Entwickler Valve hat einige Minuten an Videomaterial für Counter-Strike: Global Offensive auf den für Pressevertreter eingerichteten FTP-Server hochgeladen. Dieses sogenannte B-Roll-Material ist eigentlich dazu gedacht, dass Magazine und Spielewebsites diese für Video-Previews oder Interviews als Hintergrund- und Füllmaterial verwenden können. Wir zeigen euch die kurzen Szenen, die hauptsächlich Kills und den Tod des Spielers zeigen, aber einfach komplett und aneinandergereiht. Zu sehen sind darin auch erstmals die neuen Models der Geiseln in der Map cs_office:
Naja, ich weiß ja nicht. Sieht mir irgendwie genauso aus wie css, nur das die Maps grafisch ein wenig verbessert wurden. Das könnte man theoretisch auch bei css mit custom Maps umsetzen. Das einzig wirklich neue wären die Molotows und die hauen mich jetzt auch nicht wirklich so vom hocker. Meiner Meinung nach wirkt das ganze wie ein grafisch aufgemotztes css. alles im neuen BF/COD look (schwache Farben und überblendete Texturen). Ich wüsste jetzt allerdings nicht was mich an diesem Spiel reizen würde, außer wenn ich ein Grafik Fanatiker wäre. Ansonsten könnte man vom reinen Spielgefühl her auch bei CSS bleiben. Einen Unterschied zwischen 1.6 und CSS besteht ja ohne zweifel, aber ob sich da ein großer Unterschied zwischen CSS und CSGO aufbauen wird, is meiner Meinung nach noch fraglich. Aber mal abwarten.. vllt ändert sich das ganze ja noch bis zum Release. Ich habe allerdings mehr erwartet, als nur ein Grafikupdate.
Ja, das ist mir bekannt, aber ob das jetzt so eine großere Änderung bringt? Naja, ich weiß ja nicht. Wie gesagt, abwarten. vllt entwickelt es sich ja noch zum positiven.
ich find die geiseln ja lustig (1:55)
jetzt haben die wieder grund gegen die wände zu rennen und überall stecken zu bleiben. weil sie nix sehen und die nette spezialeinheit die sie befreien machen die augenbinden auch nicht ab.
woher wissen die geiseln wo die cts hingehen?
nicht das man die geiseln auch noch sagen muss wo sie lang gehen. wie son navi für blinde.
Zitat: Zum Video: Bestätigt leider meine bisherigen Eindrücke zum Spiel. Ich frage mich immer mehr warum Valve dieses Spiel überhaupt macht, wenn es CSS vielleicht nichtmal übertrifft.
Zum letzten Mal: CS:GO kommt auch für die Konsolen raus, ich denke hier soll einfach nochmal versucht werden Counter-Strike einem größeren Publikum zugänglich zu machen. Es ist kein CS 2, darauf werden wir wohl noch so einige Jahre darauf warten müssen.
Ja eben. Da wird gejault. Da muss was neues her. Da müssen Änderungen rein. Aber ja nicht anders als CS1.6 darf es sein. Nur anders. Irgendwie. Neu halt! Aber old school.
Ich halte CS2 ehrlich gesagt nichtmal für möglich.
Es IST nicht möglich aus den von quad genannten gründen - 100% wie 1.6 sein, aber doch total anders.
Valve darf unter keinen Umständen Änderungen einbauen, aber Änderungen müssen rein.
Meiner Meinung nach ist die größte Neuerung nicht irgendeine neue Waffe oder bessere Grafik, sondern, dass es das erste Cross-Plattform-CS wird. Und bei dem Preis erwarte ich kein CS2.
cs_office gefällt mir optisch (noch) gar nicht. Das Gebäude ist zu gut in Schuss (die Außenwände haben nicht eine einzige Macke, was total billig aussieht).
Die Waffen-Models sehen (noch) nicht sehr gut aus, ziemlich stark nach Spielzeug. Die Granate mag gewöhnungsbedürftig sein, aber schlecht ist sie nicht!
Die Models der Geiseln sind der reinste Witz. Ich finde es zudem schade, dass sie sich nicht ansatzweise bewegen, sie sind total regungslos! Herumlaufen müssen und sollten sie wohl nicht, aber die menschliche Litfaßsäule spielen finde ich auch blöd. Ein bisschen nervöses Herumgetrampel, ein wenig zittern, hastig umsehen, vielleicht ein dezentes Winken beim Erblicken eines CT - das würde mir sehr gefallen!
Und allgemein würde ich neue Sounds etc. begrüßen, klingt alles sehr altbacken und besonders die Worte der Geiseln finde ich grausam, da sie kein wenig ängstlich oder auch nur ansatzweise von Emotionen behaftet klingen.
Aber trotzdem macht das auf mich einen insgesamt guten Eindruck, zumal es noch früh in der Entwicklung ist, wenn man so will. Und Valve wird sehr stark auf das Feedback der Beta-Tester eingehen, denke ich. Hauptsache, das Gefühl des Movements und Aimings ähnelt dem von 1.6 wieder mehr und sie verscherzen sich nicht alles, indem sie das Spiel dauernd updaten und dabei wichtige strategische Elemente zerstören.
1.6 war u.a. deshalb bzw. ist bis heute deshalb so erfolgreich, da es so beständig war und ist. Ich erinnere mich noch daran, als Anfang 2010 (?) einige Änderungen vorgenommen wurden, bei deinen man als Spieler ungewollt laute Schritte gemacht hat, wo vorher keine waren - die Aufregung war zurecht groß und kurz später war wieder alles beim Alten.
Beständigkeit ist eine Qualität, die heute nur noch viel zu wenige wahren. Valve gehört definitiv dazu.
Also für ne Alpha // Frühe Beta (soll ja bald soweit sein) sieht das nicht schlecht aus. Die Hand bzw der Arm wirken etwas steif und wie aus Plastik und die Waffenmodels sind allesamt zu glänzend und rund, aber das wird bestimmt noch. In einigen Maps, bzw an einigen Props fehlt auch noch das Aging, was ja viele angemerkt haben. Wenn kisten irgendwo in der Wüste stehen, sehen sie eben nicht wie neu aus.
Aber bedenkt das viele Grafische Details erst zum schluss gemacht werden. Die Hauptsache bei ner Alpha:
- Engine läuft
- Grundlegende Models um zu Testen
- Erste Maps (ebenfalls für Tests)
- großteil der Waffen
- Grobes Balancing
In der Beta:
- "Spielbare" Grafik: Alles sieht zumindest nach dem aus, was es darstellen soll, erste Details und schon leicht hübsch
- Halbwegs stabile Engine
- Großteil der Maps, zumindest in einem oben beschriebenem Status
- Feineres Balancing (Perfekt ists in der Beta nie)
- Alle Spielmodi ausgearbeitet
- Alle, oder so gut wie Alle Waffen ausgearbeitet (Models für alle nicht unbedingt)
Das was heute von den meisten Publishern als "Beta" hingeworfen wird, ist eigentlich nur ein Prerelease für Bugfixes und Balancing. Mit dem "Entwicklungsstand" haben die meist nicht viel zu tun, außer es fehlen noch Maps oder Models.
Wie gesagt, für ne Späte Alpha / Frühe Beta ist das was ich sehe nicht schlecht.
Mein Blick geht wie immer voreilig ins Detail: Bitte lass' sie am Sounddesign arbeiten! Ich fürchte, ich bin verwöhnt von dem, was DICE inzwischen üblicherweise Soundtechnisch so abliefert...
Und dann das ständige Durchladen der Waffe, wenn sie aus dem Holster gezogen wird: Da ist die Knarre theoretische leer, bevor der erste Feindkontakt zustande kommt...
Ansonsten sieht's aus wie CS. An der Spielemechanik hat sich offensichtlich nix geändert; mal abgesehen von den adaptieren Communitymods.
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