HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
PORTAL
BLACK MESA
MISC
›› Willkommen!   ›› 95.378.595 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 44 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

Entwickler

Enthüllungen: Half-Life wäre fast gefloppt

16.01.2010 | 02:47 Uhr | von Trineas
14.026 Hits
23 Kommentare
1 viewing
Monica Harrington ist die Ehefrau von Mike Harrington, der zusammen mit Gabe Newell Valve gegründet hat. Genauso wie ihr Mann hat auch sie Microsoft verlassen und arbeitete beim frisch gegründeten Entwicklungsstudio als Marketing Managerin. In einem Blog-Eintrag plaudert sie nun ein wenig aus dem Nähkästchen und erzählt Geschichten rund um die Entwicklung von Half-Life, die man so bisher noch nicht kannte. In zehn Punkten schildert sie ihre Erfahrungen mit einem Startup-Unternehmen, wir haben für euch die interessantesten Details auf Deutsch zusammengefasst:

  • Valve hat schon ganz zu Beginn nicht nur professionelle Entwickler gesucht, sondern auch Hobby-Programmierer und Modder. Zwei, die in Frage kamen, haben gerade als Pizzalieferanten in Florida gearbeitet und dachten der Anruf von Gabe Newell wäre ein Scherz. Er musste ihnen erst Flugtickets schicken um sie zu überzeugen.
  • Gabe Newell half den neuen Mitarbeitern bei der Wohnungssuche und kaufte ihnen sogar Möbel. Für einen Entwickler der Urlaub nehmen und seine Freundin in Las Vegas heiraten wollte, hat man sogar eine Hochzeit im Las Vegas-Stil organisiert, inklusive Elvis-Imitator. So war er in der Lage seine Arbeit pünktlich fertig zu stellen.
  • Weniger als einen Monat nachdem Half-Life veröffentlicht wurde, hatte die Valve-Spitze ein Gespräch mit dem damaligen Publisher Sierra. Diese waren zufrieden mit den Verkäufen, haben das Geld, das sie reingesteckt haben, zurück bekommen und wollten das Marketing für den Titel einstellen. "Wir waren fassungslos", berichtet Monica Harrington. "Nicht nur, dass sie das Spiel aufgeben, dass einen Award nach dem anderen erhält, WIR haben unser investiertes Geld noch nicht zurückverdient." Nach einer kurzen Pause sagten sie dem Publisher, dass sie das Spiel als Game of the Year-Edition erneut veröffentlichen sollen und diese hatte dann schließlich den großen Erfolg und war weltweit auf Platz Eins der Verkaufscharts. "Das war eine Startup-Nahtoderfahrung."
  • Bereits 1999 spielte Gabe Newell mit dem Gedanken das Internet verstärkt zu nutzen und Monica Harrington führte deshalb Gespräche mit Amazon. Einige Tage nachdem sie Valve dort vorgestellt hat, bekamen sie ein Angebot zugeschickt: Amazon wollte knapp die Hälfte von Valve aufkaufen, Newell und Harrington lehnten das allerdings ab und blieben unabhängig.
Kurz danach verließen Mike und Monica Harrington Valve, bauten sich ein Schiff und segelten über die Weltmeere. Danach startete er den Online-Fotodienst Picnik, wir berichteten. Gabe Newell ist seitdem alleiniger Chef des Entwicklungsstudios.

Kommentare (23)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
BbN
ON
Warum muss man das noch begründen, meiner Meinung nach hat die News wirklich nichts damit zu tun das Half-Life fast gefloppt wäre. Wenn dann wäre der Gewinn für Valve gefloppt, sofern ich mich nicht verlesen habe.
Post 16.01.2010, 18:26 Uhr
# 22
Tacticer
ON
Zitat:
Original von Pasu

Is zwar schön zu hören was der gute Gabe und Valve gemacht haben.
Aber für mich hört sich das mehr nach PR grade an.
Es gibt mehrere Entwicklerstudios wo es richtig familiär vorgeht.
Aber das wird nicht groß nach draußen getragen. Sodass Fanboys
um so mehr in schwärmen kommen.


Wieso sollte man PR für ein Unternehmen machen, das man längst verlassen hat? Und wieso sollte man sich dann auf etwas vor 10 Jahren beziehen?

Es ist sicher richtig, dass Half-Life keineswegs als Flop zu bezeichnen wäre, wenn es nur eine Version gegeben hätte. Für Sierra war das Spiel laut Text erfolgreich, Awards hat es auch bekommen. Wenn Valve daraus kein Geld gemacht hat, ist das Valves Fehler gewesen, aber kein Spiele-Flop. (Im Normalfall gehe ich davon aus, dass man als Entwickler mit dem Studio ein paar Vereinbarungen macht, und wenn der Entwickler nach dem Verkauf der Erstauflage noch keinen Gewinn am Spiel gemacht hat und weder für einen Erfolg eine zweite Auflage/neue Version vereinbart hat, noch das Spiel an weitere Publisher verkaufen darf, ist das sein Fehler.
Post 16.01.2010, 19:40 Uhr
# 23
MoFosis
ON
Zitat:
Original von dj-corny

Zitat:
Original von MoFosis

schlecht ausgewählte Überschrift...


Begründung? Vorschlag? Oder einfach sinnfreies Bash!ng?


In dem Text kann ich nichts finden was irgendwas mit der Überschrift zutun hat, nicht auch nur annähernd.

PS: BbN und Tacticer scheinen meine Denkweise zu verstehen.
Daher denke ich, dass diese "Erklärung" unnötig war...

PPS: Erinnert mich an Enthüllungsjounalismus :-D
Post 17.01.2010, 01:54 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können

Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben.
Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Wann denkst du erscheint die Mod Black Mesa?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 44 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?