicki
ON
Tacticer wieso denkst du so negativ?
Diese waffen sind ned gleich und gleich stark das stimmt ned.
Critcrieg(Oder wie sie heisst) ist sicher was neues und hat nichts rein garnichts mit unendlich viel hp für 10Sekunden zu tuen.
So auch wie Blutsauger ist auch anderst als die normale,zwar kein
Critical aber saugt halt Hp weg.

Und auch die den Medic hassen,bekommen dadurch geschmack über ihn dennoch zutesten.
Post 29.04.2008, 15:57 Uhr
# 47
Tacticer
ON
Zitat:
Original von archanox

Tacticer wieso denkst du so negativ?
Diese waffen sind ned gleich und gleich stark das stimmt ned.


Die Waffen sind natürlich nicht gleich, dann bräuchte man sie auch nicht. Allerdings sollen sie Alternativen sein, die insgesamt genauso stark sind, wie die, die sie ersetzen. Das heißt natürlich, dass die eine in der einen Situation besser ist, die andere aber in anderen Situationen. Genau daher ist es ja auch begründet, dass "bessere" Spieler mehr Waffen bekommen, weil sie damit nicht besser werden sollen sondern Abwechslung bekommen. Sonst müsste es ja auch andersherum sein, dass die Waffen schlechter würden.
Post 29.04.2008, 17:02 Uhr
# 48
Hicki
ON
Jo, aber ingesamt muss man schon sagen das die neuen Waffen besser sind als die alten, warum? Weil Valve den Medic stärker machen möchte und dann machen sie kaum schwächere :)

Haupsache wir stehen beide glaubich auf der gleichen Seite, der Patch muss heute noch kommen ! :P
Post 29.04.2008, 17:21 Uhr
# 49
WarPilot
ON
Zitat:
Original von archanox

Jo, aber ingesamt muss man schon sagen das die neuen Waffen besser sind als die alten, warum? Weil Valve den Medic stärker machen möchte und dann machen sie kaum schwächere :)

Haupsache wir stehen beide glaubich auf der gleichen Seite, der Patch muss heute noch kommen ! :P


Naja die neuen Waffen werden ihren Reiz nach ein paar Wochen wieder verlieren und alles wird sich einpendeln. Es ist klar, dass man es als Spy ziemlich einfach haben wird, jetzt wird jeder am Anfang den Medic spielen ^^.
Post 29.04.2008, 19:25 Uhr
# 50
Tacticer
ON
Zitat:
Original von archanox

Jo, aber ingesamt muss man schon sagen das die neuen Waffen besser sind als die alten, warum? Weil Valve den Medic stärker machen möchte und dann machen sie kaum schwächere :)


Genau das möchte Valve nicht. Valve möchte für mehr Abwechslung sorgen und plant daher solche Updates für alle Klassen. Diese werden von üblichen Balancing-Aktionen abgesehen auch nach den Updates jeweils die gleiche Stärke haben wie bisher.
Post 29.04.2008, 19:37 Uhr
# 51
Hicki
ON
tacticer du hast mich einbisschen falsch verstanden.
Mit stärkere Waffen habe ich nicht gemeint das die Blutsauger 200DMG macht.Ich habe mit dem gemeint das diese neuen Waffen effektiver sind gegen gegner.Z.b Ubersaw und Blutsauger mit diesen zwei Waffen wird der Medic viel stärker sein.

Verstehst du langsam was ich meine xD
Post 29.04.2008, 19:59 Uhr
# 52
Tacticer
ON
Zitat:
Original von archanox

Mit stärkere Waffen habe ich nicht gemeint das die Blutsauger 200DMG macht.Ich habe mit dem gemeint das diese neuen Waffen effektiver sind gegen gegner.Z.b Ubersaw und Blutsauger mit diesen zwei Waffen wird der Medic viel stärker sein.


Ich weiß schon was du meinst. Aber die Ubersaw ist bei gleichem Schaden viel langsamer als die alte Säge (größere Gefahr einen Kampf zu verlieren) und gibt dafür eben etwas zum Heilstrahl. Damit hat sie einen Nachteil und einen Vorteil gegenüber der anderen und ist insgesamt genauso schwach wie die andere. Besonders weil man dann natürlich wieder einen Mitspieler braucht, um den Heiler überhaupt einzusetzen und das ist an der Front auch nicht immer ganz einfach, wenn man dann im Nahkampf ist.
Post 29.04.2008, 20:39 Uhr
# 53
die jesus-eidechse
(Gast)
es geht los!
Post 30.04.2008, 03:10 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


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