Seit längerem sind zwei Design-Konzepte zu
Prison Island in Arbeit. Ersteres ist an die Combine-Architektur mit ihren makellosen Wänden und hohen Decken angelehnt, das zweite wirkt hingegen deutlich "schmutziger". Da sich das Spiel mit seinem neuen Stil so stark wie möglich vom Half-Life 2-Universum abheben soll, hat man sich jetzt für das letztere entschieden. Unterhalb die beiden Konzepte im Vergleich.
Das alte Konzept | Das neue Konzept |
Auch das neue Design wirkt vor allem in den Außenarealen noch recht leer. Von Entwicklerseite kommt jedoch Entwarnung: Die finale Version soll deutlich detaillierter ausfallen. Weniger gut geht es dagegen im Bereich Programmierung voran. Das
HUD bremst die Entwicklung durch viele noch zu integrierende Teilfeatures, immerhin, so Team Chef "Damagefilter" funktioniere schon die Ausrichtung auf dem Bildschirm.