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Source Mods

Black Mesa endlich erschienen!

14.09.2012 | 16:47 Uhr | von Trineas
81.457 Hits
360 Kommentare
1 viewing


Endlich ist es soweit: Nach acht Jahren Entwicklung wurde das Half-Life-Remake Black Mesa offiziell veröffentlicht. Die Source-Mod lässt den Top-Hit von 1998 in neuem Glanz erstrahlen. Neben der Grafik wurden auch Sounds, Musik, KI und Gameplay überarbeitet. Die Total Conversion enthält 14 der 18 Kapitel, die letzten vier, die auf Xen spielen und auch den Endgegner Nihilianth beinhalten, werden zu einem späteren Zeitpunkt nachgereicht.


Die Downloadgröße beträgt etwa drei Gigabyte, zum Installieren der Mod werden acht Gigabyte Festplattenspeicherplatz sowie das kostenlose Source SDK Base 2007, das jeder über Steam runterladen kann, benötigt. Wer Black Mesa nicht manuell runterladen möchte, kann auch auf die Veröffentlichung über Steam warten. Diese könnte allerdings noch einige Wochen entfernt sein. Weitere Informationen zum HL-Remake findet ihr in unserer Black Mesa-Sektion.

Black Mesa

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer, Multiplayer
Entwickler: Crowbar Collective
Released: 14.09.2012
Tags:  First Person, Gordon Freeman, Half-Life-Universum, keine Wahlmöglichkeit, Remake, Shooter, Story-basiert

Kommentare (360)
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# 301
Jetiman
ON
Zitat:
Original von Bindal

Zitat:
Original von dmx6

Zitat:
Original von Bindal

Zitat:
Original von ltanderl

Keine Schlauchlevels! Man kommt in ne grosse Halle und muss erst mal den Weg finden wos weitergeht gibts was besseres?


Ja, gibt es: Nicht 20 Minuten in einem Raum hängen, weil man den verdammten Ausgang nicht findet.


Heul halt die ganze Zeit in den Kommentaren rum. Man kann sich auch anstellen.


Entschuldigung, ich vergas:
Man darf hier keine Kritik jeglicher Art aussagen und alles, was mit Valve und Half-Life zu tun hat, muss in höchsten Tönen gelobt werden.


Richtig :D
Post 16.09.2012, 10:58 Uhr
# 302
Peter Petrelli
ON
@ Floven

Einfach nur die Setup.exe ausführen. Installer-Menü erscheint dann.
Post 16.09.2012, 12:09 Uhr
# 303
ltanderl
ON
Also was die Kritik betrifft darf eh jeder sagen was er will nur für mich ist black mesa ein Traum geworden. Versuche es gerade in schwer zu zocken und stellenweise echt ein Horror aber genau das ist das geile je schwerer desto besser ^^

Aber jeder ist anders ich für meinen Teil hasse Cod seit anfang an während Battlefield für mich ein Traum ist deshalb dem einen gefällts und dem anderen nicht.

Und nochmal: Black Mesa Source ist ein Wahnsinn geworden.
Post 16.09.2012, 13:25 Uhr
# 304
Wesker
ON
Ich bin gerade fleißig am Zocken und habe meinen Spaß. Erinnret sehr an das Original, vor allem was den Schwierigkeitsgrad betrifft, was ich aber als Pluspunkt sehe.

Für meinen Teil hat es sich gelohnt. :)
Post 16.09.2012, 13:38 Uhr
# 305
Phinixa
ON
BMS = pure epicness. Seit ich bei Steam angemeldet bin, hab ich auf diese Mod gewartet :D Ganz ehrlich? Ich hab noch nie das erste HL gespielt, aber mit BMS hab ich jetzt endlich die Chance dazu :P
Post 16.09.2012, 15:55 Uhr
# 306
Herr Vau
ON
ich für meinen Teil bin sehr dankbar , das die Jungs dieses Projekt, nicht aufgegeben haben , und Black Mesa , endlich für uns spielbar ist .
Danke dafür, ein kleines Meisterwerk ..
Post 16.09.2012, 16:01 Uhr
# 307
entspannterzogger
ON
hay
ich spiele bereits black mesa.ich habe aber ein problem.in dem abschnitt relativ am anfang wo man wasser flutet und man sich an einem mutant ranschleicht von hinten.danach muss man 2 kisten hoch um oben ins labor oder so zu kommen.mein problem ist mir recht peinlich.hehe.ich komme da einfach nicht hoch. :(
wie kommt man da bloß hoch!!!??? ahhhhhhhhhhh
Post 16.09.2012, 16:54 Uhr
# 308
DD666
ON
Zitat:
Original von entspannterzogger

hay
ich spiele bereits black mesa.ich habe aber ein problem.in dem abschnitt relativ am anfang wo man wasser flutet und man sich an einem mutant ranschleicht von hinten.danach muss man 2 kisten hoch um oben ins labor oder so zu kommen.mein problem ist mir recht peinlich.hehe.ich komme da einfach nicht hoch. :(
wie kommt man da bloß hoch!!!??? ahhhhhhhhhhh


schau dir halt nen walkthrough auf youtube an
Post 16.09.2012, 17:07 Uhr
# 309
entspannterzogger
ON
ach stimmt ja.hehe
vor lauter internet vergisst man die möglichkeiten.
Post 16.09.2012, 17:12 Uhr
# 310
TheCasanova
ON
Hachja die hlp community ist halt die beste.
Sobald jemand etwas gegen Fanboytum sagt oder nur leicht an irgendetwas kritisiert geht der Shitstorm los.

Man soll doch COD spielen und man wäre ein Kiddie und überhaupt was fällt einem ein in einem Forum in dem alle für Gabe und für alles mit Brechstange und Goatee sind anzufangen an irgendwas zu mäkeln.

Ich verstehe dass man BM toll findet. Ich verstehe auch dass man HL1 noch toll findet. Aber ich verstehe trotzdem einige Designentscheidungen bei BM nicht. und das ist meine persönliche Meinung.
In eurem Mainstreamschwimmerbecken ist das natürlich nix.

Ich finde die Steuerung gepaart mit dem was man im Spiel machen muss Sch***. Tut mir leid. Hl1 steuerung passt für HL1 und die HL2 passte für HL2. HL2 passt aber nicht für HL1.
Ich frage mich immer noch warum ein Valve (das Drehding) auf einem Rohr montiert ist - obwohl sich in dem Rohr ja nichts befinden kann was die mechanische Drehbewegung an irgendetwas weiterleitet?!
Ich frage mich auch warum zwei Fässer mit offensichtlich atomarem Inhalt in einem Raketenschacht liegen - während direkt daneben zwei verbruzzelte Leichen an einem Lagerfeuer liegen.
Ist ja logisch dass man seinen Atommüll in einem Raketenschacht lagert oder? Und bei der Zündung geht da auch nix kaputt am Fass.

Auch lustig dass man den einen Aufzug von innen bedienen kann und wenn man dann gleich danach rausläuft hängt man fest. Von außen kann man den Aufzug nicht mehr rufen. Macht ja auch Sinn.

Toll sind auch Lampen an Wänden die einem klar machen sollen dass man irgendwas anschalten muss. Irgendwo.
Ich weiß so in etwas was weil ich HL1 gespielt habe. Andere vermuten vielleicht damit ist die Tür gemeint neben der die Lampe hängt - oder müssen über Trial and error versuchen irgendwas aktivierbares zu finden.

Es gibt Farbmarkierungen an Wänden die einem helfen sollen den Weg zu finden - zumindest am Anfang. Jedoch sind die nur einmal beschriftet?!
Die ganze Umgebung in Bm wirkt mir nicht "realistisch". Zumindest wird bei mir viel zu oft die Illusion zerstört dass es sich um eine funktionierende Realität handeln könnte. Weil so viele Dinge einfach nicht logisch sind.

Ich hätte mich übrigens über mehr NPCs gefreut die einem den Weg weißen oder über Kartenmaterial oder über irgendwas wie blinkende Lichter die einen auf wichtige Stellen aufmerksam machen. Das hat HL2 übrigens gemacht.

Und ich geh jetzt nicht COD spielen.
Post 16.09.2012, 18:00 Uhr
# 311
tekk
ON
Also ich habe zum Beispiel 0 Schwierigkeiten mit den Sprüngen, weiß nicht was ihr habt... mit nem Duckjump alleine kommt man doch gut durch, bin aber auch durch HL2DM ganz schön sprungverwöhnt ^^
Ansonsten ist die Mod echt Hammer geworden, verlaufen hab ich mich auch nicht! Natürlich hab ich am Anfang auch die Mikrowelle zerstört sowie dem Wissenschaftler das Toilettenpapier gereicht (haha made my day).
Kleinigkeiten wie dass man nach dem man aufgetaucht hat sofort wieder 100 Sauerstoff hat, könnten meiner Meinung nach noch verbessert werden (hab kA wie dass damals bei HL1 war), aber wie gesagt nur Kleinigkeiten. Echt super gelungen!
Post 16.09.2012, 18:05 Uhr
# 312
Herr Vau
ON
Ich kann dich schon verstehen , aber das ist eine Mod !
Was du dir wünscht, was ich mir übrigens heutzutage von allen Spielen wünschen würde , ist die Aufgabe von Valve .
Und das sollte definitiv ein wichtiges Thema für HL 3 sein , und nicht unbedingt für ältere Titel gelten . Zumindest sind diese in die Neue Zeit Portionierungen , schon schwierig genug ! Und meiner Meinung muss keine Zeit dafür verschwendet werden , den Black Mesa ist ja für uns ! also die die HL lieben und schätzen . Es geht hier bestimmt nicht darum der heutigen Jungend eine neues Spiel zu bieten .
Post 16.09.2012, 18:10 Uhr
# 313
Integer
ON
Zitat:
Original von TheCasanova

Hachja die hlp community ist halt die beste.
Sobald jemand etwas gegen Fanboytum sagt oder nur leicht an irgendetwas kritisiert geht der Shitstorm los.

Man soll doch COD spielen und man wäre ein Kiddie und überhaupt was fällt einem ein in einem Forum in dem alle für Gabe und für alles mit Brechstange und Goatee sind anzufangen an irgendwas zu mäkeln.

Ich verstehe dass man BM toll findet. Ich verstehe auch dass man HL1 noch toll findet. Aber ich verstehe trotzdem einige Designentscheidungen bei BM nicht. und das ist meine persönliche Meinung.
In eurem Mainstreamschwimmerbecken ist das natürlich nix.

Ich finde die Steuerung gepaart mit dem was man im Spiel machen muss Sch***. Tut mir leid. Hl1 steuerung passt für HL1 und die HL2 passte für HL2. HL2 passt aber nicht für HL1.
Ich frage mich immer noch warum ein Valve (das Drehding) auf einem Rohr montiert ist - obwohl sich in dem Rohr ja nichts befinden kann was die mechanische Drehbewegung an irgendetwas weiterleitet?!
Ich frage mich auch warum zwei Fässer mit offensichtlich atomarem Inhalt in einem Raketenschacht liegen - während direkt daneben zwei verbruzzelte Leichen an einem Lagerfeuer liegen.
Ist ja logisch dass man seinen Atommüll in einem Raketenschacht lagert oder? Und bei der Zündung geht da auch nix kaputt am Fass.

Auch lustig dass man den einen Aufzug von innen bedienen kann und wenn man dann gleich danach rausläuft hängt man fest. Von außen kann man den Aufzug nicht mehr rufen. Macht ja auch Sinn.

Toll sind auch Lampen an Wänden die einem klar machen sollen dass man irgendwas anschalten muss. Irgendwo.
Ich weiß so in etwas was weil ich HL1 gespielt habe. Andere vermuten vielleicht damit ist die Tür gemeint neben der die Lampe hängt - oder müssen über Trial and error versuchen irgendwas aktivierbares zu finden.

Es gibt Farbmarkierungen an Wänden die einem helfen sollen den Weg zu finden - zumindest am Anfang. Jedoch sind die nur einmal beschriftet?!
Die ganze Umgebung in Bm wirkt mir nicht "realistisch". Zumindest wird bei mir viel zu oft die Illusion zerstört dass es sich um eine funktionierende Realität handeln könnte. Weil so viele Dinge einfach nicht logisch sind.

Ich hätte mich übrigens über mehr NPCs gefreut die einem den Weg weißen oder über Kartenmaterial oder über irgendwas wie blinkende Lichter die einen auf wichtige Stellen aufmerksam machen. Das hat HL2 übrigens gemacht.

Und ich geh jetzt nicht COD spielen.


Also ich finde jetzt nicht, dass hier ein Shitstorm entbrannt ist. Es kommt halt immer drauf an, wie man Kritik äußert und da ist Blindal nun wirklich kein gutes Beispiel. Ich finde es auch überzogen und irritierend allein von der Ausdrucksweise. Sonst kann er ja gerne meckern...

Und zu dir will ich nur kurz sagen, dass mit den Ventilen (Valves) in den Rohren Durchflüsse von Fluiden jeglicher Form geschlossen oder geöffnet werden. Das Ventil wird sozusagen in das Rohr gedreht, um den Durchfluss zu schließen, bzw. herausgedreht, um einen Durchfluss zu ermöglichen. Ehrlich gesagt weiß ich gar nicht, ob du das damit meinst, denn sowas ist ja irgendwie schon normal zu wissen, oder irre ich mich da?

Naja, sonst finde ich es z.B gut, dass nicht direkt neben einer leutenden Lampe direkt ein Schalter ist den man drücken muss. Aber das mag Ansichtssache sein. Ich finde es so halt herausfordernder und es macht mir Spaß nach der Lösung zu suchen, aber ich kann es auch verstehen, wenn es anderen anders geht.

Es ist halt der Unterschied zwischen einem CoD z.B wo man wirklich durch Schlauchlevel geführt wird und es sehr viel Action gibt. Das ist auch ganz interessant, man kann gut entspannen und sich berieseln lassen. Tue ich ab und zu auch gerne. Aber ich empfinde so was nicht als Herausforderung, da nehme ich lieber etwas, wo ich herumprobieren kann und mir z.B nicht direkt der zunehmende Weg vorgesagt wird. Aber bei BMS hatte ich bis jetzt noch keine Probleme den Weg zu finden, bin aber auch noch nicht so weit, erst die Soldaten kennengelernt und im Bunker verschwunden :)

Aber das ist alles Ansichtssache.

Ich mag BMS, tolle Arbeit, die die Jungs abgeliefert haben. Aber sicherlich habe ich auch einiges zu bemängeln, wie z.B das merkwürdig anmutende Sprungverhalten. Aber im Endeffekt ist es mir persönlich relativ egal und ich finde nicht, dass man direkt herumschreien sollte deswegen und eine ganze Mod verurteilen.
Post 16.09.2012, 18:25 Uhr
# 314
qu4d
ON
Eben, Kritik ist doch kein Problem. Das hat mit Fanboytum auch nix zu tun und das als Angriff/Argument zu verwenden, ist einfach daneben. Es kommt auf den Ton an und da hat sich Bindal vergriffen. Und wenn man sowas so ernst nimmt, dass man deswegen derartig verbittert, sollte man sich mal selbst hinterfragen.
Post 16.09.2012, 18:52 Uhr
# 315
de4gLe
ON
Habs durch und fands einfach nur genial und sogar in vielen Teilen verbessert als HL1!

Habe 1-3 Bugs gefunden und hatte öfters einen Spielabsturz, da zb bei zu vielen Stand-MGs oder dem Helicopter der PC durch die Schüsse so überfordert wurde, dass es abgestürtzt ist. ;)

Ich liebe Black Mesa und freu mich schon auf den XEN Part und den Deathmatch Modus! :D

Wenn ihr nen paar Screenshots sehen wollt schaut einfach mal meine an! ;)

http://steamcommunity.com/id/2811/screenshots/
Post 16.09.2012, 19:00 Uhr
# 316
Nietsewitch
ON
Das einzige wozu ich jetzt was sagen würde bei Black Mesa, ist das mit den Sprüngen, das man nicht normal hoch springen kann wie in HL1 sondern quasi immer den DUCKJUMP benutzen muß.

Obwohl etwas nervig, hat es mich bei den Akrobatikeinlagen nicht wirklich gestört sie zu bewältigen. Vielleicht hat sich ja das Black Mesa Team gedacht, "Unser Game ist so geil, da müßen wir noch irgendeinen Patzer reinmachen" :)

Ansonsten sau geil das Game bisher, sau Geil.
Post 16.09.2012, 19:39 Uhr
# 317
CreatorX
ON
@TheCasanova Ich habe nix gegen Kritik, gegen Kritik an unlogischen Leveldesigns und Atmosphärekiller schon mal gar nicht, die kann ich auch nicht leiden, aber Bindal´s Kritik ging fast ausschließlich in eine Richtung: Ihm war alles zu schwer. Zu hoher Munitionsverbrauch, Gegner vertragen zu viel Schaden, Level sind nicht schlauchig genug, Springen via Duckjump zu umständlich... Und sowas kann ich nunmal gar nicht ab. Alle heule heutzutage nur noch rum, sobald ein Spiel auch nur ein wenig anspruchsvoller und schwerer ist als der übliche Brei.
Wenn es nach solchen Forderungen gehen würde, könnte man durch BM einfach in ner halben Stunde durchrushen und gut ist.
Ich kann sowas überhaupt nicht nachvollziehen, ich will auch als jemand der HL 1 kennt und mehrmals durchgespielt hat, wiedermal eine Herausforderung bekommen. Und da finde ich, haben sie alles richtig gemacht.
Post 16.09.2012, 19:40 Uhr
# 318
Axemen210
ON
Hallo leute, ich habe mir heute BMS runtergeladen und finde es richtig gut nur, bei mir verschwinden alle leichen im boden. ich binn kein mensch der übertriebene splatter-gore-effeckte benötigt aber ich finde es ist ein echter stimmungskiler. Ich bin wenigstens schon so weit das die eichen nicht verschwinden jedoch fallen sie immernoch durch den boden kann mir jemand helfen ???
Post 16.09.2012, 19:55 Uhr
# 319
ilv
ON
Zitat:
Original von Evader

Mein Kritikpunkt zu Black Mesa: Ich mag das Sprungverhalten überhaupt nicht. Man springt gefühlte 5 cm hoch und kommt nicht einmal über die lächerlichsten Hindernisse.

"Das macht das Kistenspringen und Fallenausweichen zur echten Tortur."


Ja das Sprungverhalten mag ich auch nicht. Da hat HL1 immer noch die Nase vorne :D
Ansonsten gefällt es mir bis jetzt sehr gut, aber ich werde HL1 wohl trotzdem nochmal durchspielen.
Post 16.09.2012, 20:41 Uhr
# 320
pyth
ON
Zitat:
Original von Axemen210

Hallo leute, ich habe mir heute BMS runtergeladen und finde es richtig gut nur, bei mir verschwinden alle leichen im boden. [...]


Im offiziellen Forum wurde das Problem schon ein wenig analysiert, es liegt wohl an geschnittenen Source-Spielen, die auf dem Account registriert sind. Was scheinbar bei vielen Leuten funktioniert:

Steam muss gestartet sein. Dann muss man die Datei "steam.inf" im Ordner "Steam\SteamApps\sourcemods\BMS" öffnen, den Inhalt "appID=218" zu "appID=109" ändern und speichern. Jetzt sollte der Fehler behoben sein. Wenn man Steam neu starten will, muss man die "steam.inf" aber kurzzeitig wieder auf "appID=218" umstellen, damit Black Mesa erkannt und in der Bibliothek angezeigt wird.

Alternativ kann man sich auch einen zweiten, leeren Steam-Account für Black Mesa anlegen, damit sollte der Fehler ebenfalls nicht auftauchen.
Post 16.09.2012, 21:11 Uhr


Seiten (18):  « 1 ... 14 15 [16] 17 18 »


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