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Editing

Flicken für das SDK-Update

12.08.2006 | 12:06 Uhr | von Syndrom
6.773 Hits
17 Kommentare
1 viewing
Bei dem vor einigen Tagen veröffentlichten SDK-Update haben sich einige Fehler eingeschlichen, bei den teils gravierenden Änderungen war das nicht anders zu erwarten. Valve hat reagiert und dank Steam ist das Update schnell veröffentlicht:

  • Fixed compilation issues for Linux dedicated server in SDK
  • Removed 3D Lighting Preview menu choice from Hammer
  • Fixed SDK Launcher bugs when performing outdated MOD check
  • SDK Wizard now creates 'maps' directory underneath the new mod directory. This prevents a map compilation error
  • The 'cs_milita.vmf' distributed with was loading in a bad state if the grid is set to be displayed at startup. New version has grid off
Die gröbsten Stolpersteine sollten damit aus dem Weg geräumt sein, weitere kleinere Updates sind natürlich nicht ausgeschlossen.

Außerdem kündigte Mike Durand von Valve für nächste Woche einen weiteren Patch an:

Zitat:
We're going to try to get another patch out next week that addresses the
Linux terrain physics issue, SDK shaders compilation, and others.


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Kommentare (17)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (1):  [1]


# 1
Supervisor
ON
FInde ich wirklich gut, dass die sich immer schnell darum kümmern! :)

Aber mal so btw: Ist es normal, dass ich mit dem Model-Viewer durch keine Episode 1 Models browsen und diese betrachten kann?
Post 12.08.2006, 12:26 Uhr
# 2
T-Virus
ON
Jo leider gab es einen Großer Fehler in meiner Mod :(
Hoffe das der jetzt weg ist :)
Post 12.08.2006, 12:26 Uhr
# 3
Syndrom
ON
Zitat:
Original von BlackEvil2

Jo leider gab es einen Großer Fehler in meiner Mod :(
Hoffe das der jetzt weg ist :)


Das heisst "unsere" Mod, du machst den die Mod ja nicht alleine ;)
Post 12.08.2006, 12:29 Uhr
# 4
SpellForcE
ON
laut den FF moddern geht es trotzden nicht:
Zitat:
Original von Mulchman MM

just updated steam on our linux server and it still crashes upon startup. gdb shows it being engine_i686.so stuff.



Post 12.08.2006, 12:50 Uhr
# 5
T-Virus
ON
Zitat:
Original von Syndrom

Zitat:
Original von BlackEvil2

Jo leider gab es einen Großer Fehler in meiner Mod :(
Hoffe das der jetzt weg ist :)


Das heisst "unsere" Mod, du machst den Mod ja nicht alleine ;)


Hab ich was verpasst?
Wer bist du den?
Master Deathy?
Post 12.08.2006, 13:08 Uhr
# 6
e-freak
ON
Nein er dachte wohl an RE:T, aber BlackEvil2 ist neben her noch an einer Multiplayer Mod beschäftigt, die auch Grundlage für den Multiplayer Part (Addon/Version?) von RE:T wird. Die Mod ist aber im Moment unter dem Namen Army Mod als einzel Projekt der Moonlight Interactive Studios am laufen und wird nur durch freie Mitarbeiter unregelmäßig ergenzt.

moonlight-interactive.de für mehr Infos zu unseren Projekten
Post 12.08.2006, 13:29 Uhr
# 7
Spike²
ON
Wo bekommt man cs_milita.vmf her?
Post 12.08.2006, 14:38 Uhr
# 8
King2500
ON
Öhm... Source SDK starten > Auf CS:S umstellen > Hammer > cs_militia.vmf öffnen?
Post 12.08.2006, 14:43 Uhr
# 9
King2500
ON
Wenn man die Militia Map nicht laden kann:

Zitat:
Make sure that you refresh the SDK content. Then it should work.

-Mike



Post 12.08.2006, 15:08 Uhr
# 10
Timmy
ON
Finde ich gut! Der Fehler mit den verschmierten Modeln ist behoben! Aber habe auch schon 2 neue stattdessen gefunden!
Aber Valve ist ja schnell im Fixen :D
Post 12.08.2006, 15:11 Uhr
# 11
Spike²
ON
LOL naja schnell würd ich nicht sagen wenn das vorletzte update erst nach 3 monaten erschienen ist
Post 12.08.2006, 15:30 Uhr
# 12
Darth.Hunter
ON
4 Monate...
Aber das spielt jetzt auch keine Rolle mehr. Das waren 4 Monate, in denen man kaum was machen konnte, da die Editoren alle kaputt waren. VALVe ist die Modder-Community offenbar aber was wert und der erste Patch für SDK 2 kam ja jetzt recht fix raus. Die haben mit der Einstellung von Mike genau das richtige getan und in Zukunft sollten derart problematische Geschichten häufiger so schnell gefixed sein.
Post 12.08.2006, 15:42 Uhr
# 13
e-freak
ON
ach, syndrom - vll die falsche wahl des wortes bei "flicken", beim schnellen überlesen der neuen news überschriften hab ich erst was falsch verstanden :ugly:
Post 12.08.2006, 16:30 Uhr
# 14
Koraktor
ON
Zitat:
Original von Darth.Hunter

SDK 2


Buah... nenn das nie wieder so. :D
Post 12.08.2006, 16:52 Uhr
# 15
Alpha
ON
Zitat:
Original von e-freak

ach, syndrom - vll die falsche wahl des wortes bei "flicken", beim schnellen überlesen der neuen news überschriften hab ich erst was falsch verstanden :ugly:


Me too. ^^
Post 12.08.2006, 17:05 Uhr
# 16
Syndrom
ON
Zitat:
Original von e-freak

ach, syndrom - vll die falsche wahl des wortes bei "flicken", beim schnellen überlesen der neuen news überschriften hab ich erst was falsch verstanden :ugly:


Da will man einmal eine seriöse Headline machen und dann lesen die Besucher und sogar Kollegen sowas daraus :ugly:
Post 12.08.2006, 17:52 Uhr
# 17
Darth.Hunter
ON
Zitat:
Original von Koraktor

Zitat:
Original von Darth.Hunter

SDK 2


Buah... nenn das nie wieder so. :D


Whyso?
Post 12.08.2006, 18:00 Uhr


Seiten (1):  [1]


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