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Team Fortress 2

Valve entschärft die Achievements

28.04.2008 | 01:13 Uhr | von Trineas
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53 Kommentare
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Letzte Woche präsentierten wir euch eine Liste der 36 neuen Medic-Achievements inklusive Anforderungen um sie zu erreichen. In den Kommentaren gab es zahlreiche Diskussionen darüber, ob Valve damit nicht etwas gar viel von den Spielern verlangt. Auch Valve hat sich die Sache nochmal überlegt und einige der Errungenschaften für das Update, welches in dieser Woche erscheinen soll, entschärft.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Doch auch mit der Überarbeitung, die möglicherweise auch ein Grund dafür ist, wieso das Update mit einigen Tagen Verspätung kommt, sind einige der Achievements immer noch harte Nüsse. Wir haben für euch den Artikel mit den neuen Anforderungen für die Errungenschaften aktualisiert und die Änderungen zur ursprünglich geplanten Version farblich hervorgehoben:
Die wohl stärkste Kürzung betrifft die insgesamt geheilten Healthpoints, welche von zehn Millionen auf eine Million runtergesetzt wurde. Doch auch das entspricht etwa fünf Stunden intensives Spielen und Heilen mit dem Medic, mit der ursprünglich gedachten Grenze hätte man gleich 50 Medic-Stunden absolvieren müssen alleine für dieses Achievement. 20 (statt 30) Kills als Heavy mit Medic im Schlepptau und das ohne ein einziges Mal zu sterben, scheint aber immer noch eine ausgesprochen schwere Aufgabe zu sein.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (53)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
Pyramide
ON
Wenn ich mir die Liste so angucke, sind einige achievements ja nur zu schaffen, wenn eine der folgenden Situationen zutrifft:
  • Die Teams sind extrem unbalanciert oder man spielt z.B. als erfahrener Spieler auf einem "noob friendly" Server
  • "gestellte" Spiele, d.h. man ruft sich 10 Freunde zusammen und macht ein Spiel, dessen einziger Zweck es ist, achievements zu bekommen
  • Man hat sehr sehr sehr viel Glück

Post 28.04.2008, 16:19 Uhr
# 22
Tacticer
ON
Die Achievements sind eben etwas, was man mit viel Zeit mal bekommen kann als Belohnung. Es ist ja nicht der Sinn, das man nun sagt: "Komm ich spiel ne Runde und hab dann 5 Achievements pro Stunde" ^^ Irgendwann gibt es halt die Situation, dass man einen Heavy heilt und der 20 Leute umlegt - oder es gibt sie eben nicht ^^
Post 28.04.2008, 16:40 Uhr
# 23
Hicki
ON
Ihr seit genau die richtigen die schreiben...
"wer will schon ein Halbes Jahr Achiviments freischalten um danach richtig Medic zu spielen?....(((((Übertrieben))))))
Lesen so schwierig? (Will mir keine Feinde machen damit)
Und das sollte sich nicht nur auf 10Millionen Heilpoints beziehen.

Dann richtig Medic zocken,mit dem meine ich mit allen Waffen die er hatt.

"Casual Gamer" d.h alle die alleine spielen sollten sich das Spiel erst gar nicht kaufen?
Siehst du wie schwierig es Valve hat? Ein Update rauszubringen das für alle fair ist.
Post 28.04.2008, 17:00 Uhr
# 24
WarPilot
ON
@archanox

Für Casual Gamer ist das Spiel ungeeignet, denn auf jedem Server gibt es Stammspieler die die Casual Gamer zu nichte machen, weil denen einfach die routine fehlt. Ich denke, dass Valve versucht auf beiden Seiten was zu machen. Die normalen Spieler ärgern sich, weil es teilweise zu einfach ist und Casual Gamer ärgern sich, weil es zu schwer ist. Deswegen wäre es doch nicht schlecht, wenn man die aktuellen Achievs zu den Unlocks dazumacht, dass man auch alternativen hat. Net jedem liegt es den Scout zu heilen oder manche sind schlecht und sterben öffters wenn sie einen Heavy heilen. Um auch den Casual Gamer entgegen zu kommen wäre es bestimmt vorteilhafter wenn man alle Achievs berechnet.
Post 28.04.2008, 17:43 Uhr
# 25
fuh
(Gast)
Wenn man etwas laenger auf dem selben Server zockt dann hat man doch auch Freunde da und kann dann mit denen zocken. 20 Kills mit dem Heavy zum Beispiel ist doch so recht easy. Und die Valve interne Sprachunterstuetzung hilft doch auch bei anderen...
Post 28.04.2008, 17:44 Uhr
# 26
fuh
(Gast)
warpilot, du bist der vom huwle oder? :)
Post 28.04.2008, 17:48 Uhr
# 27
Leopard84
ON
Ich verstehe nicht, warum alle so scharf darauf sind alle medic errungenschaften zu bekommen.

Wenn ihr selten medic spielt, dann lasst es doch und wartet bis ihr die sniper oder spy oder ... errungenschaften bekommt.

Ich werde GANZ sicher keine spy und sniper errungenschaften erreichen. Aber ich find die Medic sachen lustig - weil ich 3/4 meiner zeit medic bin.
Post 28.04.2008, 17:55 Uhr
# 28
FatherMcKenzie
ON
Zitat:
Original von Tacticer

Die Achievements sind eben etwas, was man mit viel Zeit mal bekommen kann als Belohnung. Es ist ja nicht der Sinn, das man nun sagt: "Komm ich spiel ne Runde und hab dann 5 Achievements pro Stunde" ^^ Irgendwann gibt es halt die Situation, dass man einen Heavy heilt und der 20 Leute umlegt - oder es gibt sie eben nicht ^^


Grundsätzlich emfpinde ich Achievments auf genau diese Art richtig. Man spielt des Spieles wegen, und bekommt unter Umständen ein Achievment.

Nur mit der Einführung von Belohnungen in Form von neuem aktiven Content für Achievments ändert sich meine Meinung diesbezüglich um 180°. Ich spiele nicht viel TF2, und davon recht wenig Medic. Aber die neuen Waffen möchte ich dann so oder so haben - Stichwort: "Sammeln". Da sollte dann einfach die Möglichkeit vorhanden sein, alle benötigten Achievments zu bekommen.

Ich will sie deswegen keinesfalls geschenkt haben. Aber die Erreichbarkeit sollte für alle Spieler gewährleistet sein. Z.B. 20 Assist-Kills als Medic zu bekommen wird für viele unmöglich sein, außer man hat mal enorm viel Glück. Dafür sollte es dann Alternativen geben. Z.B. statt einmal 20 Assists, sollten auch 10x 15Kills, 25x 10Kills, etc. zählen. So bräuchten Casuals zwar wesentlich länger, haben dafür aber eine realistischere Chance.
Post 28.04.2008, 17:55 Uhr
# 29
WarPilot
ON
Zitat:
Original von fuh

warpilot, du bist der vom huwle oder? :)


jupp
Post 28.04.2008, 17:57 Uhr
# 30
Genosse MzK
ON
Zitat:
Original von Pyramide

Wenn ich mir die Liste so angucke, sind einige achievements ja nur zu schaffen, wenn eine der folgenden Situationen zutrifft:
  • Die Teams sind extrem unbalanciert oder man spielt z.B. als erfahrener Spieler auf einem "noob friendly" Server
  • "gestellte" Spiele, d.h. man ruft sich 10 Freunde zusammen und macht ein Spiel, dessen einziger Zweck es ist, achievements zu bekommen
  • Man hat sehr sehr sehr viel Glück

Exakt der Grund warum ich diesen ganzen Achievementquark schon bei Bf2 total dämlich fand.
Wer hat mit dem Schwachsinn eigentlich angefangen? Das einzige, was die bewirken, ist, dass sich leute ans farmen machen, um irgendwelche Medaillen/Achievements zu bekommen. Dann sieht man solchen Unsinn wie Heavies, die während der ganzen Partie nur im Nahkampf rumrennen, Lone-Wolf-Medics und anderes.
Und von wegen Belohnungen..andere Multiplayerspiele haben das auch so geschafft, über Jahre hinweg Spieler anzulocken. Den Quark in Hl2:Ep2 habe ich auch nicht verstanden. Ob ich das nun noch einmal Spiele oder nicht hängt nicht davon ab, ob mir das Programm ein paar virtuelle Penisverlängerungen zum Angeben hinschmeißt.
Post 28.04.2008, 18:10 Uhr
# 31
Hicki
ON
Also habe ich doch recht?
Nun da sie es ein wenig runtergeschraubt haben, ist es immer noch schwierig genung :)

Wegen Casual Gamer, Valve muss es halt schaffen das die Achieviments für den Casual Gamer auch machbar sind.(Man kanns ned ändern)

Stellt euch doch mal vor ihr hättet ein Spiel, und es wäre nicht für Casual Gamers geeignet.Dann würden nicht viele Leute dein Spiel spielen.
Post 28.04.2008, 18:26 Uhr
# 32
Tacticer
ON
Zitat:
Original von archanox

Wegen Casual Gamer, Valve muss es halt schaffen das die Achieviments für den Casual Gamer auch machbar sind.(Man kanns ned ändern)

Stellt euch doch mal vor ihr hättet ein Spiel, und es wäre nicht für Casual Gamers geeignet.Dann würden nicht viele Leute dein Spiel spielen.


Der braucht sie halt nicht, so einfach ist das. Da die neuen Waffen keine Vorteile bieten, bzw. alles in allem genauso stark sein sollen wie die bisherigen, sind sie nur 1. zur Abwechslung und 2. als Ziel für Sammler da. Wer viel Medic spielt braucht sich dann nicht mehr so zu langweilen. Gleichzeitig garantiert das System natürlich, dass die Healgun alles in allem Standardwaffe des Medics bleibt, weil nicht alle die neuen bekommen.
Post 28.04.2008, 18:32 Uhr
# 33
autoexe
(Gast)
Halte die Achievements dennoch für zu gewagt... hat wer schonmal einen Heavy public gesehn, der die Gegner mit der Faust umhaut? und dann auch noch 2 auf einmal? - Ich nicht!
Oder das Achievement mit dem Soldier und 5 Gegner während einem Übercharge ist auch etwas gewagt, weil man bei dieser Art von Achievements selbst als Stammspieler viel zu sehr von "fremden" Leuten abhängig ist... Da hät ich z.B. lieber die Gesamtzahl der Healthpoints etwas höher gelassen, da die sich iim Laufe der Zeit automatisch ergeben.
Post 28.04.2008, 19:03 Uhr
# 34
die jesus-eidechse
(Gast)
wenn man dem link glauben schenken darf, kommt es morgen, definitv
http://www.tfportal.de/news_details.php?id=643

also am 29. april zwischen 0 und 24 uhr irgendwann
Post 28.04.2008, 19:37 Uhr
# 35
sh4De
ON
Zitat:
Original von die jesus-eidechse

wenn man dem link glauben schenken darf, kommt es morgen, definitv
http://www.tfportal.de/news_details.php?id=643

also am 29. april zwischen 0 und 24 uhr irgendwann


bei uns wäre das dann dienstag abend/nacht oder mittwoch morgen
Post 28.04.2008, 19:50 Uhr
# 36
Hicki
ON
Tacticer so wie ich dich verstehe brauchts den Patch garnicht?
Ist ja sowieso egal welche Waffe sind ja alle gleich oder was?
JEDER will die neuen Waffen.
Post 28.04.2008, 19:52 Uhr
# 37
FlyingCircus
ON
Ich hab eine kleine Offtopic Frage:

Der Patch wird ja höchstwahrscheinlich auch für die Konsolen veröffentlicht. Wie kann man bei einer Konsole patchen. Da ist ja alles auf einer CD / DVD gespeichert also man installiert nichts.
Weiss das jemand?
Post 28.04.2008, 20:31 Uhr
# 38
Project-Dragon
ON
Zitat:
Original von FlyingCircus

Ich hab eine kleine Offtopic Frage:

Der Patch wird ja höchstwahrscheinlich auch für die Konsolen veröffentlicht. Wie kann man bei einer Konsole patchen. Da ist ja alles auf einer CD / DVD gespeichert also man installiert nichts.
Weiss das jemand?


Hat die Xbox nicht sogar eine Festplatte?
Post 28.04.2008, 20:43 Uhr
# 39
WarPilot
ON
Zitat:
Original von Project-Dragon

Zitat:
Original von FlyingCircus

Ich hab eine kleine Offtopic Frage:

Der Patch wird ja höchstwahrscheinlich auch für die Konsolen veröffentlicht. Wie kann man bei einer Konsole patchen. Da ist ja alles auf einer CD / DVD gespeichert also man installiert nichts.
Weiss das jemand?


Hat die Xbox nicht sogar eine Festplatte?


Jupp, frage geklärt... achso BTW es gab sogar Patches für manche Spiele bei der PS2 und der Mem Karte.
Post 28.04.2008, 21:09 Uhr
# 40
Chef17
ON
Ich finde das mit den Achievements gut. Von mir aus hätten auch die 10 Millionen Healthpoints bleiben können, auch wenn man 1 Jahr oder länger dafür braucht. Irgendwann erreicht man auch mal 100 Millionen Healthpoints. Ob man jetzt nach 1 Monat das Achievement oder in 2 Jahre erreicht hat spielt doch keine Rolle - Umso länger hat man was zu tuhen zwischen durch.

Ich Spiele kaum Sani wenn das Update raus kommt werde ich bestimmt mehr Sani spielen wegen die Achievements (Ich liebe herausforderungen). Und wer weis, vielleicht spiele ich weiterhin dann mehr Sani auch wenn ich alle Achievements habe ;).

Die anderen Achievements waren recht einfach endlich sind Herausforderungen da!

Ich freue mich drauf.
Post 28.04.2008, 21:39 Uhr


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