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Team Fortress 2

Robin Walker im Interview

21.08.2010 | 12:41 Uhr | von trecool
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23 Kommentare
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Vor einer Woche wurde ein Auszug aus einem Interview mit Robin Walker veröffentlicht, in welchem er Stellung zu den neuen Polycount-Waffen und dem kommenden Trading-System nimmt. Nun wurde das gesamte Interview auf pc-gamer.com veröffentlicht, welches in zwei Teile aufgeteilt ist. Im Interview erhält man Informationen zu kommenden Updates, Valves Update-Politik, sowie kommenden Änderungen. Die wichtigsten Punkte im Überblick:

  • Das nächste Update wird fünf Gewinnerpakete des Polycount-Wettbewerbs enthalten, sowie ein sechstes Überraschungspaket
  • Alle Dinge, die man bei Valve während der Entwicklung von Team Fortress 2 gelernt hat, wird auch in künftigen Updates anderer Spiele angewendet werden. Dazu zählt die Häufigkeit von Updates und deren Größen
  • Laut Robin Walker war das Engineer-Update das erfolgreichste Update in Hinblick auf den finanziellen Erfolg, da es mehr Spieler gleichzeitig spielten als jemals zuvor
  • Natascha, die Alternative zur Standard-Minigun des Heavys, ist im Moment noch zu stark und wird in einem künftigen Update leicht abgeschwächt werden
  • Auch mit dem Sandman, der Baseballschläger-Alternative des Scouts, ist das Team noch nicht ganz zufrieden. Allerdings ist es noch nicht sicher, ob er tatsächlich abgeändert wird
  • Das System zur Aufzeichnung von Spielerdaten wird in nächster Zeit ebenfalls verbessert, sodass es noch genauere Daten aufzeichnet
  • Man wird wieder öffentliche APIs anbieten, mit welchen diese neuen Daten genutzt werden können
  • Trading wird mit dem nächsten Update veröffentlicht
  • Man wird das Drop-System wieder etwas abändern, wie genau ist allerdings noch nicht sicher
  • Ebenfalls wird es möglich sein einzustellen, für welche Klasse man lieber Waffen finden möchte, sodass man auch neue Unlocks schneller finden kann
  • Die Drops werden nicht an die Leistungen der Spieler gekoppelt werden, da diese Leistungen von Modus zu Modus variieren. Die Droprates würden zu unterschiedlich sein, Spieler würden sich beschweren
  • Robin Walker glaubt, dass die Hüte in Team Fortress 2 als Statusymbol dienen, Spieler haben dadurch ihren eigenen „Wert“ im Spiel
  • Bei Valve versucht man alles so unterhaltsam wie möglich zu gestalten, seien es Visitenkarten oder Blogposts, da sich das Marketing in Zeiten des Internets sehr stark verändert hat
  • Im Moment arbeiten zwischen 10 und 12 Leute an Team Fortress 2, sofern diese Leute nicht von anderen Teams für andere Projekte geklaut werden
  • Es wird solange Updates für das Spiel geben, solange das Team es als nötig erachtet. Es ist hierbei keine Frage der finanziellen Mittel
  • Die Crit-A-Cola wurde nur einen Tag vor der Veröffentlichung entwickelt, was das Team erschreckte
  • Im Gegensatz dazu wurde viel mehr Arbeit in die Polycount-Waffen gesteckt, sodass das Ergebnis sich durchaus sehen lässt und auch von den normalen Waffen unterscheidet
  • Das Update soll bereits Ende des Monats veröffentlicht werden, eventuell Anfang September
  • Im Moment spielt Robin Walker selbst viel als „Demoman-Knight“ und „Huntsman-Sniper“
  • Wenn ein Golden Wrench zerstört wird, erhalten alle Spieler eine globale Nachricht
  • Das TF2-Team versucht alle Threads über das Spiel zu lesen und das nicht nur ausschließlich im offiziellen Forum, so Walker
  • Bereits bei der Veröffentlichung des Goldrush-Updates, welches sich auf den Medic fokussierte, hatte man eine Version von Meet the Medic fertig, allerdings war das Team nicht sonderlich zufrieden mit dem Ergebnis, sodass es nicht veröffentlicht wurde
  • Robin Walker weiß nicht, ob ein neues Meet the Team-Video mit dem kommenden Update veröffentlicht wird
Das Interview in voller Länge könnt ihr hier nachlesen, Robin Walker erzählt dort noch von der Philosophie hinter Team Fortress 2, sowie dem Stellenwert des Spiels für Valve. Wenn man Robin Walker trauen kann, dann erhalten wir bereits in zwei Wochen erste Informationen zu dem kommenden Polycount-Update, welches viele neue Waffen ins Spiel bringen wird.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (23)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Sport Drink
ON
Zitat:
Original von WayneInc

Zitat:
Original von Sport Drink

Ich habe knappe 1000 h und habe bisher nur einen hut gefunden, obwohl man das in realition sehen muss zu dem was ich sonst so finde, hab immerhin schon 3 klassenspezifische Hüte machen können.


relation ;)


Wer Rechtschreibfehler finden darf sie behalten, also greez :)
Post 21.08.2010, 19:23 Uhr
# 22
WayneInc
ON
Zitat:
Original von Sport Drink

Zitat:
Original von WayneInc

Zitat:
Original von Sport Drink

Ich habe knappe 1000 h und habe bisher nur einen hut gefunden, obwohl man das in realition sehen muss zu dem was ich sonst so finde, hab immerhin schon 3 klassenspezifische Hüte machen können.


relation ;)


Wer Rechtschreibfehler finden darf sie behalten, also greez :)


findet.
darf ich den auch behalten?

zurück zum topic -> es war ganz witzig: ich hatte glück und hab in den stunden gespielt wo es bei jedem drop einen hut gab :)
außerdem hab ich die camera beards behalten, die ich damals noch als "normale" items bekommen hab - nicht als hüte.
die hab ich aber alle vercraftet, außerdem noch ne wollmütze vom scout, den demo afro, die op maske vom medic und den schottenhut vom demo.
aus all dem ist dann nur der zylinder für den demo entstanden.
alles in allem also 8 hüte vercraftet... :rolleyes:
Post 22.08.2010, 14:04 Uhr
# 23
BillZ
ON
Zitat:
Original von news

Natascha, die Alternative zur Standard-Minigun des Heavys, ist im Moment noch zu stark und wird in einem künftigen Update leicht abgeschwächt werden


Was? Die benutzt doch ohnehin schon beinahe niemand. Wenn sie mti ihr fertig sind, werden alle Nataschas sofort kollektiv zu Altmetal vercraftet :D
Post 22.08.2010, 14:07 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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