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Half-Life 2

Nvidia-Treiber: Neues Grafikfeature für Source

07.04.2009 | 15:30 Uhr | von Trineas
20.832 Hits
46 Kommentare
1 viewing
Selten aber doch manchmal kommt es vor, dass neue Grafiktreiber nicht nur Performanceverbesserungen bringen oder Kompatibilitätsprobleme beseitigen, sondern neue Grafikfeatures hinzufügen. So der Fall beim aktuellen Beta-Treiber 185.66 für Nvidia-Geforce-Karten, der für eine Reihe von Spielen den Effekt Ambient Occlusion ermöglicht. Auf dieser Liste stehen auch Source-Engine-Spiele wie Half-Life 2 und die Episoden, Team Fortress 2 und Left 4 Dead.

Doch was ist überhaupt Ambient Occlusion? Detailierte Informationen dazu findet ihr etwa in diesem Wikipedia-Artikel, kurz gesagt fügt es subtile Schatten in die Spielewelt hinzu. Diese sind zwar nicht absolut korrekt, doch sie lassen das Bild realistischer wirken, da dynamisches Licht durch seine Beschränkung auf Echtzeitberechnung Szenen nicht derart genau ausleuchten kann. Und genau hier liegt auch schon das Problem: Während Ambient Occlusion in Spielen mit Realtime-Lighting, wie etwa Call of Duty 4 oder Crysis die Bildqualität verbessert, nutzen Source-Engine-Spiele statische Lightmaps, die den Lichteinfall viel genauer berechnen.

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Ein konkretes Beispiel dazu: Die Ecken von Wänden werden immer am schlechtesten ausgeleuchtet und sind deshalb dunkler als die restliche Mauer. Das wird bei Spielen mit der Valve-Engine korrekt berechnet und auch dargestellt (Beispielbild 1) - fügt man jetzt auch noch Ambient Occlusion hinzu, wirkt dieser Effekt übertrieben (Beispielbild 2). Doch auch Lightmaps haben ihre Grenzen, eine davon ist die Auflösung. Deshalb wirft etwa ein kleines Rohr entlang der Wand keinen Schatten (Beispielbild 3) - hier hilft Ambient Occlusion aus und verbessert auch in Source-Spielen die Bildqualität (Beispielbild 4).

Es ist also eine Frage der persönlichen Präferenz, ob man dieses Feature aktiviert oder nicht. Ein objektives besser oder schlechter gibt es dafür wohl nicht. Hier noch weitere Screenshot-Pärchen aus Valve-Spielen, wobei das linke immer ohne und das rechte mit Ambient Occlusion ist:

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Natürlich benötigt das Grafikfeature auch zusätzliche Hardwareressourcen und lässt damit die Zahl der Bilder pro Sekunde (FPS) sinken. Da Source-Engine-Spiele allerdings relativ genügsam sind, dürfte das bei aktuellen Grafikkarten kein großes Problem darstellen. Vorausgesetzt natürlich, es handelt sich um eine aus dem Hause von Nvidia, denn da es sich um ein Feature des Geforce-Treiber handelt, steht es logischerweise auf ATI-Karten, die technisch natürlich ebenfalls dazu in der Lage wären, nicht zur Verfügung.

Half-Life 2

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 16. November 2004
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam | Amazon
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Kommentare (46)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
OLIMINATE
ON
Also für ATI ist seit heute ein neuer treiber da (9.4). weiss aber nicht ob der das unterstüzt glaube nicht.
Post 08.04.2009, 20:36 Uhr
# 42
NessD
(Gast)
Naja, das ganze ist ja jetzt noch ungezielter Einsatz des ganzen. Ambient Occlusion ist ja eigentlich dafür da, indirektes Licht darzustellen. (Also Licht, das Reflektiert wird, und jede Oberfläche reflektiert, sonst hättet ihr beim Sonnenaufgang in eurem Zimmer scharfe Schattenkanten, wo drin ihr dann nichts mehr erkennen würdet :D )
Post 08.04.2009, 21:37 Uhr
# 43
Speedy Gonzalez
ON
Zitat:
Original von Deathwalker

Also für ATI ist seit heute ein neuer treiber da (9.4). weiss aber nicht ob der das unterstüzt glaube nicht.


nene der hat nichts damit zu tun
Post 09.04.2009, 08:44 Uhr
# 44
Trineas
ON
Zitat:
Original von NessD

Naja, das ganze ist ja jetzt noch ungezielter Einsatz des ganzen. Ambient Occlusion ist ja eigentlich dafür da, indirektes Licht darzustellen. (Also Licht, das Reflektiert wird, und jede Oberfläche reflektiert, sonst hättet ihr beim Sonnenaufgang in eurem Zimmer scharfe Schattenkanten, wo drin ihr dann nichts mehr erkennen würdet :D )


Nein, das kann Ambient Occlusion nicht. AO weiß nichts vom Licht, weiß nichts von Schatten - es macht einfach zusätzliche Schatten dort hin, wo zwei Objekte aufeinander treffen.
Post 09.04.2009, 09:46 Uhr
# 45
Morpheuz
ON
Hmm, die Treiberinstallation will bei mir nicht ganz hinhauen. Ich deinstalliere den alten Treiber, starte neu, mache den Beta-Treiber drauf (es kommt übrigens keine Meldung, dass ich einen Neustart machen soll - merkwürdig), starte (manuell) neu, und dann startet Windows nicht mehr. Muss den Treiber dann über den abgesicherten Modus deinstallieren.
Post 09.04.2009, 15:12 Uhr
# 46
Trineas
ON
Ja, so ist das eben bei Beta-Treibern. Die können funktionieren, müssen aber nicht.
Post 09.04.2009, 15:26 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


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