Knapp ein Jahr ist es her, dass Team Fortress 2 an Halloween das sogenannte "Scream Fortress"-Update erhielt. Neben weiteren Maps, Items und einem NPC-Gegner bekam das Spiel selbstverständlich auch eine Reihe an neuen Kopfbedeckungen spendiert, darunter der "Spine-Chilling Skull". Im offiziellen TF2-Blog geht der Schöpfer des Hutes, Bay Raitt, nun auf die Entstehung dieses Totenschädels ein und erklärt die Schritte von der Idee bis zum fertigen Ingame-Item.
Am Ende des Blog-Eintrags äußert sich der Valve-Mitarbeiter aber noch zu einem neuen Feature, an welchem das TF2-Team gerade arbeiten soll. Damit soll es Item-Künstlern aus der Community einfacher gemacht werden, ihre Werke zu testen, auszutauschen und deren Status einzusehen. Außerdem soll es jedem Spieler ermöglicht werden, alle eingereichten Gegenstände zu durchstöbern, zu bewerten und Feedback dazu abzugeben. Wann die Funktion erscheinen soll, steht bislang nicht fest, Valve verspricht aber, die Spieler zu diesem "größeren Projekt" auf dem Laufenden zu halten.