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Team Fortress 2

Offizielle Infos zum neuen Unlock-System

23.05.2009 | 03:47 Uhr | von Trineas
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196 Kommentare
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Im offiziellen Team Fortress 2-Blog geht Valve auf das neue Item-Unlock-System ein, das in der Community zur Zeit für große Aufregung sorgt. Erstmals können die Alternativwaffen nicht mehr durch Achievements freigespielt werden, sondern werden zufällig im Spiel gefunden. Wir haben für euch die wichtigsten Informationen aus dem Eintrag auf Deutsch zusammengefasst:

  • Das neue System wurde entwickelt, da bisher nur ein Bruchteil der Spieler die Bonus-Waffen jemals zu Gesicht bekommen hat. Auch das Feedback aus der Community war oft negativ.
  • In den letzten Monaten hat man daran gearbeitet, das gesamte System mit der Steam Cloud zu verknüpfen. Spieler erhalten die neuen Items automatisch nach einer gewissen Zeit, wer mehr spielt kriegt sie früher, wer nur alle paar Tage sein Team Fortress 2 startet, muss länger darauf warten.
  • In den ersten paar Stunden nach dem Release gab es Probleme mit dem neuen System und Spieler erhielten nicht entsprechend ihre neuen Waffen. Mittlerweile funktioniert es aber wie von Valve gewünscht.
  • Folgende zusätzliche Features sind für die Zukunft geplant:
    • Tausch von Waffen und Items. (Deshalb erhält man manchmal Items mehrmals.)
    • Dem Spieler eine gewisse Kontrolle darüber geben welche Items er erhält, damit er speziell auf eines hinarbeiten kann.
    • Weitere sehr seltene Objeke hinzufügen, wie etwa die Hüte.

Bisher ist die Vergabe der Waffen also rein zufällig und ausschließlich mit der Spielzeit verknüpft. Valve arbeitet an den am Ende angeführten Punkten bereits genauso wie auch am nächsten Klassen-Update und möchte diese wenn möglich noch davor veröffentlichen. Was hältst du von diesem neuen System? Poste deine Meinung in die Kommentare.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (196)
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# 141
Trintox
ON
eh der huntsman wurde doch extra von valve eingeführt, damit die sniper nicht nur in ihrer base campen und snipen, mit den huntsman können sie auch näher an der front.
Post 24.05.2009, 00:04 Uhr
# 142
Schnitzel
(Gast)
Zitat:
Original von Darkreaperluke

Zitat:
Original von arcticmonkey

Probier mal das hier: https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=7241-EYON-2343
Bei mir hat es geholfen. :)


Hmpf...muss ich dann wirklich nochmal alle Updates draufspielen? Das ist mir zu aufwendig... :eek:


Hä? Nein? Du löschst die Datei, startest Steam, fertig. Dabei wird die Datei wieder runtergeladen und es sollte klappen.
Post 24.05.2009, 00:05 Uhr
# 143
M
(Gast)
naja kurz udn knapp: Das system ist scheiße, keine wirklich neuen drops in 12 h spielzeit (gerademal den razorback) WO soll das bitte nen vorteil für Gelegenheitsspieler sein?

selbst tauschen ist da für den arsch, denn mit wem soll ich das tauschen, wenn alle hardcorezocker den kram soweiso schon haben -.-

Dann lieber die items verschenkbar machen.

Per unlocks hätte man längst in der zeit 3 oder 4 items gezielt espielen können.
Post 24.05.2009, 00:13 Uhr
# 144
hurricAne
ON
Ich hab ziemlich lange gespielt gestern und heute, und nur den Axtinator und den Sandman gefunden.
Wobei ich a) den Axtinator schon hatte, und b) den Scout nie nehme :/
Post 24.05.2009, 00:25 Uhr
# 145
Crushed Wall
ON
Ich glaube das sinnvollste wäre wirklich die Waffen einfach von Anfang an zugägnlich für alle zu machen. Wenn die Waffen nur anders aber nicht besser sind ist das ja nicht weiter wild oder? Außerdem würde dann niemand mehr farmen und die Achievements dienen als reine Spaßmacher.
Post 24.05.2009, 01:20 Uhr
# 146
Alice
(Gast)
Ich hab jetzt 4h als Spy gespielt, 3h als Sniper und nochma 3 als scout ohne das überhaupt was gefunden wurde, dann wechselte ich auf medic und bekam auf anhieb 2 medic waffen (die ich schon hatte), am nächsten Tag geh ich online 2 minuten als Pyro und auch hier hab ich meine Axt zum 2ten mal bekommen

Kann mir irgendwer sagen wie das system genau funktioniert?
Ist das alles komplett zufall bekommt man irgend ne waffe oder speziell für seine klasse? und kommt es darauf an ob man einen gegner der die waffe besitzt killt?
Post 24.05.2009, 01:49 Uhr
# 147
korea
(Gast)
Haha. Gestern 7 Stunden gespielt und heute 5 und bis jetzt überhaupt GARNIX gefunden, nichtmal Waffen die ich schon hab.

Da liegt zwar öfters der Huntsman neben einem getöteten Sniper und ich kann ihn auch einsammeln (er verschwindet dann + equip sound wird abgespielt) aber das wars auch schon, besitzen tu ich ihn dann nicht.

Und die Achievements sind auch verbuggt. Habe heute mittag dead reckoning oder so bekommen (wo man jmd. mit Pfeil töten muss, nachdem man gestorben ist), dabei hab ich den Huntsman doch garnicht und gestorben bin ich auch nicht. lol,
Post 24.05.2009, 01:57 Uhr
# 148
SpeedKiller
(Gast)
Mal gucken wies wird ^^
ich frag mich wann sie auf hören mit dem updates das is
gar nicht mehr TF2 das ist er Weapon Rank 2


(weapon rank 1 gibt es nicht)
Post 24.05.2009, 02:18 Uhr
# 149
Deagle
ON
Das beste was ich gefunden habe war Jarate (Wurfglas) :P
Der rest war Blutsauger und Signalpistole
Post 24.05.2009, 02:43 Uhr
# 150
Deagle
ON
Zitat:
Original von Alice

Ich hab jetzt 4h als Spy gespielt, 3h als Sniper und nochma 3 als scout ohne das überhaupt was gefunden wurde, dann wechselte ich auf medic und bekam auf anhieb 2 medic waffen (die ich schon hatte), am nächsten Tag geh ich online 2 minuten als Pyro und auch hier hab ich meine Axt zum 2ten mal bekommen

Kann mir irgendwer sagen wie das system genau funktioniert?
Ist das alles komplett zufall bekommt man irgend ne waffe oder speziell für seine klasse? und kommt es darauf an ob man einen gegner der die waffe besitzt killt?


Es ist totaller zufall was du bekmmst egal welche Klasse du spielst hab selbst asl Sniper denn Blutsauger bekommen
Post 24.05.2009, 02:46 Uhr
# 151
Sven58
ON
Zitat:
Original von Schnitzel

Oh Gott, Valve hat versucht ,die Achievement-Server zu stoppen, aber die Spieler haben eine "Lücke" im System entdeckt und nutzen die nun aus :eek: VALVE, HOW DARE YOU?

Was hier für ein Blödsinn gelabbert wird. Ich habe gestern und heute >20 Stunden gespielt. Ich mag das System, allerdings bin ich nicht damit zufrieden. Aber ich bin mir sicher, dass ich in ein bis zwei Wochen damit zufrieden sein werde.
Ich habe NIEMANDEN gesehen, der im Minutentakt Updates bekommen hat, und keiner von vier anderen Leuten, mit denen ich TF2 spiele, bekamen nichts oder sehr wenig. Ich glaube, viele sind einfach nicht mit dem neuen System einverstanden und erfinden deshalb irgendwelche Gründe um darüber zu fluchen.
Jungs, ihr seid die besten. Nie Spy oder Sniper spielen, aber wenn dann ein Update kommt, dass für euch an und für sich ABSOLUT GARNICHTS ändert, seid ihr deprimiert, dass ihr für die neunen Waffen, die ihr dann eh keine 2 Stunden nutzt, tatsächlich spielen müsst (das mit dem Idlen wird garantiert noch gefixt) und nicht mal schnell auf dem Achievement-Server erfarmen könnt. Nein, noch schlimmer, es kann sogar sein, dass ihr andere Waffen doppelt bekommt (was für euch absolut garnichts ändert) und die dann (wenn das entsprechende Update herausen ist) gegen Sachen tauschen könntet, die ihr braucht oder glaubt zu brauchen.

@WoW-Vergleiche: Das bei WoW ist absolut das gleiche. Da werden ewiglang die immergleichen Mobs gefarmt und GEHOFFT, dass per ZUFALL eine BESONDERE WAFFE gedroppt wird. Nur dass das bei TF2 halt einfach komplett zufallsabhängig ist.

Den meisten gehts hier doch nur darum, dass sie deprimiert sind, weil sie meinen, weniger Waffen als andere zu bekommen, weil sie die neuen Waffen nicht gleich am ersten Tag ausprobieren können und weil sie sich denken "der hat alle Waffen weil er den PC eine Nacht lang durchrennen hat lassen, und ich muss dafür tatsächlich ein paar stunden spielen".

Ich habe in der Zeit seit gestern bekommen:
1 Huntsman
1 Jarate
1 Cloak and Dagger
1 Ambassador
3 Backburner
2 Sandviches
1 Natascha
1 KGB
1 Sandman

Glaubt ihr, ich war nicht deprimiert, als ich 2 mal hintereinander "nur" einen Backburner bekommen habe, den ich eigentlich schon lange hatte? Doch, war ich. Aber ich habe nicht gleich entnervt aufgegeben und mir das alte System zurück gewünscht, sondern gebe Valve Zeit, das ganze zu richten. Das System läuft jetzt seit 48 Stunden in der breiten Masse, ist logisch, dass sich bei etwas, dass ein Spiel so elementar verändert, einige Fehler eingeschlichen haben die einige Leute nerven. Aber wenn sich in 2 Wochen keine Besserung eingestellt hat, ist die richtige Zeit, darüber zu motzen. Und nicht jetzt.


Du sprichst mir aus de Seele :P
Es sind jetzt gerade mal 48 Stunden rum und Valve hat bereits einen Patch nachgeschoben. Und das ist mit Sicherheit nicht der letzte. Ich mag das neue System wirklich auch wenn es noch so manche Macke hat. Wenn es dann ein Trading-system kann sich auch keiner mehr darüber aufregen dass er irgend eine Waffe doppelt hat während jemand anders schon 3X Cloack and Dagger gefunden hat. Dann ist es schon fast so als hätte man jede Waffe von Anfang an mit dem netten Sammel&Tausch Beigeschmack welcher erst so richtig geil wird wenn es noch mehr Rare's gibt und erst mal jede Klasse ihr Update hinter sich hat.

Und es gibt auch einige Achievements die nicht so Super-sinnvoll sind sonder eher destruktiv. Ich freue mich eher gesagt viel mehr wenn ich ein Achievement durch Zufall erreiche, als darauf hinzuarbeiten, denn es macht einfach keinen Spass gerade wieder zu Spawnen und immer im Hinterkopf zu haben: "Ah, jetzt muss ich erstmal als nächstes Jarate in die Menge werfen und dann 3 Typen mit dem Kukri erschlagen" oder "Ich renn jetzt einfach mal in die gegnerische Basis um dort meinen letzten entrance zu zerstören".

So sehe ich das. Stop Whining!
Post 24.05.2009, 03:10 Uhr
# 152
Brötz
ON
MIttlerweile bin ich nur noch gefrustet. Ich hab c.a. 10 Stunden gespielt und nur den neuen Bogen bekommen. Mit dem alten System hatte ich die neuen Waffen schneller. Das geht mir gehörig auf die Eier


Dazu seih noch erwähnt, dass ich Spieler geshen habe, die durch das Freeweekend angelockt wurden, z.B. den neuen Helm von dem Demoman gefunden haben. 2000 Std. Team Fortress 2 und man bekommt die neuen Sachen nicht. Das ist ein Schlag ins Gesicht und sollte umgehend geändert werden!
Post 24.05.2009, 05:09 Uhr
# 153
hurricAne
ON
Habe seit dem Update 7 Stunden gespielt, und 3 Waffen bekommen, wobei ich eine schon hatte. Mein Kumpel hat jetzt vorhin 1-2 Stunden gespielt, und 2 Waffen vom neuen Update gefunden, das ist also nicht nur Einbildung. ;)
Post 24.05.2009, 05:12 Uhr
# 154
Georgi
(Gast)
Also ich fand das erspielen der Waffen eigentlich eher nebensächelich, wichtig war das man einfach mehr taktische Möglichkeiten hat eine Klasse zu spielen. Deshalb find ichs ziemlich scheiße das ich jetz vieleicht 3 Wochen warten muss bis ich entscheiden kann wie ich Spy oder Sniper spiel. Außerdem kann mir doch keiner erzählen das es ein Gelegenheitsspieler oder ein Neueinsteiger nicht auf die Reihe bekommt die Archievements für alle Waffen zu bekommen (Hab keine Ahnung was ich mir unter Archievementserver vorstellen soll, war noch nie auf einem). Das passiert ja beim spielen eigentlich so nebenbei.

Die Hüte passen eigentlich ganz gut in das Zufallssystem, da sie ja im Spiel kein unterschied machen. Die könnten von mir aus noch seltener droppen.

Hab jetz bei 15-16 h Spielzeit nur Feueraxt,Natascha,Kritiker und Sandman bekommen und will echt mal endlich n Pfeil schießen. Find es einfach nich fair wenn ich nich die gleichen Möglichkeiten wie andere Spieler aufm Server hab.
Post 24.05.2009, 05:14 Uhr
# 155
Hicki
ON
Die meisten verstehen es wirklich immer noch nicht warum sich alle Spieler so aufregen die das Spiel schon 2Jahre spielen -.-

Ich probiers euch mal zu erklären:
Nehmen wir mal an die Spieler die schon seit 2 Jahren spielen heissen Pro's
und die Neulinge heissen Noob's.
Also da die Pro's das Spiel schon seit 2 Jahren fleissig spielen haben sie nicht mehr den Spielspass eines Noob's, was ja auch nur logisch ist oder ?
Die Pro's zu denen ich gehöre spielen immer nur wieder sobald ein Update rauskommt und "erspielen sich aus Spass die neuen Achieviements" und sammeln dadurch die neuen Waffen was nichts mit einem E-Penis oder was euch sonst noch so einfällt zu tun.
Da das neue System aber eine immense Zeit braucht pass das den Pro's natürlich überhaupt nicht, aber den Noob's ist das ja egal da sie noch 100% Spielspass haben :)

Versteht ihr das ?
Post 24.05.2009, 08:24 Uhr
# 156
Price
ON
Zitat:
Original von archanox

Die meisten verstehen es wirklich immer noch nicht warum sich alle Spieler so aufregen die das Spiel schon 2Jahre spielen -.-

Ich probiers euch mal zu erklären:
Nehmen wir mal an die Spieler die schon seit 2 Jahren spielen heissen Pro's
und die Neulinge heissen Noob's.
Also da die Pro's das Spiel schon seit 2 Jahren fleissig spielen haben sie nicht mehr den Spielspass eines Noob's, was ja auch nur logisch ist oder ?
Die Pro's zu denen ich gehöre spielen immer nur wieder sobald ein Update rauskommt und "erspielen sich aus Spass die neuen Achieviements" und sammeln dadurch die neuen Waffen was nichts mit einem E-Penis oder was euch sonst noch so einfällt zu tun.
Da das neue System aber eine immense Zeit braucht pass das den Pro's natürlich überhaupt nicht, aber den Noob's ist das ja egal da sie noch 100% Spielspass haben :)

Versteht ihr das ?


Sehe ich auch so, jetzt hat man keinen Spass mehr am achivement sammeln, zumal es wohl einen bug gibt, das einige Spieler keine einzige Waffe bekommen, davon bin ich betroffen.
Oder wollt ihr mir erzählen, das ich so ein extrem großes Pech habe, das ich nach zwei Tagen keine einziges Item bekomme?
Ich habe zusammengerechnet sicher 40h gezockt, natürlich nicht auf einmal...aber 4 Stunden waren es sicher mal auf einmal.
Das neue System ist scheissdreck, da es nicht funktioniert, aber Valve hat ja heute frei, also wird es frühstens Montag wenn überhaupt, einen fix geben.
Es machte so viel spass zu zocken und dann die waffen zu bekommen, jetzt ist es scheiss egal was man tut, ob man den ganzen Tag den PC anlässt und Fernseher guckt oder weggeht...einfach dumm gelöst von valve.
Post 24.05.2009, 09:24 Uhr
# 157
Nightmare
(Gast)
Ich seh das mit den beiden Systemen so:
Ich kann zocken, ohne mich krampfhaft an alle erfolge dranklammern zu müssen. Erfolge die ich machen will, mach ich, die mir schwerer fallen, mach ich irgendwann mal.
Das Dropsystem ist eine nette Sache, an die Waffen zu kommen, damit man auch spielen kann, ohne dauernd daran zu denken, Erfolg XY zu machen, damit man an die Waffe YZ bekommt.
Ich sehe daran keinen wirklichen nachteil für den Spieler.
Jemand der die Waffen über die Erfolge bekommen möchte, kann ja die Waffen aus dem Dropsystem wieder löschen. Jemand der die Waffen übers Dropsystem bekommen möchte, wird davon nicht abgehalten trotzdem Erfolg XY zu machen, sofern ihm der Wille dannach ist.
Eins Möchte ich noch sagen. In WoW gibt es an die 700 Erfolge. Erfolge, die einem Items bringen, sind nicht wirklich viele, und die Erfolge, die einem Items bringen, sind kosmetischer Natur.
Insofern ist es in TF2 schon krass, das man nur dann bessere waffen bekommt, wenn man zig erfolge geschaft hat. Ehrlich gesagt würde ich es mir wünschen, das Waffen droppen und die Hüte als Preise für die Erfolge zu erlangen sind.
Post 24.05.2009, 10:06 Uhr
# 158
dark_inferno
ON
die neuen waffen setzen ja auch vorraus das man mit der alten klasse gut spielen kann... was nützt es einem noob ein deadringer wenn er net mal mit der alten uhr klar kommt? somit fand ich das achievement system besser... das einzigste was viele stört is einfach das das system so unfertig erscheint... die wollen soviele features noch reinbauen was man schon von anfang an hätte drin haben sollen... erstmal sollte man das system ausbauen... in der zeit kann man auf die achievements zurückgreifen so dass man für jede klasse dann EXKLUSIVE-achievements waffen und exklusive drop waffen hat... das drop system is gut... aber komplett ausbaufähig (wie wärs das man sich mit kills auf seine nächste waffe vorarbeiten muss wie in cod5 bzw cod4) im steam forum hab ich ne richtig gute idee gelesen... desto besser man ist desto größer steigt die chance auf ne neue waffe... desto schlechter man is steigt die chance auf eine neue waffe in der nächsten runde usw würden die die features einbauen und dazu noch das system verbessern... mehr waffen einbauen damit die chancen größer sind eine neue zu bekommen.. DANN würden erst die meisten aufhören rumzuheulen
Post 24.05.2009, 10:31 Uhr
# 159
1nv@d3r Z1M
(Gast)
Zitat:
Original von Nightmare

Ich seh das mit den beiden Systemen so:
Ich kann zocken, ohne mich krampfhaft an alle erfolge dranklammern zu müssen. Erfolge die ich machen will, mach ich, die mir schwerer fallen, mach ich irgendwann mal.
Das Dropsystem ist eine nette Sache, an die Waffen zu kommen, damit man auch spielen kann, ohne dauernd daran zu denken, Erfolg XY zu machen, damit man an die Waffe YZ bekommt.


Das ist ne gute Einstellung. Denn dadurch, dass der "Erfolgsdruck" wegfällt, hat man mehr Spaß am Spiel. Jedoch sollte Valve das Dropsystem schleunigst überarbeiten. Denn die Verteilung der Waffen ist - zumindest momentan - höchst ungerecht. Einige Spieler bekommen in kurzer Zeit verhältnismäßig viele Waffen, andere bekommen selbst nach langer Spielzeit nur sehr wenige oder überhaupt keine :(

Aber so wie ich Valve kenne, werden die das schon bald überarbeiten. Denn die Produktpflege wird bei denen immer noch GROß geschrieben :)
Post 24.05.2009, 10:34 Uhr
# 160
Alan.wake
(Gast)
2x Ambossar 2x Die Dagger uhr da ( Dabei spiel ich nedma spy wirklich ) 1x Huntsman 1x Razorback ... Hoffe heute kommt noch das wurfglas dann bin ich zufrieden. Habe auch noch etliche andere sachen gefunden von Pyro heavy scout u.s.w . Der Huntsmanbogen ist schon toll, mit viel skill wird man sicher auch ne chance gegn die Richtige sniper scope haben. Ist aber echt schwer, die laufrichtng des gegner muss man berücksichtigen ,die höhe und die Pfeilkraft. Wenn man das alles vereint gegn ne Scope sniper aus weiter entfehrung hat man meist keine chance. Hätte mir schon mehr movement gewünscht aber ist auch so ok .

MFG
Post 24.05.2009, 10:43 Uhr


Seiten (10):  « 1 ... 6 7 [8] 9 10 »


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