HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
PORTAL
BLACK MESA
MISC
›› Willkommen!   ›› 95.289.488 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 38 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

Team Fortress 2

Offizielle Infos zum neuen Unlock-System

23.05.2009 | 03:47 Uhr | von Trineas
26.254 Hits
196 Kommentare
1 viewing
Im offiziellen Team Fortress 2-Blog geht Valve auf das neue Item-Unlock-System ein, das in der Community zur Zeit für große Aufregung sorgt. Erstmals können die Alternativwaffen nicht mehr durch Achievements freigespielt werden, sondern werden zufällig im Spiel gefunden. Wir haben für euch die wichtigsten Informationen aus dem Eintrag auf Deutsch zusammengefasst:

  • Das neue System wurde entwickelt, da bisher nur ein Bruchteil der Spieler die Bonus-Waffen jemals zu Gesicht bekommen hat. Auch das Feedback aus der Community war oft negativ.
  • In den letzten Monaten hat man daran gearbeitet, das gesamte System mit der Steam Cloud zu verknüpfen. Spieler erhalten die neuen Items automatisch nach einer gewissen Zeit, wer mehr spielt kriegt sie früher, wer nur alle paar Tage sein Team Fortress 2 startet, muss länger darauf warten.
  • In den ersten paar Stunden nach dem Release gab es Probleme mit dem neuen System und Spieler erhielten nicht entsprechend ihre neuen Waffen. Mittlerweile funktioniert es aber wie von Valve gewünscht.
  • Folgende zusätzliche Features sind für die Zukunft geplant:
    • Tausch von Waffen und Items. (Deshalb erhält man manchmal Items mehrmals.)
    • Dem Spieler eine gewisse Kontrolle darüber geben welche Items er erhält, damit er speziell auf eines hinarbeiten kann.
    • Weitere sehr seltene Objeke hinzufügen, wie etwa die Hüte.

Bisher ist die Vergabe der Waffen also rein zufällig und ausschließlich mit der Spielzeit verknüpft. Valve arbeitet an den am Ende angeführten Punkten bereits genauso wie auch am nächsten Klassen-Update und möchte diese wenn möglich noch davor veröffentlichen. Was hältst du von diesem neuen System? Poste deine Meinung in die Kommentare.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
Weitere News zum Thema:
- Restmetall wertvoller als Rubel (28.02.2022)
- Sechster Comic erschienen (11.01.2017)
- Scream Fortress 8 gestartet (22.10.2016)
- Scream Fortress 2015 gestartet! (30.10.2015)
- Invasion Update erschienen (07.10.2015)
- Alle News

Kommentare (196)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (10):  « 1 2 [3] 4 5 ... 10 »


# 41
MDGER
ON
Das derzeitige System ist echt blöd. Ich habe eben auf einem Arena Server gespielt und 2 von 5 Gegner standen nur rum. Da kann Valve gleich alle Waffen dem Spieler geben, das würde kein Unterschied machen und würde alle genannten Probleme entfernen.
Post 23.05.2009, 11:14 Uhr
# 42
GreyFox
ON
hmm ich fand das mit den achivments besser.
Das hat viel mehr spaß gemacht.
So hat man null kontrolle. Das solte man ausbessern.

Wenn so viele die waffen net bekommen pech. Aber die achivments sind gute "Hindernise " gewesen.

Das hätten sie ganz anders machen sollen. Weil
die die bis jetzt nicht die Waffen sehen , werden nicht viel spielen
->sprcih sie immer noch nicht sehen.
Post 23.05.2009, 11:21 Uhr
# 43
affenmonarch
ON
Loool wie geil,nun auf gelegenheits Spieler ÜBERHAUPT keine Chance an die waffen zu kommen
Post 23.05.2009, 11:25 Uhr
# 44
Gelegnheitsspiele
(Gast)
Also fuer uns ist dieses System der groesste Scheiss!!
Vorher konnte ich mal 1-2 Stunden einloggen ein paar achievemts versuchen zubekommen (oder schnell auf bestimmten Maps farmen) und mich langsam an die Waffen herran arbeiten.
Und nun MUSS ich STUNDENLANG auf einem Server sein und bekomme dann noch nichmal die Waffe die ich wollte!
So wirds Jahre dauern und die Spieler vergraulen, da nun die Achievemts keinen Sinn mehr machen, zumindest fuer mich denn ich mache nun keine mehr :)
Post 23.05.2009, 11:37 Uhr
# 45
HurrDurr
ON
Von der Grundidee ist es in Ordnung, nur an der Umsetzung muss noch gearbeitet werden.
Ich habe jetzt alle meine Waffen gelöscht, einfach um nicht immer was doppelt zu bekommen und auch mal ein wenig spaß zu haben.
Was passiert: 5 Minuten später bekomme ich The Death Ringer! -.-
Ich finde das spawnen neuer Waffen dauert einfach zu lange. Würde bei jeder Map 5 Personen was bekommen, wäre es doch schon besser.
Jetzt bekommen vielleicht 2 Personen alle 3 Maps mal etwas, das ist einfach demotivierend, vor allem wenn es dann immer die gleichen sind und die z.B. den Huntsman zum 3. Mal bekommen!
Post 23.05.2009, 11:43 Uhr
# 46
Nissan Skyline
ON
Also ich finde das neue system sehr gut. Ich bin TF2 gelegenheitsspieler und spiele halt ab und zu an einigen tagen und wenn update erscheinen. Gestern ca. 6 - 8 stunden gespielt und hab 4 Waffen gefunden und 3 davon waren neu :)
Post 23.05.2009, 11:54 Uhr
# 47
Der Vernünftige
(Gast)
Ich würd es prima finden wenn Valve die Gegenstände nach den Kills verteilen würde...
Post 23.05.2009, 11:55 Uhr
# 48
woodynator
ON
Nur ein Spiel, nur ein Spiel, nur ein Spiel ...

Das Spielziel ist nicht alle Waffen, Achievments und Hüte zu erreichen, sondern per TEAMPLAY ("TEAM Fortress") Wagen schieben oder Punkte einnehmen !!!
Auf jedenfall das andere Team kräftig in den Arsch treten

Wichtige Wörter: Team und Teamplay
Post 23.05.2009, 11:57 Uhr
# 49
Speedy Gonzalez
ON
Zitat:
Original von Price

Was ist das für ein bockmist den du da schreibst?
Erstmal heißt es achivement


lol, willst ihn verbessern obwohl er es richtig geschrieben hatte :D es heißt achievement

@topic

es ist natürlich eine blöde situation für valve. auf der einen seite hat man die spieler die jeden tag mehrere stunden spielen und locker leicht achievements schaffen und sich die waffen verdienen. auf der anderen seite die spieler die ab und zu mal tf2 zocken aber trozdem die waffen gerne hätten.

mit achievements war es schon nicht schlecht, allerdings hatten die spieler die relativ selten spielen schon schwierigkeiten die waffen zu bekommen.

jetzt ist das system auf zufall getrimmt, was natürlich zu erheblichen frust führt. es ist natürlich sehr ärgerlich wenn man sieht das andere eine waffe nach der anderen bekommen und man selber nur doppelte waffen bekommt. auch das mit dam afk ist ganz schrecklich. das sollte valve stoppen und die abgabe von waffen an leute die afk sind verhindern.

was ich allerdings übertrieben finde sind jetzt diese leute die kommen und meinen sie müssen 10 stunden tf2 spielen nur damit sie diese waffen bekommen. leute hab ihr nichts anderes zu tun? die waffen werden nicht von heut auf morgen wieder aus dem spiel genommen und jeder der sie noch nicht hat wird leer ausgehen. ihr habt noch so viel zeit die waffen zu bekommen und müsst ja nicht den ganzen tag zocken und euch dann darüber aufzuregen. :rolleyes: es sollte ja immer noch der spielspaß der grund sein warum man das spiel spielt
Post 23.05.2009, 11:57 Uhr
# 50
spielt_keine_rolle
(Gast)
neus unlock system -> neue bugs -> bugs werden gefixt -> alles prima LEIDER NICH!!!
Ich hab mich auf das upadte gefreut! die maps sind diesmal ja auch klasse aber trotzdem bin ich UNZUFRIEDEN. gestern spiele ich mehrere stunden und habe nichts außer einer übersaw bekommen obwohl ich archievements gemacht hab. ein freund von mir hat in weniger zeit 2 huntsman bekommen und noch mehr zeugs was er jetzt doppelt hat. UNFAIR!!!
heute: ein update das unloch system war verbuggt, ok super denke ich mir
aber statt spaß nur frust!!! wieder nach einigen stunden spielzeit habe ich noch nichts bekommen!!! VALVE HAT AUS EINEM LUST SPIEL EIN FRUST SPIEL GEMACHT!!!
ich für mein teil lass tf2 trotz des momentan großen andrangs in der ecke liegen! bis das problem KOMPLETT behoben ist oder das alte system wiederkommt.
Danke valve für das bisher schlechtetste update aufgrund des verbuggten update system!!!!

mfg
Post 23.05.2009, 12:02 Uhr
# 51
tman
ON
Zitat:
Original von woodynator

Nur ein Spiel, nur ein Spiel, nur ein Spiel ...

Das Spielziel ist nicht alle Waffen, Achievments und Hüte zu erreichen, sondern per TEAMPLAY ("TEAM Fortress") Wagen schieben oder Punkte einnehmen !!!
Auf jedenfall das andere Team kräftig in den Arsch treten

Wichtige Wörter: Team und Teamplay


Ganz genau ! Und deshlab würde es mich schon sehr wunderen wenn das Milestone-Prinzip wieder eingeführt wird, denn diesen effekt das dann nur noch eine Klasse rumläuft wurde so doch behoben. Das jetzt eventuell mehr AFK rumstehen ist vielleicht nicht gewollt - aber immer noch besser als vorher.
Post 23.05.2009, 12:04 Uhr
# 52
Gelegenheitsspiele
(Gast)
Zitat:
Original von Der Vernünftige

Ich würd es prima finden wenn Valve die Gegenstände nach den Kills verteilen würde...


Wuerde ich Schwachsinn finde, da es ein TEAM Spiel ist.
Dann wuerde ein Heavy mit Privaten Heiler tausende Items bekommen und die eigenen flaggen Verteidiger gar nix.
Oder ein Pyro der die Sentrys vom Engie vor Spys bewacht, bekommt auch nix!
Achievemts wieder her aber dalli!!!!
Post 23.05.2009, 12:04 Uhr
# 53
woodynator
ON
Zitat:
Original von spielt_keine_rolle

neus unlock system -> neue bugs -> bugs werden gefixt -> alles prima LEIDER NICH!!!
Ich hab mich auf das upadte gefreut! die maps sind diesmal ja auch klasse aber trotzdem bin ich UNZUFRIEDEN. gestern spiele ich mehrere stunden und habe nichts außer einer übersaw bekommen obwohl ich archievements gemacht hab. ein freund von mir hat in weniger zeit 2 huntsman bekommen und noch mehr zeugs was er jetzt doppelt hat. UNFAIR!!!
heute: ein update das unloch system war verbuggt, ok super denke ich mir
aber statt spaß nur frust!!! wieder nach einigen stunden spielzeit habe ich noch nichts bekommen!!! VALVE HAT AUS EINEM LUST SPIEL EIN FRUST SPIEL GEMACHT!!!
ich für mein teil lass tf2 trotz des momentan großen andrangs in der ecke liegen! bis das problem KOMPLETT behoben ist oder das alte system wiederkommt.
Danke valve für das bisher schlechtetste update aufgrund des verbuggten update system!!!!

mfg


Schön & Tschüß
Post 23.05.2009, 12:04 Uhr
# 54
Zockerfreak112
ON
Zitat:
Original von Nimbel

Die haben ein ganzen Stück Motivation weggenommen! Vorher hat es echt Spaß gemacht, sich die Waffen freizuschalten. Man war stolz darauf, etwas geleistet zu haben. Jetzt ist das weg :(


Wie Recht du hast!
Man kann nicht wirklich stolz darauf sein, etwas geleistet zu haben, da es einfach nur Zufall ist.
Bei den Milestones kann man ja etwas leisten, beim Drop-System ist es eine Frage der Zeit.
Achievements wurden jetzt sehr abgewertet, das finde ich überhaupt nicht gut!

Ich sehe das eher so als Marketing-Aktion, sodass sich vielleicht Gelegenheitsspieler doch zum Kauf entscheiden, da sie vielleicht schneller an Unlocks kommen.
Ich hoffe, dass das nach dem Free WE aufhört...
Post 23.05.2009, 12:21 Uhr
# 55
iCuE2
ON
Werden hier jetzt meine Beiträge gelöscht? Echt Arm und Lächerlich sowas vom Admin und dazu auch noch schlecht gelöscht denn meine Quotes kann immer noch jeder lesen...Aber da stehe ich drüber, wenigstens weiß ich was jetzt hier so für Personen ihr unwesen treiben. So viel zur Meinungsfreiheit auf hlportal.de.


back to Topic:

nach 20std. spielzeit 1x Jarate, 1x Boinc Energy (habe ich bereits)
Post 23.05.2009, 12:22 Uhr
# 56
dark_inferno
ON
von mir aus hätten sie es machen können das man erstmal alle klassen ein update gibt um dann beim letzten update das hier einzufügen... kein problem würde ich mal sagen... doch soviele ideen zu haben (tausch system usw) und dann nicht einfügen das is wirklich kacke... stellt euch mal ein rpg ohne tausch system vor.... das würde aufn markt wirklich untergehen... und so ist es jetzt bei tf2 genauso... man spielt 2 stunden und hat immernoch keine neue waffe.... ein noch nicht mal in der alpha phase befindendes system einzufügen is ne frechheit von valve... (balancing is eigentlich perfekt bis auf das der spy jetzt am meisten gespielt wird -.-) ich hoffe die machen das milestone system nochmal rein... nur bis das unlock system final is... dann hab ich kein problem damit (neue waffen pack müsste auch dazu kommen... so dass man vielleicht so circa 100 neue waffen freispielen kann... denn dann würde das unlock system unheimlich motivieren
Post 23.05.2009, 12:36 Uhr
# 57
CasanOffi
(Gast)
Ich glaube, das Problem ist, dass Valve die Achievements von vorneherein zu schwer gemacht hat.
Aus dem Spiel heraus sind die meisten so gut wie unmöglich zu schaffen - außer man spielt 24/7...

Das wäre an sich nicht schlimm, wenn die Unlocks nicht damit verknüpft wären.
So werden Gelegenheitsspieler nie was davon sehen...
Ich gehöre zu der Sorte, die phasenweise viel spielt - aber ich spiele auch andere Spiele und habe nebenbei noch ein Privatleben - geschweige denn von meiner täglichen Arbeit...

Das hat von Anfang an dazu geführt, dass Spieler auf Achievement-Server gegrindet haben.
So gesehen kann man das kaum jemanden vorwerfen - ich habe ebenfalls mal auf diesen Servern "gespielt", weil ich es witzig fand.

Aber unterm Strich muss man einfach sagen, dass die Kombination der Milestones und der viel zu schweren Achievements dazu geführt haben.

Dieses "Problem" wurde nun behoben!
Ja, das aktuelle System ist sicherlich nicht perfekt.
Das größte Problem könnten die Spieler werden, die nur noch als Spectator anwesend sind - aber das kann ich bisher nicht bestätigen.

Die Achievements waren, sind und werden mir immer egal sein.
Dass das Freischalten von neuen Waffen nun nicht mehr davon abhängig ist, begrüße ich sehr!

Ich kann ein paar Hardcoregamer verstehen, die sich tierisch über das neue System aufregen. Allerdings sollte man nicht vergessen, worum es letztendlich geht: ZOCKEN!

Und der Spielspaß wurde in meinen Augen mit dem neuen System nicht beeinträchtigt.
Das einzige, das mich nervt, ist, dass TF2 seid dem Update ganz schön verbuggt ist.
Ich habe im Durchschnitt 3 bis 4 Disconnects pro Stunde........

In diesem Sinne
Casan
Post 23.05.2009, 12:38 Uhr
# 58
CasanOffi
(Gast)
Zitat:
Original von dark_inferno

...doch soviele ideen zu haben (tausch system usw) und dann nicht einfügen das is wirklich kacke... stellt euch mal ein rpg ohne tausch system vor.... das würde aufn markt wirklich untergehen... und so ist es jetzt bei tf2 genauso... man spielt 2 stunden und hat immernoch keine neue waffe.... ein noch nicht mal in der alpha phase befindendes system einzufügen is ne frechheit von valve...


Frechheit?
Weil man versucht, etwas zu verbessern?
Mittlerweile weiß doch jeder, was das neue System auf sich hat - also warum die Aufregung?
O.k - dass das System noch nicht vollständig ist, ist vielleicht etwas ungünstig - aber eine Frechheit?

Du gehörst anscheinend genau zu den Spielern, die vergessen haben, worum es geht: ZOCKEN und dabei SPASS haben!

Ihr tut ja so, als hätte Valve TF2 vollkommen auf den Kopf gestellt.......
Bloß, weil man nicht mehr irgendwelchen wahnsinnigen Achievements hinterherjagen muss, um sich mit Lorbeeren zu schmücken, die sowieo den den Großteil der Community nicht interssiert...
Post 23.05.2009, 12:50 Uhr
# 59
Speedy Gonzalez
ON
Zitat:
Original von iCuE

Werden hier jetzt meine Beiträge gelöscht? Echt Arm und Lächerlich sowas vom Admin und dazu auch noch schlecht gelöscht denn meine Quotes kann immer noch jeder lesen...Aber da stehe ich drüber, wenigstens weiß ich was jetzt hier so für Personen ihr unwesen treiben. So viel zur Meinungsfreiheit auf hlportal.de.


back to Topic:

nach 20std. spielzeit 1x Jarate, 1x Boinc Energy (habe ich bereits)


vielleicht werden ja deine posts gelöscht weil du hier 1000 mal das gleiche schreibst. dich nur aufregen kannst wie lange du schon gespielt hast und nur unnötiges doppelt bekommen hast. ich denke langsam weis es hier jeder, hast es ja schon oft genug geschrieben :rolleyes:

Zitat:
Original von CasanOffi

Frechheit?
Weil man versucht, etwas zu verbessern?
Mittlerweile weiß doch jeder, was das neue System auf sich hat - also warum die Aufregung?
O.k - dass das System noch nicht vollständig ist, ist vielleicht etwas ungünstig - aber eine Frechheit?

Du gehörst anscheinend genau zu den Spielern, die vergessen haben, worum es geht: ZOCKEN und dabei SPASS haben!

Ihr tut ja so, als hätte Valve TF2 vollkommen auf den Kopf gestellt.......
Bloß, weil man nicht mehr irgendwelchen wahnsinnigen Achievements hinterherjagen muss, um sich mit Lorbeeren zu schmücken, die sowieo den den Großteil der Community nicht interssiert...


ja das stimmt allerdings. es scheint hier so als ob tf2 absolut unspielbar wäre, aber ich hab jetzt noch keinen gesehn der ewig im spec war nur weil er die waffen wollte und wenn der server voller afk´ler ist dann geh ich halt auf nen anderen. ist das so schwer?
Post 23.05.2009, 12:55 Uhr
# 60
dark_inferno
ON
sorry... aber es gibt leute die wollen die neuen waffen ausprobieren weil sie denken das die mehr spaß machen als die jetzigen... und wenn man tausend jahre dafür braucht damit man eine neue waffe bekommt find ich das ne frechheit... ich habe spaß an tf2... doch das unlock system nimmt ihn mir wieder... zu sehen wie andere free weekend spieler den bogen haben (obwohl sie sich das spiel wahrscheinlich nicht mal kaufen werden) da wird schon jeder neidisch und das uffert in beleidigungen und purem neid aus, was war besser? voll besetzte achievements server oder ein server wo alle einen beleidigen weil er ne neue waffe bekommen hat, wo man den server verlässt weil man neidisch ist, wo es spawn camper gibt die auf ihre heißgeliebte waffe warten... gute frage... ein negativ punkt oder gleich 3? valve nimmt die 2 variante mit den 3 fehlern -.-

edit: ich hab vorhin mit 2 leuten auf einem vollen 32 spieler server gespielt... der rest war im spectator... da macht das spiel natürlich unheimlich spaß
Post 23.05.2009, 12:58 Uhr


Seiten (10):  « 1 2 [3] 4 5 ... 10 »


Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können

Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben.
Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Wann denkst du erscheint die Mod Black Mesa?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 38 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?