Ein elementarer Schwachpunkt der alten Goldsource Engine waren die angesichts modernerner Spiele auffällig hakeligen Animationen, sie "waren" es wohlgemerkt, denn das Entwickler-Team von Earth's Special Forces hat sich jetzt auch diesem Problem angenommen. Sie brachten der Engine flugs zwei neue Funktionen bei und ermöglichten damit sichtbar flüssigere Animationen und Übergänge. Zwei frische Models lösen zudem ihre vergreisten Vorgänger ab, diese profitieren bereits von der neuen Technik
Obzwar recht kurz gehalten lässt sich gut erkennen wie geschmeidig sich der Körper der Spielfigur bewegt, wenn diese sich von einer Rolle in die nächste schmeißt. Den Comic-Effekt haben die Entwickler offenbar wieder etwas entschärft. Das nun folgende Video zeigt das neue Frieza-Model, einem allzu bekannten Bösewicht aus der Dragonball-Serie, der in mehreren Stufen zu einem immer stärkerem Wesen mutiert.
Hochaufgelöste Bilder zu Frieza und Trunks, dem zweiten der gerade fertiggestellten Charakter, findet ihr in unserer Bildergalerie. Wer mit dem Klassiker garnichts anfangen kann, findet die Mod natürlich auch mit allen Informationen in unserer Datenbank. Empfehlenswert ist dabei ein Vergleich der neuen Bilder mit denen der alten, aber zurzeit noch aktuellen, Version
ich seh es schon kommen, irgendwann überholt das esf team technisch Source mit Goldsource. würde ja auch namenstechnisch sinn machen
einfach unglaublich was die da noch so rausholen.
Sieht schon toll aus, aber ich frage mich trotzdem wieso die diese Mod nicht gleich für Source coden.
Es geht mir nicht direkt um die Grafik, sondern um die Technik und Belastbarkeit.
Denn was das an geht ist die GoldSrc-Engine absolut ausgelutscht.
Sieht schon toll aus, aber ich frage mich trotzdem wieso die diese Mod nicht gleich für Source coden.
Es geht mir nicht direkt um die Grafik, sondern um die Technik und Belastbarkeit.
Denn was das an geht ist die GoldSrc-Engine absolut ausgelutscht.
Die Maps sind in Source nicht groß genug, das ist zumindest ein essentieller Grund.
Erm was? War nen Hauptziel der Source Engine nicht auch größere Maps zu machen als mit der alten? Oder haben die das Limit geknackt? Dann hab ich nix gesagt.
Erm was? War nen Hauptziel der Source Engine nicht auch größere Maps zu machen als mit der alten? Oder haben die das Limit geknackt? Dann hab ich nix gesagt.
Ich glaube die haben einfach kein Bock fast wieder bei 0 anzufangen. Ist ja auch verständlich.
Aber so wie sie die GoldSrc modifiziert haben könnten sie auch source
Also ich fande die Animationen noch nie wirklich schlecht, vor allem die in Left 4 Dead 2 waren und sind fantastisch!!! Was will man denn da noch verbessern?!
Also ich fande die Animationen noch nie wirklich schlecht, vor allem die in Left 4 Dead 2 waren und sind fantastisch!!! Was will man denn da noch verbessern?!
Ich glaub du hast da was nicht verstanden...das ist nicht die Source Engine, sondern die Goldsrc (also Half Life 1).
Also ich fande die Animationen noch nie wirklich schlecht, vor allem die in Left 4 Dead 2 waren und sind fantastisch!!! Was will man denn da noch verbessern?!
Ich glaub du hast da was nicht verstanden...das ist nicht die Source Engine, sondern die Goldsrc (also Half Life 1).
hehe da hat das esf gute arbeit geleistet, wenn solche verwirrungen auftauchen.
Ich finde die goldsrc hat irgendwas was die source nicht hat, kann es aber nicht ebschreiben
ich seh es schon kommen, irgendwann überholt das esf team technisch Source mit Goldsource. würde ja auch namenstechnisch sinn machen
einfach unglaublich was die da noch so rausholen.
Das wage ich aber mal stark zu bezweifeln, denn Source sieht einfach 100 mal besser aus, als GoldSrc. Da kann man noch so viel grafisch einbauen, aber die alte Engine kann definitiv nicht mit Source konkurrieren, dafür ist die einfach zu rückständig...
ich seh es schon kommen, irgendwann überholt das esf team technisch Source mit Goldsource. würde ja auch namenstechnisch sinn machen
einfach unglaublich was die da noch so rausholen.
Das wage ich aber mal stark zu bezweifeln, denn Source sieht einfach 100 mal besser aus, als GoldSrc. Da kann man noch so viel grafisch einbauen, aber die alte Engine kann definitiv nicht mit Source konkurrieren, dafür ist die einfach zu rückständig...
Naja es geht sich eher darum das sie soviel rausholen was man eigentlich garnicht erwartet und man für Source Engine halten könnte.
Wir benutzen Source nicht weil wir GoldSRC so gut kennen und wollen nicht schon wider von anfang alles machen. Die mod is ja schon 9 jahre alt. Und wir benutzen es nicht weil as zu limitirt ist. GoldSRC läst sich gut hacken, aber mit Source geht das nicht.
Unsere maps sint gtöser als die Source maps und funktioniren ohne probleme bis zum 80k polygonen. Due können auch animirt werden, weil sie models sind. Das heist wir haben die maps so umgebaut, das sie mehr detaiert werden konnen mit normal maps und sogar animationen.Na ja die Source engine erlaubt das aber nicht
Wir benutzen Source nicht weil wir GoldSRC so gut kennen und wollen nicht schon wider von anfang alles machen. Die mod is ja schon 9 jahre alt. Und wir benutzen es nicht weil as zu limitirt ist. GoldSRC läst sich gut hacken, aber mit Source geht das nicht.
Unsere maps sint gtöser als die Source maps und funktioniren ohne probleme bis zum 80k polygonen. Due können auch animirt werden, weil sie models sind. Das heist wir haben die maps so umgebaut, das sie mehr detaiert werden konnen mit normal maps und sogar animationen.Na ja die Source engine erlaubt das aber nicht
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