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Portal

Prey-Erfinder: "Portal Rennen" mit Valve?

20.03.2008 | 13:31 Uhr | von Trineas
10.784 Hits
40 Kommentare
1 viewing
Prey von 3D Realms war eines der ersten Drittanbieter-Spiele, die es über Valves Steam-Plattform zu kaufen gab. Doch noch etwas verbindet die beiden Entwickler: Sie nutzen beide die Portal-Technologie in ihren Spielen. Während sie in Prey eigentlich mehr ein Gimmick war und nur für stationäre Durchgänge diente, drehte sich in Portal, wie der Name schon vermuten lässt, alles darum. Mittlerweile wurde von Valve bereits ein Nachfolger des Spiels angekündigt und vor wenigen Tagen bestätigte 3D Realms die Arbeiten an Prey 2.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

In einem Interview mit IGN plauderte 3D Realms-Gründer Scott Miller über die beiden Spiele und gab dabei ein interessantes Statement ab. So freue man sich nämlich auf ein Portal Rennen mit Valve:

Zitat:
Original von Scott Miller

Während Prey den Weg für das Portal-Konzept bereitet hat, wurde es von Valve auf ein komplett neues Level gehoben. Es zeigt was man machen kann, wenn man sich auf ein einzelnes, grundlegendes Spielkonzept fokusiert. Während uns Portal also so richtig stark beeindruckt hat, hat es uns auch dazu inspiriert es noch besser zu machen. Wir glauben wir haben neue Ideen für Portale, die das Portal Rennen interessant halten werden.


Offensichtlich sollen die Portale in Prey 2 verstärkt eine Rolle spielen, welche neue Spielmechanik das aber sein soll, ist allerdings noch nicht bekannt. Doch auch Valve wird in Portal 2 sicherlich ein paar neue Spielkonzepte einbauen. Das Portal Rennen ist also eröffnet.

Portal

Genre: First Person-Action
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 10. Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (40)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Freeman1982
ON
Wer wird woll das Rennen machen Prey 2 oder Portal 2

Ich werde mit 100% Portal 2 zu legen! ;)
Post 20.03.2008, 17:19 Uhr
# 22
Stapler
(Gast)
hier gibts das prey video von 98 http://doom3.planet-multiplayer.de/download.php?view.369

denke doch auch das die "portal grundidee" den prey machern zuzuschreiben ist...
wobeis in protal doch interaktiver und damit besser umgesetzt wurde...
Post 20.03.2008, 17:25 Uhr
# 23
[CIA]6339
ON
OT: Auch bei Pacman gabs schon Portale, da ist man z.B. links raus und rechts wieder reingekommen. ;)

Ansonsten freue ich mich natürlich auch auf Portal 2 und erhoffe mir damit eine Fortführung der HL-Story.

Prey habe ich nur mal angespielt, muss ich wohl nochmal nachholen...

Desweiteren finde auch ich die Art der Formulierung gut gewählt (Wir habens erfunden, aber Ihr habts dann noch besser gemacht).
Post 20.03.2008, 18:10 Uhr
# 24
DaveDogg
ON
Zitat:
Original von Tacticer

Zitat:
Original von CarnifexX

Ich will darauf hinweisen das die Portale immernoch von den Mitentwicklern von Portal, die "Narbacular Drop" entwickelt haben, erfunden wurde. Prey kam erst viel später.
Von daher haut auch Scott Millers Satz, "wir hätten den Weg bereitet" nicht ganz hin. Die Portal Entwickler könnten sich sogar ein "erster" auf die Fahne schreiben, falls auch sie es nicht noch von irgendwem davor haben.

hat Leopard ja auch schon gesagt ^^
Die von Prey haben es also 1. nicht erfunden und 2. nicht mal wirklich genutzt als sie es verwendeten, von "Weg bereitet" kann also keine Rede sein.


Falsch. Die Prey-Entwickler haben Portale bereits 1997 oder 1998 auf der E3 vorgestellt und ausführlich gezeigt. Nabacular Drop bildet nicht mehr als die einfache Tech-Demo der Portale von Portal und kleine Spiele mit Portalen gab es schon immer. Wichtig für so etwas ist praktisch nur, wann große Spiele kommen. Somit sind Prey und Portal die großen Spiele mit Portalen und davon ist Prey vorher erschienen. (Anderes Beispiel wäre z.B. die Physik: "Demos" usw. gab es auch da schon lange vor großen Spielen, aber die großen Spiele haben es natürlich als Innovation gutgeschrieben bekommen)


Und du willst uns sagen dass sich die Nabacular Drop entwickler natürlich an der E3 1997 gezeigten Prey Demonstration inspiriert haben ^^? Natürlich :/
Post 20.03.2008, 18:44 Uhr
# 25
ReBoot
ON
NAJA. In Prey waren die Portale kaum mehr als dass, was sie schon in Half-Life waren. Und dieses Konzept war nicht mal mit Half-Life erfunden. Seinerzeit brachte schon Doom Gegner, die aus dem Nichts erscheinen und Teleporter für den Spieler. In Prey wurden die lediglich etwas schöner dargestellt, sonst absolut nichts Neues.Dass die Prey-Macher kleinlaut beigeben, liegt weniger an deren Güte, sondern schlicht daran, dass Prey portaltechnisch nichts Besonderes ist. Da sind deren Spiele mit der Gravitation besser.
Post 20.03.2008, 19:11 Uhr
# 26
kOM
(Gast)
Zitat:
Original von Luna

Prey 2 ??? bloß nicht


Was has du für Probleme ?
Pres und Portal sind beide geniale Games , Prey mehr Story , weniger Portal , Portal mehr Portal und weniger Story (damit meine ich , was man darüber erfärt.
Bei Prey ist es aber so , dass man im Hintergedanken hat : "Hoffentlich wirds was" , da die Story eigentlich zuende war (Ich errinere mich ans geile Ende!). Aber Portal ist verknüpft an HL2 (siehe Richtung Ende). Und die Story um AS ist nicht geklärt , nicht wirklich...
Post 20.03.2008, 19:38 Uhr
# 27
Stapler
(Gast)
Zitat:
Original von DaveDogg

Und du willst uns sagen dass sich die Nabacular Drop entwickler natürlich an der E3 1997 gezeigten Prey Demonstration inspiriert haben ^^? Natürlich :/


wenn man so blöde reinfragt, dann sollte man dir eigentlich ne blöde antwort zurückgeben, aber ich versuchs mal auf normalen wege ;)...
prey war damals so bekannt wie duke nukem forever heute... wer sich damals mit pc spiele ausseinandergesetzt hat, hat auch was von prey und seinen revolutionären portalen mitbekommen... die idee das man selbsterstellbare portale erzeugen kann ist nur eine weiterentklicklung der grundidee von prey (und die hatte jeder 2.)... die meisten ideen beruhen übrigens auf andre ideen ;)
aus topf (dinge aufbewahren) folge kochtopf

@reboot: das du die portale von hl mit prey vergleichst ist doch n witz oder? wenn du schon irgendwas schreiben willst und nich soviel ahnung hast, dann vergleiche sie mit doom... doom war wenigstens der erste egoshoter mit sogenannten "portalen"
Post 20.03.2008, 20:10 Uhr
# 28
ReBoot
ON
Zitat:
Original von Stapler

@reboot: das du die portale von hl mit prey vergleichst ist doch n witz oder? wenn du schon irgendwas schreiben willst und nich soviel ahnung hast, dann vergleiche sie mit doom... doom war wenigstens der erste egoshoter mit sogenannten "portalen"


Wo ist denn der Unterschied zwischen den Portalen in HL/Doom und Prey? In allen Spielen dienen die Portale entweder dem Zweck, Gegner aus dem Nichts ins Level zu schmeissen oder als festinstallierte Reisestationen für den Spieler. Was macht Prey da anders? Abgesehen von der besseren Darstellung (dass hinter dem Portal auch das zu sehen ist, was da ist), hat Prey nichts Neues gemacht. Wenn du das Gegenteil behaupten willst, bitte ich dich um Belege anstatt der dumpfen Behauptung, ich hätte keine Ahnung. Nur so als Tipp: wenn meine Meinung sich nicht mit meiner deckt, spricht es nicht grad für dich, automatisch anzunehmen, ich hätte keine Ahnung (hab übrigens beide Spiele gespielt).
Post 20.03.2008, 21:00 Uhr
# 29
SeBsIs
ON
schöne sache :)
prey habe ich gerne gespielt, und das besondere an diesem spiel fand ich immer die sache mit der schwerkraft-veränderung :)
naja und portal ist sowieso nur genial^^
freu mich auf die beiden spiele schon sehr :)
Post 20.03.2008, 22:00 Uhr
# 30
nudel
(Gast)
soo.. (auchmal dampf dazu ablass)

leider bin ich an der wii und mein passwort für hlportal is aufm pc gespeichert deshalb hab ich keinen bock das jetzt so zu deichseln dass ich als mitglied gezeigt werde.. und deshalb bin ich "gast"...

aber nun zu den beiden spielen...
ichliebe das spiel portal.. und als ich prey spielte dachte ich mir nur "heilige scheiße ist das spiel geil".. prey hat meiner meinung nach einfach eine der geilsten atmospherendie ich kenne...
ich finde auch dass die portale in portal besser zum einsatz kamen.. vorallem da ich in pray manchmal durch portale gehen musste die in einer KISTE waren... ich meine wie kommt ein portal in eine kiste??? naja egal.. das genialste an prey war allerdings nicht dass sich portale bildeten sondern wo man dann auskam... ich meine dass man gegner an der wand laufen sieht.. durch ein portal geht und dann selbst an der wand läuft... das hat mich so stark beeindruckt.. ich war bei pray schon sehr oft stark verwirrt weil ich einfach im wahrsten sinne nichtmehr wusste wo oben und unten ist... aber grade das war bei prey ein heiden spaß und um nichts in der welt würde ich einen prey nachfolger so verändern dass die portale dieses meisterwerk doch noch schlecht machen... ich meine.. portale schön und gut.. von mir aus auch mehr davon aber in prey waren sie schon gut eingesetzt... portal handelt halt von portalen.. prey handelt von einer invasion der ausserirdischen und deshalb sollte prey nicht in die richtung von portal gehen...

allerdings ist ein solches rennen immer gut.. die entwickler wollen undbedingt besser sein als die anderen um einen eindruck zu hinterlassen und das spiel besser verkaufen zu können... das bedeutet valve und.. wer hat nochmal prey gemacht? xD naja die portal und die prey entwickler werden sich wol nichts schenken ^^ ich hoffe es wird spannend und bis wir erste bewegte bilder sehen dauerts zwar noch aber dann gibts wenigstens schonmal anhänger der spiele und kritiken die uns zeigen wer vorn liegt... so rein nach den news wär für mich bisher alles offen.. wobei ich doch was verdutzt war.. wer portal und prey gespielt hat .. (hab beide durch) der sollte merken dass man portal trotz der portale ünerhaupt nicht mit prey vergleichen kann...


ich würde gerne wissen ob es sowas wie bei prey (wände und decke laufen etc.) schon in anderen spielen gab da ich das bisher auch als eine art "revolution" bzw neuheit sehe.. wie portal die portale nutzt so nutzt prey die technik an allen wänden laufen zu können und den spieler total zu irritieren.. prey hat mich so begeistert.. portal durch viele gegs und nutzung der portale.. und natürlich die geniale story mit glaDOS xD

ich hoffe das ist nicht zu viel geschreibe oder zu sinnlos...

naja also dann.. abwarten und tee trinken und hoffen dass die prey entwickler sich nicht mit zu viel des guten in die scheiße reiten.. ansonsten kommt bald wieder ein spiel a la "alles in anderen spielen schonmal besser gemacht"

mfg nudel (andreas)
Post 21.03.2008, 01:38 Uhr
# 31
Luna
ON
Zitat:
Original von kOM

Zitat:
Original von Luna

Prey 2 ??? bloß nicht


Was has du für Probleme ?
Pres und Portal sind beide geniale Games , Prey mehr Story


1: Prey hat keine Story, jedenfalls keine gute

2: Es hat nen eingebauten Cheat, so das man nicht sterben kann und das Spiel auf jedenfall an stück durchgespielt bekommt.

3: Die Portale im Prey sind im grunde nix weiter als Türen die Dort auftauchen wo man eine brauch

Und jetzt mein angebliches Problem nach den du frägst Prey ist langweiliger mist, Wie ich schon sagte man kann nicht sterben, Die Story wenns den eine Hat ist für mich in keinster weise nach vollziehbar, Die Optik abwechslungslos und der Endgegner war ein witz.

Portal als Spiel ist genial (war für mich aber auch nur ungewolltes Episode 2 anhängsel) Prey ist es nicht.
Post 21.03.2008, 06:46 Uhr
# 32
kOM
(Gast)
Zitat:
Original von Luna

Die Story wenns den eine Hat ist für mich in keinster weise nach vollziehbar, Die Optik abwechslungslos und der Endgegner war ein witz.


Dann hast du es warscheinlich nicht gespielt , sondern nur die Trailer angestarrt. Prey hat eine sehr interessante Story , mit einem Gameplay das einfach tierisch Spaß macht , vor allem die besseren Rätsel als in Portal. Hinzu kommt , dass Prey wenigstens ein normales Ende hat , und man nicht nacher genauso viel weiß wie vorher.Ich bin selber Portal , TF 2 und HL bzw HL2 und die Episoden Fan - Prey ist aber auf dem gleichen Niveau .. 100 % ...
Post 21.03.2008, 09:56 Uhr
# 33
Phoenix995
ON
mir ists eig. auch egal wer der erste war... prey war gut und der 2 teil wird es bestimmt auch. Und Portal war ja genial!!! freu mich schon auf portal online^^
Post 21.03.2008, 10:51 Uhr
# 34
CoreX
ON
War nicht mal die Rede von Episode 3 mit Portalgun? Das wäre dann der direkte Konkurent für Prey 2. Portal ist ja eigentlich was ganz anderes als Prey. Es benutzen zwar beide Spiele Portale, aber in Battlefield gibts auch Panzer genau wie in World in Conflict und trotzdem sinds zwei verschiedene Spiele.

Statement ist aber trotzdem vorbildlich!
Post 21.03.2008, 12:25 Uhr
# 35
nudel
ON
ep3 mit portalgun wäre wie warcraft mit schusswaffen und atombomben...

es passt nicht.. die level wären wie portal viel linearer sonst könnte man die portalgun zu selten einsetzen.. es würde schlicht keinen sinn ergeben...
Post 21.03.2008, 16:29 Uhr
# 36
Luna
ON
Zitat:
Original von kOM

Zitat:
Original von Luna

Die Story wenns den eine Hat ist für mich in keinster weise nach vollziehbar, Die Optik abwechslungslos und der Endgegner war ein witz.


Dann hast du es warscheinlich nicht gespielt , sondern nur die Trailer angestarrt. Prey hat eine sehr interessante Story , mit einem Gameplay das einfach tierisch Spaß macht , vor allem die besseren Rätsel als in Portal. Hinzu kommt , dass Prey wenigstens ein normales Ende hat , und man nicht nacher genauso viel weiß wie vorher.Ich bin selber Portal , TF 2 und HL bzw HL2 und die Episoden Fan - Prey ist aber auf dem gleichen Niveau .. 100 % ...


Ich habs gespielt genauer gesagt ich mußte mich zwingen den Mist zu Ende zu Spielen um nicht vollkommen sinnlos Das Geld dafür ausgegeben zu haben

Wenn man wenigestens nicht nen Godmode Cheat aufgezwungen bekommen hätte wärs wenigstens halbwegs fordernt gewesen aber weil man nicht sterben konnte wars nicht mal das
Post 21.03.2008, 16:50 Uhr
# 37
kOM
(Gast)
Kann es sein , dass ihr da was verpasst habt. In Prey stribt man sehr oft , man kommt eben nur in diese "Geisterwelt" , und wie sicherlich bekannt ist , kommt man dorthin wenn man stirbt ;)
Post 21.03.2008, 21:11 Uhr
# 38
nudel
(Gast)
und was ist falsch dran?...

in jedem spiel kann man nach dem tod wieder neu laden...

prey erspart einem nur die ladezeit...

du beschwerst dich über das was viele toll finden und willst lieber beim alten schema des "wenn ich tod bin fang ich wieder vom savegame aus an" siehe es doch einfach als lösung der entwickler unnötige ladescreens und unnötiges warten zu verbannen...

man hätte esvvlt. was stilvoller machen können als ein nerviges tontaubenschiessen.. dennoch finde ich die idee besser gelöst als bei so manchen anderen games wo das laden einfach scheisse lange dauert... vergleich crysis (30-45 seks)-> dark messiah (50-100 seks) besser preys lösung als sich 1-2 mins ladezeit anzutun und die atmo zu zerstören...
Post 23.03.2008, 03:02 Uhr
# 39
Zerca
ON
Portale gab es schon bei Diablo... es geht um die shooter-engine die sich mit den Portalen verbindet. Bei Prey gab es so dünne papwände mit einem portal drin... hinter der wand war nichts... wenn man durch das portal durchgeht ist man in einer art Zentrale die das Papwändchen hin und herbewegt. Bei Portal gabs sowas ähnliches auch...

aber wenn ich mich zwischen Portal und Prey entscheiden müsste , dann würde ich Prey nehmen... da hat man mehr von^^


nudel wie hast du kürzere ladezeiten bei Crysis als bei Dark messiah ? oO
Post 25.03.2008, 20:24 Uhr
# 40
Z.E.R.O.
ON
Die Portale in Prey waren schon nett, aber was mich total klat gelassen hat waren die Gravitationsplattformen auf denen man entgegen der Schwerkraft laufen konnte. Das gab es schon damals in Serious Sam the Second Encounter
Post 28.03.2008, 21:23 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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