Eigentlich hätte alles so einfach werden können. Das Techdemo Level "Lost Coast" zeigt erstmal HDR in der Source-Engine in Action. Doch von dem Singleplayer Level fehlt jede Spur, und am 26. September erscheint bereits Day of Defeat: Source, ebenfalls mit HDR. Doch zumindest ein neues Preview mit massig Infos, Screenshots und Fotos von Gabe & Co gibt es als Entschädigung.
Die Kollegen von bit-tech.net durften wieder mal Valve besuchen und wieder mal Lost Coast spielen - und wieder mal ein Preview darüber schreiben. Lost Coast besteht aus einem einzigen Level mit einer Spielzeit von rund 15 Minuten. Es gbit zwar eine Story, aber in Wahrheit stellt das ganze nur eine Techdemo da. Und zwar eine verdammt gute.
Hoch aufgelöste Texturen, polygonreiche Models und Charaktere, Bumpmapping und Specular Lighting wohin man schaut und - natürlich - auch HDR. (High-Dynamic-Range) Während bei anderen aktuellen Spielen HDR praktisch nur aus Blooming besteht, gibt es in HL2 auch HDR-Cubemaps, HDR-Refraction, HDR-Lightmaps, HDR-Skyboxes, usw.
Eine weitere Besonderheit ist, dass das HDR in HL2 auch auf allen Grafikkarten mit Pixel Shader 2.0 funktionieren wird, während beispielsweise in FarCry nur auf den neuen Nvidia Karten mit Shader Modell 3 HDR aktiviert werden kann. Auch AA (Anti Aliasing) ist bei aktiviertem HDR in der Source-Engine möglich, während man sich in anderen Spielen mit HDR für eines der beiden Grafik-Features entscheiden muss.
Und auch die Performance soll recht passabel sein. So frisst HDR nur 10-30% der Hardwareleistung, ein flüssiges spielen auf einer Radeon 9800XT ist auch mit HDR möglich. Die Tester von bit-tech sind begeistert, wenn man mal eine zeitlang mit HDR gespielt hat, wirkt es ohne einfach nur noch künstlich und unecht. Die HDR-Beleuchtung von Charakteren macht sie noch lebensechter, als sie ohnehin schon in HL2 sind.
Zusammenfassung: 15 Minuten Spielzeit, Techdemo, HDR Top, Level Top, Grafik Top - das einzige was fehlt:
Lost Coast.