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Source Mods

Black Mesa: Fragen an einen Entwickler

10.05.2011 | 14:02 Uhr | von Dienstbier
20.957 Hits
54 Kommentare
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Jean Paul Jarreau, seines Zeichens Level Designer bei Black Mesa, hat sich auf der News- und Community-Plattform reddit.com einem Dialog mit einigen Fans zum aktuellen Stand der Dinge gestellt. Die humorvolle Fragerunde konnte zwar nicht viel neues aus dem Entwickler herausquetschen, interessant ist das Ergebnis trotzdem. Unterhalb haben wir einige interessante Fakten zusammengetragen.

  • Black Mesa erscheint auch für den Mac. Für die Portierung brauchten die Programmierer ungefähr fünf Minuten.
  • Jarreau beteuert, dass, selbst wenn keiner aus dem Team mehr Lust hätte, die Mod in jedem Fall erscheinen wird, im Zweifelsfall unfertig.
  • Seit dem Datenklau "durch einen 13 jährigen Loser" hat sich das Spiel deutlich weiterentwickelt. Mit ansehen zu müssen, wie das ganze unfertige Material veröffentlicht wurde, war eine Qual. Die Sicherheitsvorkehrungen wurden mittlerweile deutlich verschärft.
  • Das Remake verändert sehr viele Elemente des Spiels, zum Beispiel die Länge der Bahnfahrt zu Beginn. Die Handlung an sich bleibt jedoch unangetastet.
  • Im Gegensatz zum Unreal 3- oder Crysis-Editor ist das Arbeiten mit dem Hammer-Editor sehr nervig. "Er ist wirklich alt und stürzt häufiger ab als Windows ME. Ich muss 5 bis 10 Minuten kompilieren, bevor ich die Beleuchtung meines Levels im Spiel begutachten kann, mit Unreal 3 und Crysis geht das sofort."
  • Alle NPC's haben ein jeweils eigenes Verhalten, basierend auf ihren individuellen Eigenschaften. Sie bauen allerdings alle auf dem Grundmodell der Valve-KI auf.
  • Anders als Chet Faliszek bekennt sich Jarreau in der Frage "Aperture Science oder Black Mesa?" eindeutig für letztere. "Aperture Science ist nicht mehr als ein Haufen gruseliger und übereifriger Deppen mit zu viel Geld."
Das Skript in seiner Gänze ist unter diesem Link zu finden. Darin erfährt man unter anderem auch, inwieweit das Modellieren menschlicher Körperexkremente zur langen Entwicklungsdauer der Mod beigetragen hat und, dass Valve erst dann mit Half-Life 3 herausrücken wird, wenn Black Mesa erschienen ist.

Black Mesa

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer, Multiplayer
Entwickler: Crowbar Collective
Released: 14.09.2012
Tags:  First Person, Gordon Freeman, Half-Life-Universum, keine Wahlmöglichkeit, Remake, Shooter, Story-basiert

Kommentare (54)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
RunningJack
ON
Zitat:
Original von CreatorX

Zitat:
Das Remake verändert sehr viele Elemente des Spiels, zum Beispiel die Länge der Bahnfahrt zu Beginn.


Ist die nun länger oder kürzer?


verspätet sich um 2 stunden :)
Post 10.05.2011, 17:52 Uhr
# 22
Wesker
ON
Zitat:
Original von CreatorX

Ist die nun länger oder kürzer?


Weder noch. Es ist das Level "On The Rail" (oder so ähnlich) gemeint, nicht der Anfang des Spiels.
Post 10.05.2011, 17:57 Uhr
# 23
RunningJack
ON
Zitat:
Original von Wesker

Zitat:
Original von CreatorX

Ist die nun länger oder kürzer?


Weder noch. Es ist das Level "On The Rail" (oder so ähnlich) gemeint, nicht der Anfang des Spiels.


und um die frage nun entgültig zu beantworten:
sie haben das level gekürzt, weil es langweilig und zu lang war. Die story blieb dabei unangetastet
Post 10.05.2011, 18:13 Uhr
# 24
Mavnic
ON
Zitat:
Original von GrafGurke

Mir ist "Black Mesa", das Palaver um "Beste Mod ever" sowie das Geheule wegen des Hammer-Editors inzwischen echt scheissegal. Ich hab kein Bock mehr auf die Mod. Die können die jetzt veröffentlichen oder einstampfen. Wayne.


Der einzige, der rumheult, bist du doch selbst!
Das Wayne war dann wohl auf deinen eigenen Kommentar bezogen oder? :rolleyes:

Würde es dich wirklich nicht mehr interessieren, hättest du wohl kaum die News hier gelesen, geschweige denn dir die Zeit genommen, hier etwas zu schreiben!

Und mal ernsthaft: Das ist ein kostenloses Projekt, welches sehr komplex ist und das in der Freizeit von ein paar Hobbyentwicklern gemacht wird, ohne dass sie Geld dafür kriegen.
Da jetzt angepisst drüber zu sein, dass sie sich die Zeit nehmen, um die Mod zu perfektionieren, ist nicht nur kindisch und idiotisch, sondern auch vollkommen respektlos!
Post 10.05.2011, 18:17 Uhr
# 25
Muffintime
ON
Zitat:
Original von CreatorX

Zitat:
Das Remake verändert sehr viele Elemente des Spiels, zum Beispiel die Länge der Bahnfahrt zu Beginn.


Ist die nun länger oder kürzer?


Gleich lang. Allerdings ist On A Rail in Black Mesa viel kürzer. Die anderen Maps sind etwas größer als im Original.
Post 10.05.2011, 18:37 Uhr
# 26
--JoKeR--
ON
Zitat:
Original von Mavnic

Zitat:
Original von GrafGurke

Mir ist "Black Mesa", das Palaver um "Beste Mod ever" sowie das Geheule wegen des Hammer-Editors inzwischen echt scheissegal. Ich hab kein Bock mehr auf die Mod. Die können die jetzt veröffentlichen oder einstampfen. Wayne.


Der einzige, der rumheult, bist du doch selbst!
Das Wayne war dann wohl auf deinen eigenen Kommentar bezogen oder? :rolleyes:

Würde es dich wirklich nicht mehr interessieren, hättest du wohl kaum die News hier gelesen, geschweige denn dir die Zeit genommen, hier etwas zu schreiben!

Und mal ernsthaft: Das ist ein kostenloses Projekt, welches sehr komplex ist und das in der Freizeit von ein paar Hobbyentwicklern gemacht wird, ohne dass sie Geld dafür kriegen.
Da jetzt angepisst drüber zu sein, dass sie sich die Zeit nehmen, um die Mod zu perfektionieren, ist nicht nur kindisch und idiotisch, sondern auch vollkommen respektlos!


man sollte ne funktion auf dieser seite einfügen die dein kommentar unter jeder dieser posts stellt
Post 10.05.2011, 18:38 Uhr
# 27
B-Hazard
ON
Naja jetz bin ich mal gespannt wann der Release erscheint. Was schätzten ihr so?^^
Post 10.05.2011, 19:47 Uhr
# 28
GrafGurke
ON
Ich war echt mal extremst interessiert an dem Spiel, sonst würde ich natürlich hier nicht rumstänkern sondern mir die Zeilen sparen, aber es gibt einen Punkt an dem Spannung in Missmut umschlägt. Egal ob es nun Hobbyentwickler oder ein Profiteam ist was da entwickelt.

Nichts für Ungut und Sorry für mein Genöhle, ich spars mir in Zukunft.
Post 10.05.2011, 19:50 Uhr
# 29
huso3000
ON
Zitat:
Original von Light08

Zitat:
Im Gegensatz zum Unreal 3- oder Crysis-Editor ist das Arbeiten mit dem Hammer-Editor sehr nervig. "Er ist wirklich alt und stürzt häufiger ab als Windows ME. Ich muss 5 bis 10 Minuten kompilieren, bevor ich die Beleuchtung meines Levels im Spiel begutachten kann, mit Unreal 3 und Crysis geht das sofort."


Seeehr nervig.Wann kommt den endlich Hammer 2?Die sollen es schneller releasen. <_< Bis zum Sommer kann es ja noch bisschen dauern...obwohl wenn man es sich anschaut...dann ist es garnicht mehr solange... Hui!


Das stimmt, kompilieren ist bei dem Ding echt manchmal eine Geduldsprobe, besonders bei größeren Leveln. Abgestürzt ist es bei mir bis heute allerdings noch kein einziges mal, und ich mappe damit schon seit 1999 o_O
Post 10.05.2011, 20:26 Uhr
# 30
Euphoria
ON
Gefällt mir!
Wusste gar nicht, dass dort was geklaut wurde, erinnert an Geschichte von Half Life 2, wo das Spiel dadurch später kam und dann sogar mit einigen sinnvollen Änderungen.

Hätte jedoch nicht gedacht, dass Hammer Editor so schlecht ist. Aber gut das Ding ist auch schon etwas älter, sowohl UE3 als auch CryEngine 2 kamen deutlich später.
Wobei die Portierung auf den Mac innerhalb von 5 Minuten irgendwo für Source Engine spricht.
Post 10.05.2011, 21:54 Uhr
# 31
Light08
ON
Zitat:
Original von CW6

Das stimmt, kompilieren ist bei dem Ding echt manchmal eine Geduldsprobe, besonders bei größeren Leveln. Abgestürzt ist es bei mir bis heute allerdings noch kein einziges mal, und ich mappe damit schon seit 1999 o_O


Dann hast du wohl großes Glück.Bei mir spinnt manchmal das Hammer auch.Ist zwar nervig aber auch nicht sehr schlimm.
Und du mappst seit 1999?Wie gut mappst du den? :3

Zitat:
Original von Euphoria

Gefällt mir!
Wusste gar nicht, dass dort was geklaut wurde, erinnert an Geschichte von Half Life 2, wo das Spiel dadurch später kam und dann sogar mit einigen sinnvollen Änderungen.

Hätte jedoch nicht gedacht, dass Hammer Editor so schlecht ist. Aber gut das Ding ist auch schon etwas älter, sowohl UE3 als auch CryEngine 2 kamen deutlich später.
Wobei die Portierung auf den Mac innerhalb von 5 Minuten irgendwo für Source Engine spricht.


Black Mesa Alpha Leak.

Zitat:
Seit dem Datenklau "durch einen 13 jährigen Loser" hat sich das Spiel deutlich weiterentwickelt. [...]


Die Welt wäre auch viel zu schön gewesen ohne solche Leute,oder? :/
Post 10.05.2011, 23:15 Uhr
# 32
Northernstar
ON
Gefällt mir kanns kaum erwarten das zu spielen ^^

Die einzige Mod auf die ich wirklich warte :D
Post 10.05.2011, 23:44 Uhr
# 33
bpewien
ON
Zitat:
Original von RunningJack

Zitat:
Aperture Science is nothing more than a bunch of creepy overzealous hacks with too much money


word!


Vorsicht, DJ Corny ist sicherlich irgendwo in der Nähe :P
Post 10.05.2011, 23:54 Uhr
# 34
brummel
ON
Zitat:
Original von GrafGurke

Ich war echt mal extremst interessiert an dem Spiel, sonst würde ich natürlich hier nicht rumstänkern sondern mir die Zeilen sparen, aber es gibt einen Punkt an dem Spannung in Missmut umschlägt. Egal ob es nun Hobbyentwickler oder ein Profiteam ist was da entwickelt.

Nichts für Ungut und Sorry für mein Genöhle, ich spars mir in Zukunft.


Geht mir ganz genau so wie Dir. Aber spar Dir die Mühe. Auf dieser Seite ist Kritik offensichtlich unerwünscht. Selbst wenn eine Mod mal eben um Jahre verschoben wird darf man nix dagegen sagen. Ist schließlich eine Fan Seite...
Post 11.05.2011, 09:22 Uhr
# 35
itsamess
ON
also mir persönlich ist es völlig egal, ob jemand fan der mod ist oder sie ihm scheiß egal (geworden) ist.

was mich allerdings interessiert ist, was du dagegen sagen möchtest, dass die mod um jahre verschoben wurde?

ich vermute mal, dass sie dann nicht "2009" hätten sagen sollen. wurde jedoch alles von den entwicklern erklärt, deswegen weiß ich nicht, wogegen du etwas sagen könntest.

wie gesagt, dass jemand (zb grafgurke) sagt, die mod sei ihm scheißegal verstehe ich (auch wenn die aussage "geheule wegen hammer" schon wieder stichelei ist).
Post 11.05.2011, 10:37 Uhr
# 36
Sanji008
ON
Zitat:
Original von RaymanMaik

Zitat:
Black Mesa erscheint auch für den Mac. Für die Portierung brauchten die Programmierer ungefähr fünf Minuten


lol warum brauchte Valve so lange?


Anders als bei der Engine muss man an einer Mod nicht besonders viel an ein anderes Betriebssystem anpassen. Da kommt es nur darauf an, wie viele spezielle Funktionen vom Bestriebssystem (Windows) verwenden wurden. Wenn von diesen speziellen Funktionen nur wenige oder gar keine verwendet wurden, ist die Portierung sehr leicht.
Post 11.05.2011, 11:02 Uhr
# 37
ohyeah!
ON
Zitat:
Ich muss 5 bis 10 Minuten kompilieren, bevor ich die Beleuchtung meines Levels im Spiel begutachten kann, mit Unreal 3 und Crysis geht das sofort."


Mein Tipp an die Entwickler: Am besten SOFORT auf ne andere Engine umsteigen, dann hat man wenigstens einen gscheiden Grund um den Release noch weitere Jahre hinauszögern zu können... :ugly: :D
Post 11.05.2011, 11:24 Uhr
# 38
Crystal
ON
z.B von Unreal 2 auf Unreal 3 ^^
Wie Duke Nukem und dann 8 jahre oder so warten
Post 11.05.2011, 12:05 Uhr
# 39
Darth.Hunter
ON
10 Minuten Kompilierzeit? Harmlos ^^
Viel nerviger ist es tatsächlich, dass das jetzige SDK extrem instabil ist, nur auf Windows XP halbwegs sauber funktioniert und sämtliche Tools umständlich zu bedienen sind. Bei keiner anderen aktuellen Engine brauche ich CLI-Tools, um Modelle oder Texturen zu importieren.
Post 11.05.2011, 13:22 Uhr
# 40
Blood
ON
Zitat: "dass Valve erst dann mit Half-Life 3 herausrücken wird, wenn Black Mesa erschienen ist."

Ich ahne schlimmes, das bedeutet evtl., das Valve wohl seine Finger mit drin hat und die Black Mesa Mod solange verzögert wird bis ein Release von HL 3 ansteht.
Post 11.05.2011, 13:57 Uhr


Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


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