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Source Mods

Black Mesa endlich erschienen!

14.09.2012 | 16:47 Uhr | von Trineas
81.614 Hits
360 Kommentare
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Endlich ist es soweit: Nach acht Jahren Entwicklung wurde das Half-Life-Remake Black Mesa offiziell veröffentlicht. Die Source-Mod lässt den Top-Hit von 1998 in neuem Glanz erstrahlen. Neben der Grafik wurden auch Sounds, Musik, KI und Gameplay überarbeitet. Die Total Conversion enthält 14 der 18 Kapitel, die letzten vier, die auf Xen spielen und auch den Endgegner Nihilianth beinhalten, werden zu einem späteren Zeitpunkt nachgereicht.


Die Downloadgröße beträgt etwa drei Gigabyte, zum Installieren der Mod werden acht Gigabyte Festplattenspeicherplatz sowie das kostenlose Source SDK Base 2007, das jeder über Steam runterladen kann, benötigt. Wer Black Mesa nicht manuell runterladen möchte, kann auch auf die Veröffentlichung über Steam warten. Diese könnte allerdings noch einige Wochen entfernt sein. Weitere Informationen zum HL-Remake findet ihr in unserer Black Mesa-Sektion.

Black Mesa

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer, Multiplayer
Entwickler: Crowbar Collective
Released: 14.09.2012
Tags:  First Person, Gordon Freeman, Half-Life-Universum, keine Wahlmöglichkeit, Remake, Shooter, Story-basiert

Kommentare (360)
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# 261
Evader
ON
Mein Kritikpunkt zu Black Mesa: Ich mag das Sprungverhalten überhaupt nicht. Man springt gefühlte 5 cm hoch und kommt nicht einmal über die lächerlichsten Hindernisse.

"Das macht das Kistenspringen und Fallenausweichen zur echten Tortur."

Genau so ist es.
Und nur weil es F2P ist etc. gibts keine "Generelle Absolution".
Cinematic Mod ist auch "Free" und Fakefactory muss trotzdem dauernd Prügel von irgendwelchen selbsternannten Moralaposteln einstecken.
Post 15.09.2012, 14:42 Uhr
# 262
HorstMcDonald
ON
Ich habs jetzt doch auch schon so installiert nachdem es Valve ja nicht pünktlich auf die Reihe bekommen hat es über Steam zu releasen.

Ich bin jetzt soweit, dass ich die erste Pistole gefunden habe.

Das wichtigste: Es kommt eindeutig wieder das HL1 Feeling auf. Darum gehts.

Allerdings bin ich von der Grafik enttäuscht. Ich hatte wenigstens das Niveau vom Cinematic Mod erwartet (und den hat ja nur einer alleine gemacht). Aber alles sieht aus wie 5 Jahre alt. Bis auf die Lichtquellen wirkt alles ist verwaschen und schlecht aufgelöst...

Trotzdem, bisher unterm Strich ein genialer MOD. Wenns von Valve direkt käme könnte man sicherlich mehr rummeckern. Aber es macht Spaß und damit bin ich glücklich!
Post 15.09.2012, 14:46 Uhr
# 263
qu4d
ON
Geniale Mod, nicht genialer :P

Ist weiblich ;)
Post 15.09.2012, 14:55 Uhr
# 264
Lamarr
ON
@HorstMcDonald: Ich weiß ja nicht, welche Einstellungen du verwendest. Ich spiele es auf Maximum und nichts ist verwaschen oder schlecht aufgelöst. Die Grafik ist gestochen scharf, was den hochauflösenden Texturen zu verdanken ist.

Zum Springen:
Auch hier kann ich die Kritik nicht nachvollziehen. Der normale Sprung ist etwas niedriger wie in HL1, aber trotzdem sehe ich kein Problem. Ich bin noch nirgendwo hängen geblieben. Ich glaube eher, dass hier viele den Duckjump nicht richtig beherrschen.
Post 15.09.2012, 14:55 Uhr
# 265
Northernstar
ON
Was willst du mit den Niveau von Cinematig Mode (sofern man das überhaubt Niveau nennen kann)....viel zu große texturen in eine Engine Stopfen ist was anderes als content komplett neu rendern.

Die Grafik ist btw Top vor allen wenn man bedenkt das die schon etwas betagte Orange box Engine benutzt wird.

Auserden sollte man auch bedenken das das Ganze für möglischst viele Leute spielbar sein sollte und nicht nur für Leute die rechner haben die sich sogar bei Crysis mit allen an zu tote Langweilen
Post 15.09.2012, 14:58 Uhr
# 266
heidl
ON
ich find genau das cool, dass ich manchmal nicht weiter weiß und die Gegend erkunden muss um einen weg zu finden. das ist doch realistisch. könnt ihr wü h denn nicht ein bisschen in die Story reinversetzen? das ist eine unterirdische forschungsstation, da wär es doch absurd, wenn man wie durch schlauchlevels durchgelotst wird.
Post 15.09.2012, 14:59 Uhr
# 267
Evader
ON
"viel zu große texturen in eine Engine Stopfen ist was anderes als content komplett neu rendern."

CM ist weit weit mehr als große Texturen in eine "Engine Stopfen".

"Auch hier kann ich die Kritik nicht nachvollziehen."

Nennt sich Geschmackssache. HL1 hatte das IMHO besser gelöst.
Post 15.09.2012, 15:15 Uhr
# 268
Sven58
ON
Habs grad beendet und bin sprachlos. Freu mich auf die letzten Kapitel. Soundtrack ist besser als in mehr als 90% aller AAA-Titel.
Post 15.09.2012, 15:17 Uhr
# 269
λ Blutspender λ
ON
Zitat:
Original von Bindal

Zitat:
Original von λ Blutspender λ

Das musst du dich selbst fragen. So generisch CoD auch sein mag, es sind keine Remakes. Und sobald irgendwo Remake draufsteht wage ich zu behaupten, dass die Preisgrenze bei maximal 30€ liegt. Der Standard bewegt sich wohl im Bereich 10€-20€.


Halo: Combat Evolved Anniversary (Remake vom Original): 40€. Beinahltet aber auch Key für einen DLC für Reach (die MP-Maps von CEA), das Original und einen Coop-Modus.

Also Remakes können durchaus mehr als 20 Euro kosten.


Wie du ja selbst sagst, war da auch ein DLC-Key dabei. Nehmen wir an der kostet 10€ und schon sind wir wieder auf den 30€, die ich genannt habe.

Zitat:
Original von HorstMcDonald

Ich habs jetzt doch auch schon so installiert nachdem es Valve ja nicht pünktlich auf die Reihe bekommen hat es über Steam zu releasen.
[...]


Daran ist nicht VALVe Schuld, sondern die Tatsache, dass es erst ein paar Tage vor Release auf Greenlight durchgewunken wurde.

Der Kritik an der Unübersichtlichkeit schließe ich mich nicht an, ich finde es eigentlich ganz nett, wenn einem das Spiel mal nicht alles vorkaut.

Was die Sprünge angeht: Die finde ich ebenfalls etwas lächerlich. Man sollte doch wenigstens über die kleineren Hürden ohne Duckjump drüber kommen. Was mich aber wirklich daran stört ist, dass sie sich irgendwie einfach "falsch" anfühlen. Es ist fast so, als ob mit der Kaskade auch die Gravitationskraft stärker geworden ist.
Post 15.09.2012, 15:21 Uhr
# 270
EmerpuS
ON
Komme nicht weiter. bin bei dem den drei Tentakeln da. Habe Luft und Öl beide zugeschalten, also da gedreht, wenn ich zurück lauf seh ich auch wie es durch die Röhre geht. Nur wenn ich in dem Raum in der Steuerzentrale bin ist der Knopf Rot, kann nichts machen. Wie weiter? Der Typ da meint nur ich soll im Nachbahrraum die sachen richtig einstellen, wo zum Teufel?^^

Bin da vorsichtig die Leiter runter und habe alle Räume durchsucht und eben die zwei Sachen aufgedreht, was noch?

Ach im Raum wo ich die Schleusen geöffnet habe steht übrigens auch Oxy/Fuel Ready und ist grün. Ich habe zwei Batterien gefunden, bringen die mri was? Habe aber nichts gefunden wo ich die einsetzen könnte^^


-------

Schade das wir kein Black Mesa Forum hier haben:(.
Post 15.09.2012, 15:30 Uhr
# 271
λ Blutspender λ
ON
@EmerpuS: Meinst du mit "drei Tentakel" den/die/das Hydra?
Post 15.09.2012, 15:31 Uhr
# 272
EmerpuS
ON
Ja, glaub es ist das.

Hier: http://cloud.steampowered.com/ugc/5609530513216...342F50DCF7CDC1F13A7D1FFEFDBB3/
Post 15.09.2012, 15:40 Uhr
# 273
Nescio
ON
Naja man muss dann noch den Strom aufdrehen damit der "Raketenantrieb" gestartet werden kann. Also ganz nach unten in dem Silo und weiter gehen wo das Bullsquid auf einen wartet.
Post 15.09.2012, 16:02 Uhr
# 274
Northernstar
ON
Zitat:
Original von EmerpuS

Komme nicht weiter. bin bei dem den drei Tentakeln da. Habe Luft und Öl beide zugeschalten, also da gedreht, wenn ich zurück lauf seh ich auch wie es durch die Röhre geht. Nur wenn ich in dem Raum in der Steuerzentrale bin ist der Knopf Rot, kann nichts machen. Wie weiter? Der Typ da meint nur ich soll im Nachbahrraum die sachen richtig einstellen, wo zum Teufel?^^

Bin da vorsichtig die Leiter runter und habe alle Räume durchsucht und eben die zwei Sachen aufgedreht, was noch?

Ach im Raum wo ich die Schleusen geöffnet habe steht übrigens auch Oxy/Fuel Ready und ist grün. Ich habe zwei Batterien gefunden, bringen die mri was? Habe aber nichts gefunden wo ich die einsetzen könnte^^


-------

Schade das wir kein Black Mesa Forum hier haben:(.


Du mußt noch mal in Silo durch die ganz untere Türe durch weil da noch was eingeschaltet werden muß in der nähe
Post 15.09.2012, 16:03 Uhr
# 275
Vastolord
ON
Naja ich hab das Problem, bei den 3 Tentakeln wenn ich den Ventilator anschalte und er sich 3-4 Sekunden anfängt zudrehen kommt bei mir hl.exe funktioniert nicht mehr :/
Hat jemand das gleiche Problem?^^
Post 15.09.2012, 16:26 Uhr
# 276
EmerpuS
ON
Zitat:
Original von Vastolord

Naja ich hab das Problem, bei den 3 Tentakeln wenn ich den Ventilator anschalte und er sich 3-4 Sekunden anfängt zudrehen kommt bei mir hl.exe funktioniert nicht mehr :/
Hat jemand das gleiche Problem?^^


Hatte ich. Einschalten, Leiter hoch und nach oben sehen bzw die andere Leiter weiter hochgehen dann hat es geklappt^^

-----

Bin auch weiter. Kann ich den ersten Bullsquid da töten? Oder muss ich rennen? habs mit paar granaten und mp versucht ging nicht.
Post 15.09.2012, 16:49 Uhr
# 277
tiga05
ON
Durch.

Will den Rest! :-)
Post 15.09.2012, 17:13 Uhr
# 278
Nescio
ON
@EmerpuS

Bullsquids schießen mit den Säurebällen, aus deiner Schilderung nehme ich an, dass du das große Monster mit den Flammenwerferarmen meinst, das kannst du mit normalen Waffen nicht killen.
Post 15.09.2012, 17:19 Uhr
# 279
Bindal
ON
Zitat:
Original von egoding

Hallo?! Man kann ja mal an den Wänden schauen, da gibt es diese farbigen Linien, die einem den Weg weisen.


Bis man das erste Kapitel gelöst hat. Danach ist sense mit "Linien an den Wänden".
Post 15.09.2012, 17:23 Uhr
# 280
de4gLe
ON
Traumhafter Mod, einfach genial gemacht und sie haben sogar den Schienenpart verbessert! Bin einfach nur begeistert und liebe Black Mesa! :)
Post 15.09.2012, 17:52 Uhr


Seiten (18):  « 1 ... 12 13 [14] 15 16 ... 18 »


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